回忆了一下为什么当年【仁王1】打的忒恶心
无意中刷到B站的仁王1回顾视频,就想起来当时特别恶心的经历这个视频里提到,【双刀不适合初期开荒】
我就瞬间想起用双刀开荒的场景。平A特别弱,打啥都是刮痧。武技刚开始也不知道开啥不开啥,谁也没想到双刀是个必须依赖武技的武器。怪物猎人里说【远程不适合开荒】,但也没到仁王双刀这么明显失衡的情况吧??
既然初期能选,那不应该存在太明显的【不适合开荒】这种情况才对
然后就是海坊主那一关,没有掉落保护,一边打一边位移,就跌水里了N次
太恶心了。工作也忙,搁置了一段时间后,更新了DLC了,有了大太刀了,好了起码不刮痧了,体验上去了一点。
然后应该是到了大阪夏之战那一关吧,貌似。到处都是飞箭那个。挨着就秒,我换啥装备都没用。我直接打崩溃了。
我对类魂感觉最差的就是仁王1了,除了没看攻略不知道打法之外,也不知道这些问题后面修复了没有
喷了,当年双刀是最适合开荒的武器,很多人一个野风从头打到通关,长枪磊落次之。 老实说仁王有哪把武器不用武技的吗?顶多说大斧头上段重开荒容易点,其实都大差不差。
出招时的掉落保护二代就有了。
—— 来自 vivo V2329A, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha 武器一开始确实坑,孰强孰弱纯纯赌博
但是大阪夏之战是有剧情任务的,也专门做了掩体和战壕提示暗示躲箭的移动路线,射箭还有敲锣的警告,关卡上是没大问题的,比海鸣再起强了一百倍
—— 来自 motorola moto g stylus 5G (2022), Android 13, 鹅球 v3.5.99 风神三把我练吐了,后面我都是靠风神三抖弓十字斩过的 没玩过,听说要打好几周目才算真的“打通”? 我最不喜欢这种设定 KHDE 发表于 2025-9-14 19:38
没玩过,听说要打好几周目才算真的“打通”? 我最不喜欢这种设定
并不是,2周目之后是给刷刷刷的乐趣 不讲理的双BOSS,属性过度膨胀换装备如流水还换来换去还是几下就落命,千篇一律的直线路走一半开回家近路门的伪箱庭,绕半天开箱就是多爆几个随机装备还不如原地挖几个坟毫无收集成就感,少量的怪物种类和地形素材反复黏贴充水,这些要素是现在一想还就是好比又吃了次屎 仁王1最脑残的还是日墙会弹刀的设定吧 双刀通常技弱,刚开局的时候很难受,等出了核心技能就可以复读了 我从一代开始喜欢上了太刀的手感,专门练了无限搓背
可惜到了无间狱,只有99流影斩才是王道 当时打的时候,本篇还算死得甘之如饴,到了dlc是真的死到质壁分离了,支线的dlc神仙强到绝望 KHDE 发表于 2025-9-14 19:38
没玩过,听说要打好几周目才算真的“打通”? 我最不喜欢这种设定
其实跟大菠萝一样,看你怎么定义通关,你只玩一两把武器的话,一周目通关和多周目差别不大的。
—— 来自 vivo V2329A, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha 我都忘了怎么开荒的了,反正后面抄了飞镖流之后爽到五周目 游戏首发,一周目长枪+太刀开荒,二周目阴阳术辅助,没觉得有太大压力,非要说恶心的就是佐和山:阴间布局、低辨识度,唯一一张稀人比房主还容易迷路的地图
KHDE 发表于 2025-9-14 19:38
没玩过,听说要打好几周目才算真的“打通”? 我最不喜欢这种设定
只是玩家社区特有的玩多了,就把终盘以外的内容不当回事了。实际上仁王低周目体验挺充实的,也不可能每个玩家都开局就奔五周目然后开始刷不是。 本帖最后由 wzh5555 于 2025-9-14 22:11 编辑
