kalavinka 发表于 2026-10-8 13:09

本帖最后由 kalavinka 于 2026-10-8 13:10 编辑

突然意识到除了第三章有个+必杀瘴气,其他时候好像还没吃过对面的必杀,必避的存在何意味,不过也可能也是自动存档的福报吧

Jabeck 发表于 2026-10-8 13:16

kalavinka 发表于 2026-10-8 13:09
突然意识到除了第三章有个+必杀瘴气,其他时候好像还没吃过对面的必杀,必避的存在何意味,不过也可能也是 ...

你没吃过我吃过,敌人必杀低归低真使出来玩家就要哭了。

skyfall_tr 发表于 2026-10-8 13:20

索非亚 发表于 2026-10-7 23:41
但看主线剧情,自捏第一部不介入的话凯伊和蕾达已经交代了。

凯伊某人牺牲一下应该还能跑,毕竟到出口了 ...

其实不影响,你打其他线会发现其实主角不介入也无伤过了,包括迪线开头的那次救场。完全就是给主角强加一段剧情

—— 来自 S1Fun

fireadol 发表于 2026-10-8 13:27

打完雷达线才发现雷达前期就该走法师涨魔力,又不耽误速度成长,然后转舞女拿雷剑乱杀了

这索雷尔相关剧情也太幽默了,一句话就死了,连个CG都没有,当了几百年法王手下信得过的只有个外来人,听说其他线还有看到猫猫头脸没什么反应的剧情,也太幽默了吧

-マユ‐ 发表于 2026-10-8 13:31

等超难和里主角出来肯定得再通一遍,要把自助餐吃到撑了,到时能做出差异化的路线吗,感觉很难指望了

mai6696 发表于 2026-10-8 13:39

苏蒂斯这么喜欢搅动时间线。
为什么她自己被炸的时候没时光倒流一下。
难道女娲怂了其实就是她干扰的结果?

白昼梦DD 发表于 2026-10-8 13:43

法王塑造的弱智的一批吧 看到猫猫头露脸就问了句旁边的这人怎么长的跟你一样,再有消息就已经是死讯了

—— 来自 S1Fun

kalavinka 发表于 2026-10-8 13:46

力魔稍微残一点也能用,第三章锻造武器数值很高,命中真的很重要,大鸟才是本作最强敌人有没有懂的

星花 发表于 2026-10-8 13:48

本帖最后由 星花 于 2026-10-8 14:08 编辑

mai6696 发表于 2026-10-8 13:39
苏蒂斯这么喜欢搅动时间线。
为什么她自己被炸的时候没时光倒流一下。
难道女娲怂了其实就是她干扰的结果 ...

更可能是被当减速带了。那ai目标明显是为了趁机摆脱人类控制。
——天网大战古神 两垛屎人类选择全吃。
——其实地底人的灵魂已经被天网吃了现在只是程序,地面人类已经被邪神污染半兽化了。

duraa 发表于 2026-10-8 13:59

凯伊线打完雷达,粉毛在屋顶开大,观众一片人都不对劲了,我还以为看这架势法王该下来一枪秒了魔兽耍个帅,结果女人一句话就嗯瞧

真田源次郎信繁 发表于 2026-10-8 13:59

IS还是那个IS,不可能真的突然转性做一个这么大体量的
这作一周目一百多小时,其实大部分还是在城里和地图上走路,吃饭,训练,以及钻山洞
四个主角第一部剧情还挺完整,第二部开始叙事就拉了

不过能让玩家心甘情愿肝这些也是朱紫的本事,风花雪月多周目走别的线就完全没这个动力

Jabeck 发表于 2026-10-8 14:02

别说,就结合能亚这么久才发售,我丝毫不怀疑另外四个主角剧情路线已经做了被扣下来当DLC填补明年的档期。

真田源次郎信繁 发表于 2026-10-8 14:05

engage虽然主线很唐,但是各方面都很完整,应该是工期很充分
朱紫很多地方多加几个图都比现在强,很可能是压着死线开发的,dlc不一定很乐观

julia黑 发表于 2026-10-8 14:10

第二部想不死人好难,是因为我第一章没好好练板凳吗?现在板凳等级拉上去一看都是些啥数值,保他们不死还不如不带

星花 发表于 2026-10-8 14:12

本帖最后由 星花 于 2026-10-8 14:13 编辑

julia黑 发表于 2026-10-8 14:10
第二部想不死人好难,是因为我第一章没好好练板凳吗?现在板凳等级拉上去一看都是些啥数值,保他们不死还不 ...

