我感觉steam评价系统正在朝着纯社区化的方向发展
比方说有一个轴,轴的一边是类似电商购买评价,另一边就是类似社区开了个热帖,有顶踩机制
steam的评价之前在我看来一直是这两个的中间态,而且根据游戏不同,偏向也有差别
但这些年看下来,似乎已经开始朝着社区的方向狂奔了,这年头steam一个大热游戏发售更像开了个热帖一样
有人说现在steam评价越来越极端,戾气重,只能说社区本来就是这样的,不然为啥现在主流社区都把踩给隐藏了呢
我在想会不会再这么搞下去steam以后也会把不推荐给隐藏了,就剩下个有多少好评了再加个好评推荐排序功能 趋同进化咩 给差评和好评都设置一个权重吧
比如一个全成就或者1000小时的差评等于-100分,10个1小时1成就的差评等于-10分
0小时差评好评都没意义
steam是平台,你夸你骂跟他有什么关系,反正你游戏已经买了他抽成也已经到手了。
搞个不显示差评,想打差评开骂的玩家不买了这部分钱你给他出吗。
—— 来自 鹅球 v3.3.96 确实像开了一个大热贴,你还能在下面赞,回复,贴表情,贴小红花呢 加油牛油果 发表于 2025-9-10 15:06
不一定,看人,有些人觉得只要评价真实就都有意义,就不会这样改。玩了开头就给的高分也一样没有参考价值。 ...
大部分制作组都未必会同意吧,毕竟口碑好对销量是有促进的,不趁先发攒一波热度冲一波销量,几周后凉不凉就是个未知数了,而steam的评价尤其首发玩家的评价,在我看来总体还是偏温和的,只要别出一些过于影响体验的问题或者场外的乱子,哪怕水平挺一般的游戏(比如toar)拿个多半好评还是不难的。 diodio233 发表于 2025-9-10 15:09
给差评和好评都设置一个权重吧
比如一个全成就或者1000小时的差评等于-100分,10个1小时1成就的差评等于-10 ...
这样只会让一堆人拿工具挂时长
说到底现在连成就都能一键解锁,时长和成就都没参考意义
—— 来自 鹅球 v3.3.96 diodio233 发表于 2025-9-10 15:09
给差评和好评都设置一个权重吧
比如一个全成就或者1000小时的差评等于-100分,10个1小时1成就的差评等于-10 ...
玩了一千小时后给个差评那不是成了爱吃屎了 想要一个根据评测人玩过的游戏数量来统计好评率的功能 steam已经在尽力不针对特定地区的玩家的前提下避免公地悲剧了,排除跑题评测和最近的分语言(本质是分市场)确实是社区治理的优秀案例。 steam最大的问题就是只有好评和差评 没有中间项
一个游戏差评不至于 但也没有到好评的地步 这时候怎么办 alucardcz 发表于 2025-9-10 16:24
steam最大的问题就是只有好评和差评 没有中间项
一个游戏差评不至于 但也没有到好评的地步 这时候怎么办...
不评 得引用信用体系乱评价的人降低权重 现在哪里不是这样二极管时代要么吹上天看不得别人喷,要么就踩到死看不得有人说好。
看哪一方先形成势力靠声量压制。
现在热门游戏做的怎么样在我看来不重要,重要的是在游戏发售前和初期安抚好广大群众。 chenzhi11 发表于 2025-9-10 16:27
现在哪里不是这样二极管时代要么吹上天看不得别人喷,要么就踩到死看不得有人说好。
看哪一方先形成势力靠 ...
