“结合了MOBA风格的动作Roguelike”梦之形发售
首发20%off,70.4元。《梦之形》是一款结合了MOBA风格的动作Roguelike游戏。踏上梦境世界的冒险,编辑英雄的记忆,亲手打造你心仪的冠军。你可以独自面对所有挑战,或者与朋友们一起,在最多四人的合作游戏中共同作战。
俯视角,八个角色,有build。卖相感觉还行……?回头下个demo看看。
https://p.sda1.dev/26/f58c92430b353496e94aeb4f26debaca/image.jpg
dota2 破泞之战? 这种又单人又多人的不知道平衡做得咋样,之前玩枪火重生就被不多人几乎没法打给恶心坏了。 demo倒是狠打了一下,光效反正是挺瞎眼的 B站投了一堆广告的游戏,观望 局外成长新加了槽位数量和熟练度限制,比demo肝多了
我是不太懂,为啥宣传要凑“MOBA风格”这种概念,实际游玩体验倒不如说像是肉鸽暗黑。demo和群友联机体验还行,就是碰上BOSS机制杀很无语,初见boss基本就是去试错的。 冷笑话:很多游戏从宣传片和宣传动图上看明明开发商应该是懂玩家想要什么的,但实际上玩的时候就是能给出一坨大便。 心动发行的,广告多和凹宣传词可以理解了 这不就是类暗黑 用手游运营的思路搞单机, demo明明很爽,结果真发售了,逼肝恶心人 听起来像塔斯丁中国汉堡这种拿口号骗钱的项目。 除了商单真的会有人觉得这个好玩吗?居然还有人吹跟hades一拼…… demo内容挺多 玩过都说好。 正式版好评崩了。怎么操作的还能能这样。。 游戏还行,其实就是枪火重生2.5d版,虽然枪火重生是基于角色构筑,这游戏是基于局内法术构筑,但是本质上差不多,甚至连局外成长都一样肝,也一样分通用和角色专属
—— 来自 S1Fun 学习版已经下好了,这两天试试看 局外成长太垃圾了,一个角色肝满十几个小时起步,好在修改倒是很简单 买了个key玩了下感觉还可以,像是俯视角枪火没错,不过枪火先天有fps的击杀反馈,爽感更足一点,梦之形更像暗黑like跑大米,而且难度主要来自地图都很狭隘,没有游走空间,全靠各种生成护盾手段硬抗,回血是不够的因为boss会有减治疗debuff
四个主动技能任意搭配加各自三个镶嵌槽,实际最主要的搭配还是塞上减CD的石头,因为数值可以靠给技能升级和提升人物AD/AP来获取
游戏里最轮椅的是那个带一本大书的萝莉法师,优势就是会自动释放四个主动,两个多重飞弹主动还自带无限成长,玩起来让我想起[魔法工艺]了
说起来魔法工艺其实技能搭配思路更有趣一点,镶嵌物可以直接改变技能的输出形态,可惜就是地图和怪单调了些,技能搭配丰富的同时作为载体的法杖武器没有什么有意思的区分,只是一些数值的改变
—— 来自 OnePlus PJE110, Android 15, 鹅球 v3.5.99 这游戏单人玩的话体验极其重复,还有韩国游戏刻板印象般的肝
页:
[1]