当年我是开局流转和居合练了一小时,然后愉快地打到武道中高传,学了逆波以后,逆波练了一小时,又练了一下99武器和守护灵技用法,之后基本都挺愉快的。
打人形就弹(那时候搓背还没开发出),打妖怪就蹭刀居合+99武器。
正片基本除了跑图之外boss倒没什么卡的。DLC的时期搓背和绝境流也都成型了,双boss一开始不适应,看懂以后都开局秒一个转单挑了。
现在再退回去看仁1的双boss的AI已经挺宽松的了(除了狐狸和秀赖之外),尤其是信长雪女这种战斗节奏甚至有点慢。 初版完全没感觉到难。记得流程有蜡烛,死了捏蜡烛就能拿回魂。boss战有个减速法术,用完boss全部动作变慢动作。
唯一遗憾的是很多动作很帅气的招式威力都很低,一周目时很想用但这输出没什么动力用。后来听说刷相应的装备能让这些招式有用,但我没有刷刷的习惯,所以没有用上。 大阪夏之阵开场让你钻坑道走吧,钻坑道基本没啥铁炮大炮弓箭
熟练掌握99玩法可以轻松秒过剧情。 因为一开始就选择了非常轮椅的大太刀,对我来说最劝退的地方是三个DLC的三次数值上的断档式提升
打完本体进入DLC1被独眼龙一套闪电旋风劈带走的救赎感,谁懂啊。然而这种事在DLC2和DLC3还会再发生两次,生生给我逼到风灵月影拉个300级了 首发用的太刀,打到荒骷髅那关感觉被恶心到了,就是感觉这游戏处处跟我作对,怎么也打不过,然后坑了两年。
再捡起来用太刀开荒,倒是顺利通关了,后期学了流影斩后真简单啊。 Flechette 发表于 2025-9-14 23:19
因为一开始就选择了非常轮椅的大太刀,对我来说最劝退的地方是三个DLC的三次数值上的断档式提升
打完本体进 ...
我懂的,当年一周目一口气打到dlc1第一个忍者boss忘了谁了,就记得两下给我带走愣是打过去了,然后卡独眼龙再之后卡玛利亚,九尾我记得倒是没卡,印象里过九尾时还不到二百级
—— 来自 vivo V2329A, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha focus 发表于 2025-9-14 19:32
喷了,当年双刀是最适合开荒的武器,很多人一个野风从头打到通关,长枪磊落次之。 ...
果然我的记忆没错乱,仁1双刀不止有无脑野风,还有风神3一撸到底的,
还得再加一个下段回避残心,当年看动作苦手的外国妹子卡了一整天飞缘魔,最后双刀全程下段a过去
后期想怎么整都行,但开荒,长枪是轮椅双刀就是三倍轮椅 卡西国无双可以理解,卡飞缘魔是自己的问题,这个怪就是飞来飞去那几招,类似夜刀神,保持中距离摸也磨死了,无非是有个麻
海鸣又起是标准的魂1玩法,防御推进,左看右看上看下看,也是被妖魔化了
一周目体验取决于对暗黑类RPG的理解 双刀那个水形剑也很变态啊,当年玩太刀开荒,打到那个大骷髅的时候刮得蛋疼,看到有人说双刀强换了双刀玩玩,发现把boss打晕后直接一套水形剑半血,最终boss被两套带走了,第一次无伤过的boss居然是换双刀后打的最终boss,体验一个天一个地啊简直
另外当时好像都说锁镰是最变态的,刃车就是99能用的野风,薮斩就是99能用的水形剑 仁王1首发玩的时候就几个点卡了,一是大多数人都得经历一下的西国无双,二是海坊主那恶心到不行的地图,剩下的到DLC才碰到。另外一个不喜欢的地图就是佐和山城,应该说是最不喜欢的地图了,硬是走到迷路 汪达 发表于 2025-9-15 08:22
双刀那个水形剑也很变态啊,当年玩太刀开荒,打到那个大骷髅的时候刮得蛋疼,看到有人说双刀强换了双刀玩玩 ...
是的,那时候99时间无限,锁链几个nb武技都99能用,一下甩了其他武器几条街 斯卡哈 发表于 2025-9-15 08:52
仁王1首发玩的时候就几个点卡了,一是大多数人都得经历一下的西国无双,二是海坊主那恶心到不行的地图,剩 ...