其实不带齐系统会自动补人的。而且不怕死。

风使塞缇 发表于 2026-10-8 14:12

本帖最后由 风使塞缇 于 2026-10-8 14:13 编辑

DLC不可能去补完其他四条线的,体量太大根本就不是DLC能做的。
真要补就做成无双,这才是符合商业逻辑的行为,至少要再卖一份新游戏的钱。

真田源次郎信繁 发表于 2026-10-8 14:13

第二部因为挖了带作家所以贝特兰那边给我补了一个npc,结果比丹提本尊猛多了

1wq1 发表于 2026-10-8 14:17

dlc肯定是讲其他4个人的,不然通关图标另外4个人就放在那里不亮了吗,还有他们4个人连和自捏的支援都没有,但脑子只要没问题那肯定不会再跑图了,这破地图真要跑8遍真要见鬼了。估计每个人出几个类似战争篇的间章完事了

风祭果凛 发表于 2026-10-8 14:19

julia黑 发表于 2026-10-8 14:10
第二部想不死人好难,是因为我第一章没好好练板凳吗?现在板凳等级拉上去一看都是些啥数值,保他们不死还不 ...

第二部你人不上满会给你塞贝特兰和他的队友,你不上的足够多还会给你等级匹配的填线宝宝,**方方用就是了。(而这一点他没有任何提示)
毕竟资源就那么多,你第一章倾斜给板凳第二部可能更难打。
第二部就是一个设计的比较难的强度验证器。
而且还有一点就是他的增援是有上限的,不要急着突进稳扎稳打清完增援减员风险就会小很多

索非亚 发表于 2026-10-8 14:20

skyfall_tr 发表于 2026-10-8 13:20
其实不影响,你打其他线会发现其实主角不介入也无伤过了,包括迪线开头的那次救场。完全就是给主角强加一 ...

以其他线来说都平行宇宙了,制作组自己都放弃思考其存在合理性的设定。
谁又能明说在各自路线中其他人的状态不是自捏已干涉后的结果。

星花 发表于 2026-10-8 14:20

本帖最后由 星花 于 2026-10-8 14:25 编辑

DLC我如何保留意见,但觉得补齐四线体量很大才是被骗了。大部份内容是可以复用的。实际只要设计10多张地图就行了。前三章基本就不用设计,预赛只缺一张。决赛有几张也是重复的。

索非亚 发表于 2026-10-8 14:24

星花 发表于 2026-10-8 13:48
更可能是被当减速带了。那ai目标明显是为了趁机摆脱人类控制。
——天网大战古神 两垛屎人类选择全吃。
...

弗栗多看到“那个”决定先来一发,感觉就是故意的。地底人也全是被AI脑控的这决定都能执行

另外那超重金属弹是什么科技,怎么是靠重力加速来提升破坏力的

空气先生 发表于 2026-10-8 14:25

还是快点把更新计划捣鼓出来吧,我就是想打第三遍也感觉随时会被突然更新的超难和DLC截胡。

星花 发表于 2026-10-8 14:28

本帖最后由 星花 于 2026-10-8 14:29 编辑

索非亚 发表于 2026-10-8 14:24
弗栗多看到“那个”决定先来一发,感觉就是故意的。地底人也全是被AI脑控的这决定都能执行

另外那超重金 ...

弗栗多(Vrtra),印度神话中的蛇形妖魔,出自《梨俱吠陀》,是雷神因陀罗的死敌及混沌化身。其母为达奴,拥有99名子嗣,所居城堡后被因陀罗摧毁。作为干旱与水患的象征,常隐匿于水域或山脉,具有操控雷电、降冰雹的能力 。
弗栗多与因陀罗的对决是吠陀神话的核心事件。据载,因陀罗诞生即为其宿敌,战斗中曾以金刚杵重创对方并割其睾丸,使其遁入黑暗,此役被视为混沌转向宇宙秩序的关键转折点 。后期文献如《摩诃婆罗多》记载,因陀罗曾被其吞噬,得毗湿奴助力方反败为胜。不同经文对其结局存异:或言毗湿奴注入神力助因陀罗破其腹,或载其被分化为月与众生之腹 。
弗栗多的败亡象征着创世进程的推进,其形象演变亦反映出毗湿奴地位在神话体系中的上升。作为印度教重要原型角色,始终与秩序重构主题紧密关联 。



