丝之歌之后重温了一下空洞
发现丝之歌的进步还是挺大的地图的设计比空洞更本格银河城,空洞初期除了泪城之外的地图给我的感觉都不算太惊艳,但丝之歌基本水准都在线(抛开恶意不谈的话
各种动画细节啥的就不用说了,基本是全方位提升
难度和钱空洞就友好很多,经过了丝之歌的洗礼之后空洞基本没什么能卡的,经常打boss感觉血很少或者杂兵战打完觉得怎么这么少波次
钱也是基本用不完,揣着万来块钱没地花,丝之歌那钱能上千基本就没几次
不过不得不说时间真就冲淡了一切,放以前还会据理力争声讨空洞的地图有多糟糕,现在两部作品玩下来感觉也不是什么大不了的事情,终究还是好游戏
表演进步最大 手感差了非常多
地图设计糟糕依然是不小的问题,很多人的体验是靠社区攻略拉起来的。
糟糕的引导加上小骑士更弱的机动力,体验挺差 确实回去瞅一眼只是觉得简单,音乐和美术方面没问题,不过也跟本体实在太熟悉了有关……
个人感觉很像忍龙1和2的区别
再看看奥日血污,差距挺大的,当然一个成本高一个血统纯没法比,确实终究还是好游戏 hisousihou 发表于 2025-9-16 07:38
手感差了非常多
地图设计糟糕依然是不小的问题,很多人的体验是靠社区攻略拉起来的。
糟糕的引导加上小骑士 ...
丝之歌很少会给我迷路的感觉,也没怎么看过攻略,推图体验对我来说是很顺滑的 hisousihou 发表于 2025-9-16 07:38
手感差了非常多
地图设计糟糕依然是不小的问题,很多人的体验是靠社区攻略拉起来的。
糟糕的引导加上小骑士 ...
先不说机动力是指什么
疾跑比起冲刺真的顺滑了不知道多少
现在重温1代,那个用冲刺赶路痛苦的要死,尤其是学了黑冲后,还伴着技能回复音效,真是噪音污染
1代要是有个疾跑符文就好了 空洞的地图设计在一系列银河城里也算是平庸的,但是优质的美术与音乐加分不少,变相让探索的过程没那么痛苦
丝之歌其实可以算是前作的超级加强版,长版更长,地图和演出的短板也改善了,底子很好,最被人诟病的难度问题很好解决,补丁修正一下怪物的伤害血量,中间加几张椅子完事,至于念珠问题,本身也只有地图是刚需,难度下来了玩家被迫需要买的东西少了自然也就不是问题了 空洞我丝之歌发售前刚刚重温一遍,丝之歌动作流畅程度比空洞好不少,打起boss真的有种高速动作游戏的感觉。 我是一二代连着玩的,给我的感受就是二代全方位吊打一代 二代很多问题其实本身就有些源于动作系统进化后的水多加面面多加水制作组想限制更强的性能最后结果一言难尽。反而一代没有那么强的机动性但是很多简单粗暴的手段反而提供了很直观良好的通用性和延展性。说实话事到如今我仍然对丝之歌的神居模式抱有怀疑,毕竟很多这个思路下搞出来的放到神居里可能就主打一个粪 zhoulovely 发表于 2025-9-16 09:52
先不说机动力是指什么
疾跑比起冲刺真的顺滑了不知道多少
现在重温1代,那个用冲刺赶路痛苦的要死,尤其 ...
疾跑比冲刺顺滑,甚至还有运动会,但是也相应的带来他的惯性导致战斗控制没有那么容易精确,且相应的为了平衡性能给boss也加了大量瞬移,结果就是一代各种人形boss熟悉后很轻松能做到恰好通过冲刺闪避后落在他释放招式身边进行反打,丝之歌纯冲刺追都很多时候追不上,那疾跑有个问题就是容易一头撞上去,打二代撞boss身上次数远超一代数量。 空集 发表于 2025-9-17 08:38
疾跑比冲刺顺滑,甚至还有运动会,但是也相应的带来他的惯性导致战斗控制没有那么容易精确,且相应的为了 ...
打人形boss 还经常难得奔跑没撞上,你一个冲刺攻击,噹的一声被格挡了 空集 发表于 2025-9-17 08:38
疾跑比冲刺顺滑,甚至还有运动会,但是也相应的带来他的惯性导致战斗控制没有那么容易精确,且相应的为了 ...
这个还好,几个瞬移BOSS我都没感觉有啥撞上的问题,尤其是初见原罪者,打的真是酣畅淋漓,这是打丝之歌第一个给我这种感觉的BOSS,每次疾跑攻击打到BOSS跳到空中再跳劈,真是爽的不行,有飞针就更流畅了 当年打了一点空洞其实,感觉就是地图设计平平无奇,boss战强度还挺高,当年以为是2d只狼就没继续玩了,反而是丝之歌更能玩下去 赤井稻妻 发表于 2025-9-17 09:04
当年打了一点空洞其实,感觉就是地图设计平平无奇,boss战强度还挺高,当年以为是2d只狼就没继续玩了,反而 ...
丝之歌比较线性一点,大多数都能不看攻略打到圣歌盟地
空洞骑士则是太开放了,不说早期就能去深巢或者水晶山峰,去了也走不下去/拿不到能力
可走的路也设置得相对隐蔽,泪水之城跳右边那里,我第一次稀里糊涂上去了,再下来又找了半天才发现是怎么上去的 赤井稻妻 发表于 2025-9-17 09:04
当年打了一点空洞其实,感觉就是地图设计平平无奇,boss战强度还挺高,当年以为是2d只狼就没继续玩了,反而 ...
当年打的时候,就是听评价是“本质是洛克人”才打的,因为初见难度比当时一堆银河城都高点。
“等后面技能多了就好打了”被这句骗下去了之后可算把白宫和辐光打了。因为没有隔几年回头打老游戏新DLC的习惯,后面的DLC都没打了。
到了丝之歌,感觉初始难度都低了,什么龙牙哥、兽蝇、跳跳乐也没以前空洞的初见难度感,玩起来很畅快。 空集 发表于 2025-9-17 08:28
二代很多问题其实本身就有些源于动作系统进化后的水多加面面多加水制作组想限制更强的性能最后结果一言难 ...
对大部分玩家来说神居根本就不存在也不重要 我个人感觉氛围没有空洞好,剧情也略显单薄。然后难度确实也没那么友好。支线任务通马桶的比较多,制作组可能把原本应该放在地图设计上的奖励放支线任务里了,有偷懒的嫌疑。还有就是成长感更差了。
其他地方都比空洞好。
1大概是打飞机游戏,2是又格斗又忍龙
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