我们满足情绪价值的服务业就是这样的 有没有可能steam本身就是游戏平台与社区平台,在上面社交很正常吧 有个社区总比没有好, 有时候想起来过去看到过某个游戏, 看下Steam评价和SteamDB就对这游戏的质量有个数了. 还可以的加进愿望单等降价, 不行的就直接丢到脑后 steam现在评分纯情绪,参考价值太低了 steam评测自从2017年不能显示点踩的比例之后,就没什么意思了。
以前是可以看到“137个人中有125人给出了好评”这种类似的好评占比文字,现在只能看到“有125人给出了好评”
—— 来自 鹅球 v3.5.99 本帖最后由 斯卡雷特 于 2025-9-10 16:41 编辑
玩家评分的门槛太低了,表现欲强喜欢抱团跟风,言之无物喜欢发泄情绪,无视所有一般玩家的评价就是了
游戏本来就是亲身体验最重要,没有所有人都喜欢的游戏,玩家群体爱好区别那么大,别人觉得好不好对自己又有什么意义,为什么要在乎他的评价? 秦南心 发表于 2025-9-10 16:30
有没有可能steam本身就是游戏平台与社区平台,在上面社交很正常吧
冷知识 你想社交应该去steam community 而不是评论区 那你猜猜我为什么到今天都没注册EPIC? 本帖最后由 nukacolamania 于 2025-9-10 17:00 编辑
我恰恰觉得steam这个评价体系已经足够好了,所谓的不理性也不过是跟你们意见不一罢了
一个愿意花钱买游戏的人玩了之后来打差评,无论如何都不算是无脑黑。无脑不喜欢这个游戏的人一开始就不会付钱,用泥潭喜欢举的一个例子就是:在高铁上问“高铁票好不好买”
你要说打差评的都是不理性的小黑子,那他们就应该只是一小撮;小黑子不是一小撮而是一大撮的时候,你最好反思下为什么你的游戏就爱吸引不理性的小黑子来打评价
—— 来自 motorola moto g stylus 5G (2022), Android 13, 鹅球 v3.5.99 STEAM评价系统才哪到哪?
不如STEAM小组一根
对对对 泛泛而谈的开个新贴远远强过进话题贴就事论事 日亚评论区也是表现大舞台啊 Steam游戏的评价只有“推荐”和“不推荐”,甚至评价的评价也是“有用”和“欢乐”之类的标签,没有“好中差评”。
推荐本来就是很主观的东西,有人因为自己傻逼,嫌弃制作组男人太多不推荐,那也是他自己的理由。打个不恰当的比喻,有人不喜欢吃饭因为他觉得饭有股屎味,不推荐你吃饭,你只会觉得这个人不是舌头有问题就是神经病
所以,Steam上的推荐分数带有浓重的用户屁股倾向性与情绪化是很正常的,它就是这么work的要是你想认真挑选游戏玩,我建议推荐和不推荐都挑几个最长的看看 不影响买游戏的时候分辨这游戏适不适合自己,我觉得就完全没问题,目前体感上没啥影响 目前来说,参考价值比以前低太多了 steam上的差评确实能起到发泄情绪的效果。
我觉得这确实无可厚非,有的玩家玩了不满意了,遇到严重bug了,体验极差了。都可以差评开骂。
这是差评的积极效果。
只不过有些差评言辞和言论就如楼上贴的一样看了一眼反胃精神污染的看多了也确实令人不舒服。 社区化吗,很多国产游戏上来就是几百的好评如潮,感觉都是刷的。真别把好评率当回事儿吧 diodio233 发表于 2025-9-10 15:09
给差评和好评都设置一个权重吧
比如一个全成就或者1000小时的差评等于-100分,10个1小时1成就的差评等于-10 ...
你这不就是手动制造好评率通胀而已,能玩那么长时间的肯定比很快受不了的人好评率高啊,但对一个没买过这游戏的人来说两者的参考价值明明是一样的,有一个人人会玩很长时间和有一个人会很快受不了这两条信息参考价值是一样的 直接删掉评价系统,然后强制游戏商必须提供试玩版就行了。每个人都是自己挑选游戏的第一负责人。 无论如何我也不会支持给steam评价加门槛或者权重的做法,先例一开到时候变成为谁而设的门槛或者权重就由不得玩家了 主要大部分差评都是随游戏时长由爱生恨的宣泄吧哈哈 本帖最后由 wtyrambo 于 2025-9-11 00:10 编辑
我是认为应该分开推荐和不推荐与好评差评,比如没中文给差评,但是这游戏是个好游戏还是要买要推荐,不冲突。毕竟没几个人会真的因为没中文就不玩这游戏了吧 本帖最后由 ljj1209 于 2025-9-11 04:19 编辑
wtyrambo 发表于 2025-9-11 00:08
我是认为应该分开推荐和不推荐与好评差评,比如没中文给差评,但是这游戏是个好游戏还是要买要推荐,不冲突 ...
那还真不好说,有一定比重剧情的游戏或者需要复杂/快速文本阅读的游戏你不给我中文我还真懒得玩。
所以在我这里很多时候这个问题是“这是个好游戏所以给好评,但是没中文所以不推荐购买和游玩”。
不过话说回来,评测区让玩家打字的本意之一就是给玩家补充“好评还是差评”,社区化只能说是某种难以避免的结果吧。
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