名字一看就是反派。

风祭果凛 发表于 2026-10-8 14:29

我对主角参与度的看法就是——(已深度思考13s):哦!原来我操控他们就是在观测他们,改变他们的命运!这是一个打破第四面墙的理解!天呢太深奥了!
至于多线,这个放弃治疗的平行世界设计我非常不喜欢,而且福图纳说哎呀世界都要毁灭了把几个人格压缩一下用用凑合一下这个打补丁不如不打的说法更让我厌恶。
补齐4线确实如楼上所说新的制作量其实不大,老实说我站在纯故事立场已经觉得每个人自己的故事量相对正常rpg故事算少得可怜了。而且真要补剩下4人应该也不太可能用第一章那个结构补了。

mai6696 发表于 2026-10-8 14:29

索非亚 发表于 2026-10-8 14:24
弗栗多看到“那个”决定先来一发,感觉就是故意的。地底人也全是被AI脑控的这决定都能执行

另外那超重金 ...
都宇宙文明了还要玩神风特攻,小日子想象力这么匮乏的吗?
话说飞船难道没有逃生舱和自动驾驶?
要爆了也没必要陪葬吧。
另外就是,苏蒂斯那个体型我感觉来一发龙息能给月球干掉。

ParukiaMKII 发表于 2026-10-8 14:30

DLC补其他4人线是可以的,也没说需要每个人12章啊,每个人只有关键时间点的剧情,一个人5、6章也够讲清楚故事了,然后第二第三部正常合流,也不冗长

flyingover 发表于 2026-10-8 14:31

因果碎片也是按5000*8算的,所以说不缺吧

hl氏 发表于 2026-10-8 14:37

打蕾达外传又听回她的主题曲,她的主题曲我觉得最有本作的感觉,就是假如不细分战斗曲的话,这首就是普通剧情战遭遇战的常规曲

星花 发表于 2026-10-8 14:37

本帖最后由 星花 于 2026-10-8 14:38 编辑

下个月据说有第三方直面会,俺寻思火纹DLC应该会在那时候公布。

hsyg 发表于 2026-10-8 14:41

第二部这军团训练怎么用比较好?集体拜神感觉不是很必要,大练级加的点都是有职业补正的吧?一开始全员拉到35就行?后面有没有继续拉的需求?

星花 发表于 2026-10-8 14:45

hsyg 发表于 2026-10-8 14:41
第二部这军团训练怎么用比较好?集体拜神感觉不是很必要,大练级加的点都是有职业补正的吧?一开始全员拉到 ...

没有,但另两项更没用。技能训练选择似乎是随机而且只有一点点。

真田源次郎信繁 发表于 2026-10-8 14:52

战争篇其实和dlc邪龙之章结构差不多,我都怀疑一开始是想做成邪龙那样固定数值和职业,邪龙被骂了所以改成现在这样

lelouchwang 发表于 2026-10-8 14:56

我现在第三部第一关还没过关,如果再回头去打完其他人的第二部回来的话,相应人员等级装备职业数据也会跟着变吗?

qiyu1234 发表于 2026-10-8 15:08

星花 发表于 2026-10-8 14:37
下个月据说有第三方直面会,俺寻思火纹DLC应该会在那时候公布。

太早了,大部队很多人还没通关,没那么快

这次没有跟前两作那样首发推出绑定季票的版本多半也是考虑到有可能出现的玩家侧的意见
至少也得等年底-明年初了

紫菜粉丝煲 发表于 2026-10-8 15:12

火纹又不是第三方

Humpy 发表于 2026-10-8 15:17

比起季票我更想知道为啥这次首发没有联机相关要素和amiibo内容

SEGA 发表于 2026-10-8 15:29

游戏真的好长,打完蕾达,迪少的到8章已经60几个小时了。难得有一作纹章的长度有这么充实。
另外还要吐槽下,迪少白之卵这章,白发鬼的外传打好,卡着点才走到主线,途中还不能遇到小怪。第一次就是被卡死了2个小怪,要重打这章。160回合,好几个小时。

巴尔干炮 发表于 2026-10-8 15:33

这作把故事舞台放在众神尚在的时候真是相当惊喜,一般来说在rpg里都是背景板,这作不仅让众神生活在人类之间接受供奉,而且还有和人类所生的半神登场,由此带来的寿命论结合人物的各种结局很值得回味,is确实作出了一个“神话时代”的醍醐味。

mai6696 发表于 2026-10-8 15:33

本帖最后由 mai6696 于 2026-10-8 15:35 编辑

SEGA 发表于 2026-10-8 15:29
游戏真的好长,打完蕾达,迪少的到8章已经60几个小时了。难得有一作纹章的长度有这么充实。
另外还要吐槽下 ...
主线提前踩点就行了,教程里不是有吗?
我9月17日打完白法鬼,转身出门把商人的也打了。
主线自动传送过去。
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