玩活侠传也有跟自己没关系的感觉
之前说玩2077总有赶我吊事的感觉。想起来玩活侠传的经历了,打的结局是小师妹嫁人了帮派解散了,
玩的时候感觉就是这个小师妹主角喜欢,但是我没多喜欢,就嫁人就祝福就完了……
唐门也是,就感觉你们这门派都这样了,何必逆天而行了,大家收拾收拾回家得了,
完了就完结了,就感觉很无语。 RPG带入性因人而异,无法带入也十分正常。不妨说说看玩哪些rpg游戏带入了。 我反而不理解为什么要带入,我玩游戏从来都是以第三者视角去玩的,从来不会把自己带入角色 玩侠客风云传的时候我觉得代入感挺好的,从菜鸟一步步成长到一代大侠 为啥一定代入自己,而不是去体验一段别人的故事 毕竟整个唐门也就大师兄对主角算个人,察觉到没关系也算代入角色了 不代入党呗,很正常 能带入男主那形象也算口味独特了 代入主要是共性共感引至的共鸣,
人类喜欢听故事,会本能的去共情。
而游戏是一种带有互动形式的载体,强调了玩家的主观能动性,
当玩家面临问题进行选择的时候,其实已经是在逐步和主角融为一体了,角色逐步变为一面镜子,因此共情的级别会更高。
回到活侠传,楼主的情形,应该是时刻和主角割裂划分得很清晰,不管是长相、喜欢的人、门派价值观都不在一个点上,这样确实也会降低代入感。
怎么说呢,虽然游戏我觉得是有亮点的,但不对胃口也没办法,代入不进去说明给的容器确实不适合,也没必要逼自己强吃。 一个rpg游戏不讲rp讲故事。那么直接叫自己是带有rpg的文字冒险游戏比较好
—— 来自 鹅球 v3.3.96 neverlands 发表于 2025-9-11 18:16
毕竟整个唐门也就大师兄对主角算个人,察觉到没关系也算代入角色了
讲道理,几个师兄对赵活都还不错啊。。大师兄不提,二师兄明显傲娇该帮一样帮,三师兄很迂腐但做啥都带着赵活,四师兄经常满世界给赵活收集他要的东西
—— 來自 realme RMX3700, Android 14, 鵝球 v3.5.99 对啊几个师兄对主角都挺好的,师父倒是挺不当人的……(更新还没玩好像这次有些过去内容的揭露?)
不过想一想活侠这个是不是算是日轻或者起点那种逆袭爽文套路?只不过不是龙傲天那种只是最后燃烧自己给上位存在一击有点类似城之内的爽点 atomtom 发表于 2025-9-11 20:13
对啊几个师兄对主角都挺好的,师父倒是挺不当人的……(更新还没玩好像这次有些过去内容的揭露?)
不过想 ...
逆袭爽文套路是主角打脸唐门,叛出宗门加入魔教,反攻唐门一统江湖。 玩逸剑风云决时就觉得挺好,主角经常会说出我想说的话 qqq2142 发表于 2025-9-11 19:36
一个rpg游戏不讲rp讲故事。那么直接叫自己是带有rpg的文字冒险游戏比较好
—— 来自 鹅球 v3.3.96 ...
我是反方,在我这里rp玩法恰恰更破坏代入
因为说到底这些rp玩法都会产生各种数值上的奖励,跟人物build也相关,然后为了研究build优化就不得不按照特定方式去玩,其实限制也挺大。
当然这东西看玩家心态的,对我而言,如果一个剧情有10个分支走向,我选了其中1个,对我而言相当于亏掉了9个,这种膈应感超出戏,我会一直想着我没看的那9个是啥样的,然后去找资料,最后就云了。以及如果不加任何引导让我去给人物加点,以我的天性我是喜欢平衡加点的,我希望自己的角色没短板。但实际上不可能,只要是能自由加点的游戏,一般都是特化加点比较强,样样通样样松是不行的。所以这种围绕数值构建的系统我根本就玩不爽,还不如这些系统都不存在的电影化叙事那种游戏,我减轻了负担之后才能好好玩。
还有演出这方面,你要想让人代入,起码得是个即时玩法吧,俯视角下棋代入个屁啊。而且带分支选择的rpg,他的乐趣都放在你自己的选择以及产生的后果的反馈里,剧情本身包括人物塑造大多都一般。所以我只有pst和迪斯科能玩的比较爽,1是他战斗没多少难度,而且能嘴炮我就嘴炮,2是他题材好,文笔好,好到可以忽略其他所有问题 kraxia 发表于 2025-9-12 10:17
我是反方,在我这里rp玩法恰恰更破坏代入
因为说到底这些rp玩法都会产生各种数值上的奖励,跟人物build也 ...
按这说法破坏你代入的是数值构筑而不是rp吧 ppa11 发表于 2025-9-11 20:07
讲道理,几个师兄对赵活都还不错啊。。大师兄不提,二师兄明显傲娇该帮一样帮,三师兄很迂腐但做啥都带着 ...
就很割裂
天天参与唐门核心事务决策,
完了回宿舍还总让普通弟子屌
—— 来自 OPPO PJJ110, Android 15, 鹅球 v3.5.99 karastar 发表于 2025-9-11 20:23
逆袭爽文套路是主角打脸唐门,叛出宗门加入魔教,反攻唐门一统江湖。
主要是我玩这个游戏对逆袭的必要性就没有清晰感觉。
大多数有面目的正面角色都对我还不错,没必要打人家脸。
对我不好的不是没立绘的路人甲就是面目可憎的反面角色,我也没什么必要在乎他们的态度……
—— 来自 OPPO PJJ110, Android 15, 鹅球 v3.5.99 可以理解。2077和活侠传大部分时间都是在“看别人的故事”嘛。
我个人的观点是,故事精彩就行。 带入靠的人的在各种事情的共情感吧,又不是玩女主角就真把自己当女人了 qqq2142 发表于 2025-9-11 19:36
一个rpg游戏不讲rp讲故事。那么直接叫自己是带有rpg的文字冒险游戏比较好
—— 来自 鹅球 v3.3.96 ...
角色扮演来自舞台剧,只要你能操纵角色就是rp,故事日有没有体现rp那是另一回事
—— 来自 Xiaomi 25042PN24C, Android 15, 鹅球 v3.5.99 Duke72 发表于 2025-9-12 11:11
按这说法破坏你代入的是数值构筑而不是rp吧
也可以这么说,我选择焦虑,宁愿不要让我选。但美式rpg都是那种一堆点可以加,满地可以捡的垃圾,老自由了。迪斯科这种数值体系可以算是更简单的,而且加点本身更有rp味,就还好。或者说迪斯科里的各种加点会真的影响到角色的思维模式,而不是那种“智力不够就不能选xx对话”这样的,我比较喜欢。说到底我压根就不喜欢传统rpg那套数值体系,什么回合制战斗之类,多数游戏会把主要的设计重点放在这些系统上面,对我都是无效负担,相比之下jrpg的简化就更便于我把重点放到看故事上。
2077我玩的也很开心,他也一堆加点,一堆捡垃圾,但他核心build套路还是比较简单的,而且关键他演出好啊,对我而言博得3原罪2这种的自由再玩出花来我内心也是毫无波动关我屁事,2077那种才谈得上代入 一句话把90%的jrpg都打成文字冒险了。
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