西国无双的主要槽点是打过了西国无双才解锁皆传,有了皆传才能学居合,学了居合才能练搓背,学了搓背才能无限连人形boss
海坊主那个机制怪是真的很**,那个水炮基本是必秒人
然后西国无双单挑版比剧情里的伪装版强不少。 恶心不就是什么强势官方马上就削,刃车阴阳术这些轮椅都不说了,提马鹫追击搓背这种要投入资源洗词条的玩法说砍就砍,连挖坟定向装备这种都要改,那还玩个屁,封到完全版再玩。 1代只记得提马鹫还是什么的召唤符无限吹飞人形boss的轮椅了,印象里没有什么特别卡的地方。要说躺平还是2代好,没有了双boss同场,三千风复读打穿一切 syndrome2032 发表于 2025-9-15 09:10
西国无双的主要槽点是打过了西国无双才解锁皆传,有了皆传才能学居合,学了居合才能练搓背,学了搓背才能 ...
其实我觉得居合搓背已经是高阶技巧了,能学会这套的玩家有九种方法弄死立花宗茂
真立花宗茂难就难在他是全游戏第一个正经的人形BOSS(假立花有多弱我们就不说了),然后其战斗的内在逻辑是仁王式的而非魂式的,冲着魂like来的玩家在遇到他之前可能都没有研究过仁王对人战怎么打,一上来遇到个战斗节奏和女武神一样的BOSS一直死就太正常了 syndrome2032 发表于 2025-9-15 09:10
西国无双的主要槽点是打过了西国无双才解锁皆传,有了皆传才能学居合,学了居合才能练搓背,学了搓背才能 ...
开荒那会还没居合搓背的套路吧,主要这人是第一个正儿八经的仁王人形Boss,都还不熟悉套路,比较简单的法子都是绕着那块石头遛狗打。后面人形Boss打多了也就知道怎么蹂躏他了 仁王1 是忍术适合开荒
武器的影响只在于词条和武技,实际伤害大于一切。
一手减速符,boss变木桩,上去就是揍。
减速符用完boss打死或者血皮 仁王历代的的武器基本性能,通关全都是绰绰有余的。
只是有的武器强度异乎寻常地高而已。 不至于恶心吧。。。我当初是大太刀开荒,自己开发出一套连招就好很多了。其实如果一个游戏你不知道选什么武器,选一个最帅的就行了。一来帅的武器通常人气高,不会太弱。二来武器是要平衡的,即便是狩猎笛也有人能打贝希摩斯。 只玩过仁王2,仁王2的双刀巨猛,在技能树上把风神2关闭,原来看时机按才能使出的风神3变成了必成功的技能。中下流转复读,有需要上段跳砍削精,打虚怪后接水形剑。学习成本比手甲低 仁王1的问题在一周目通关流程中除了某几个战点之外还不算大,但是:
1. 进dlc难度上升过于离谱
2. 通关主线之后以及进入高周目的敌人配置过于恶意,攻坚战刷小怪、双boss、阴阳师/狐狸狗/大炮手的无耻组合被滥用
3. 制作组和玩家对抗式升级,削弱成型套路、补充针对性策略,比如混沌,比如xx无力化,比如秒上debuff
4. 新增敌人的基础性能是从第三点出发的
其实这些问题我在玩ff0的时候也有体会,几乎是完美复刻了所有粪点,而且口碑最好的仁王2终盘深层5+最初版本也犯过病,但是被玩家骂到稍稍妥协了一点,所以目前综合体验最好的还是仁王2,一代想完整体验还是建议调整好预期以及准备好修改器
(其实故事上我更喜欢仁1来的......) 有个别的视角啊……其实仁王是个数值游戏
刮不刮痧和被打几刀毙命在开荒期是要把武器等级和装备等级与当前地图等级同步的
太刮的话有可能是一周目开荒的时候跨了几张图没换武器?
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几个月前和群友讨论仁王2的时候有过这么一个话题,就五周目打着觉得刮痧,我就提了一嘴攻击力到4000了么,然后发现差了很多
把攻击力调上来之后解决( 地图怎么说呢,就是黑乎乎的让人不舒服,比叡山,信贵山城一路一直到甲贺,房子里有乱七八糟的机关还有不知道在哪里的敌人终于让我放弃了
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