zero31415 发表于 2025-9-15 17:31

抱有最大恶意地猜想发展:

七海当第一案的凶手如何

Alumoberyl 发表于 2025-9-15 20:27

人气角色会留到后期吧,人气角色粉丝多,要是买完后发现自家老婆老公死前面了,不得在各社区痛骂

小泉花陽 发表于 2025-9-16 08:16

第一章人气角色直接死完得了,按小高的尿性我信他做的出来,这系列玩的就是一个无法预测,日向柏枝七海第一章全死了然后食神当主角多好玩

绫崎飒 发表于 2025-9-16 11:40

能复活nanami就买

Muteki_Link 发表于 2025-9-16 15:04

唉,弹丸1的if被直接跳过了。第一反应就是希望舞园妹能活,但是想想也不太现实,不经历舞园的打击,苗木的主角弧光就没办法成型。

216kk 发表于 2025-9-16 20:02

西园寺能活就行

刑部姬真可爱 发表于 2025-9-16 21:50

Muteki_Link 发表于 2025-9-16 15:04
唉,弹丸1的if被直接跳过了。第一反应就是希望舞园妹能活,但是想想也不太现实,不经历舞园的打击,苗木的 ...

等哪天小高又混不下去想炒冷饭的时候,都可以靠这个if做很多其他类型的游戏

—— 来自 realme RMX5062, Android 15, 鹅球 v3.5.99

demon6666 发表于 2025-9-16 23:10

虽然大家都在喷小高,但目前来看这一作他挂名成分比较大,没有多少实际参与吧

医生狼多 发表于 2026-2-11 15:04

《超级枪弹辩驳2×2》实体礼盒套装「疯狂热带假期包」现已开启预购,售价140美元(约合人民币967元),除了游戏的实体版,还包含:

-《超级枪弹辩驳2×2》原声带(OST)
- 可反转“疯狂热带”主题帽子
-3英寸“疯狂热带”黑白熊 & 黑白美玩偶
-外包装盒
-如通过官方商店预购,还可获得专属的双面黑白熊行李牌。

此外本作的实体卡带已包含所有游戏数据,而非钥匙卡。
#Switch2#

nanamishark 发表于 2026-2-11 15:24

难道这位是新的受害者吗https://p.sda1.dev/30/c10c4bedaeb0bc784ce36a81b2849149/image.jpg

—— 来自 HONOR PPG-AN00, Android 16, 鹅球 v3.5.99

导游 发表于 2026-2-11 16:54

开始预售,正式发售应该不远了吧

naclken. 发表于 2026-2-11 17:14

nanamishark 发表于 2026-2-11 15:24
难道这位是新的受害者吗

—— 来自 HONOR PPG-AN00, Android 16, 鹅球 v3.5.99

不要啊,边谷山活下来啊

黑上シグマ 发表于 2026-2-11 17:17

naclken. 发表于 2026-2-11 17:14
不要啊,边谷山活下来啊

你在说什么呢,2的剧情再怎么玩出花,最后不都是接回3希望篇

naclken. 发表于 2026-2-11 17:20

黑上シグマ 发表于 2026-2-11 17:17
你在说什么呢,2的剧情再怎么玩出花,最后不都是接回3希望篇

那活下来也没什么问题吧!

Alumoberyl 发表于 2026-3-2 16:36

随着弹丸2×2消息出来,国内外直播平台好多主播都把弹丸2原作捡起来玩了,算是预热or顺风蹭一波?

花礫 发表于 2026-3-3 00:42

什么1才是整个弹丸的根基?不是v3吗

—— 来自 OPPO PLJ110, Android 16, 鹅球 v3.5.99

COLEETE 发表于 2026-3-3 01:17

参考魔裁的话
第一回当过凶手的不会再当凶手了
第一回活最长的和最短的要对调
但肯定有个路人没啥贡献却特别耐活
第一回最早退场的要发掘没表现的反差一面

国家免检虎B 发表于 2026-7-4 08:38

延期到2027啦

—— 来自 鹅球 v3.3.96

Yugao 发表于 2026-7-4 09:15

索菲娅能不能当次受害者,死状越猎奇越好那种

空洞骑士 发表于 2026-7-4 13:32

全新剧情发展名为“Slayhem”模式,狂热屠杀模式吗?为了平衡2代全员存活(七海:?)结局,来个无人生还if线好像还挺合理的。

张叔夜 发表于 2026-7-4 14:11

新人把弹丸2打完了,然后大概翻了下前代的剧情,看到有2x2的专楼就随便写两句,细节记不太清了,逻辑可能有点混乱。


这游戏的剧情部分可能是弱点,受限于它是一代续作,能展开讲的不是很多,底层是标准的十三机兵 神之天平那一套(或者说现在不搞虚拟世界诡计的游戏反而是少数),跟前作的关联我觉得可以分开看待,如果玩过前作,在看到十神这种老角色可能会有一些ooc,对后续剧情有一定判断,这个想法会影响前五章的游戏体验(相对我这种没玩过1的素人来说),以及,我估计玩过1的人很容易判断出黑白熊中之人是盾子。换句话说,玩1的游戏经历可能对于玩2的经历来说是负面影响,因为很容易猜到后续剧情发展。

我没有深入研究各种模式 送礼 高难度初见推理,不好过多评价,但是从各种选项来看,这游戏通关后要素还是很多的,而且游戏节奏非常好。从设计角度来看,整个游戏主线部分节奏非常紧密,并且通关后还会让玩家有重复游玩的冲动,很优秀。自由活动时间现在想来可能就是二周目要素,触发更多的特殊对话。

正常文字游戏玩下来一般都是情绪流推动游戏进展,弹丸2比较特殊,情绪流从头到尾是较为平缓的,没有什么爆点,所以我说它剧情算是弱点,但这个弱点也不是游戏本身的问题。PS:想看盾子没讲出来的尸体派对捏

游戏节奏 10分 (我玩过的游戏里面节奏最强的,谦虚一点加个之一)
(学级裁判的)gameplay部分 5分 (拔剑砍文字简直不及格)
背景剧情 8分 (本质一代dlc)
人设 9分 (出的太早了,还是很有年代感)
推理部分 9分(没什么难度 但是动机不算尬最优秀的地方是九头龙抉择 狛枝点名七海那个有点机械降神)

总分不打了,总分需要加权计算,太主观


—— 来自 鹅球 v3.5.99

格林卡罗尔 发表于 2026-7-4 18:08

看错编辑

byisme001 发表于 2026-8-21 20:03

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查看完整版本: 弹丸论破2×2