小姐身子丫鬟命:新世代罪名之“拿DLC填充成续作来卖”—谁罪有应得?谁理应无罪?
本帖最后由 雷鸣电闪 于 2025-9-10 11:45 编辑如题所示,
投票只针对“拿DLC填充成续作来卖”这一新世代常见的罪名,不涉及其他方面。
谢谢
本帖最后由 雷鸣电闪 于 2025-9-10 11:51 编辑
上述游戏一定会有遗漏,还请大家回帖补充,
黎之轨迹2的画风体量、以及游戏知名度,在选项中也许显得有点格格不入。但是一想到投票提到的这个问题,我自己第一个就想起它。
因此,如果觉得在选项中是混入了点奇怪的私货,那么还请见谅
补充:明火执仗的年货游戏,没有特别提出放在选项上,是因为,
类似电影天下无贼的黎叔所说,窃贼最烦就是那些打劫的,一点技术含量也没有
(这里的窃贼是个比喻,没有任何冒犯的意思。) 你这选项我看不懂荒野再怎么该死也和dlc填充成续作没啥关系啊。。 alucardcz 发表于 2025-9-10 10:29
你这选项我看不懂荒野再怎么该死也和dlc填充成续作没啥关系啊。。
如果是其他方面有罪,另案另审。
不影响在这一方面被判无罪。
反之亦然。 除了黎轨2都是正经续作 好不好另说 怎么定义DLC填充当续作来卖?
没有我们最填充的COD现代战争3我不是很认可 ATLUS美美隐身 zzy516232108 发表于 2025-9-10 10:38
怎么定义DLC填充当续作来卖?
没有我们最填充的COD现代战争3我不是很认可
最新消息好像是cod21也是瞎做做的,cod22才是正经弄的 轨迹我不懂。这里面除了丝之歌是真的能有dlc填充正作的罪名外,其他游戏说是续作都真的没问题,虽然他们各有各的问题 diodio233 发表于 2025-9-10 10:40
最新消息好像是cod21也是瞎做做的,cod22才是正经弄的
不是说cod21 3年磨一剑,出了个超屌的战役怎么怎么…… 标准是什么,相似度的话一堆年货都不算,未免太双标了,这么说起来年货的历史比dlc都长,也谈不上什么新世代了。 其实怪猎系列玩法早就成熟了
后续都是进行方方面面的优化当新作卖
这游戏的存在本身就是dlc 马车世界是DLC填充成续作?有访谈这么说吗 那这样马银2也是马银的DLC,官方就是说没放进去的点子太多所以单独做了一个游戏;假面也是时之笛的DLC了,角色建模都复用,制作时间也短
不过有一说一王泪地图复用确实看着DLC味道重,但做的时间太长,再晚几年都赶上丝之歌了 2K那些运动,EA的fifa,最dlc的被你无视啊
不对,甚至连dlc都算不上
这不相当于以前拿出来单买的资料片吗 怎么知道续作出来之前是dlc?这个除了官方自己说以外没有途径能知道吧。丝之歌是官方说了,其他有哪个游戏官方说过吗?
—— 来自 OnePlus PHK110, Android 15, 鹅球 v3.5.99 讲真,续作和dlc的区别很大程度上是因为dlc购买率低,外加不能卖全价
所以大家会出续作而不是dlc 确实,该骂的是年货游戏 战神5竟然已经是3年前的了……这三年过的真快啊
—— 来自 Sony XQ-EC72, Android 15, 鹅球 v3.5.99 本帖最后由 ultraseven 于 2025-9-10 11:31 编辑
DLC体量当正作价格卖的不是黑蜘蛛吗?消光的新作困兽也是DLC升级来的,可以到时看看体量和制作水平。还有育碧的幻景也算英灵殿DLC? 本帖最后由 雷鸣电闪 于 2025-9-10 11:52 编辑
谢谢大家的意见。
明火执仗的年货游戏,我没有特别提出,放在选项上,是因为,
类似电影天下无贼的黎叔所说,窃贼最烦就是那些打劫的,一点技术含量也没有。
(注:这里的窃贼是个比喻,没有冒犯的意思。况且,根据目前投票结果,上面选项里的大部分游戏也并非罪大恶极) 我觉得黎2根本不算dlc。那就是没事找事的产物 怪物火车2刚出的时候也有人说就是1代的dlc,因为玩法和机制变化比较少,就出了2代5个新种族。流程中还能倒回来解锁1代的5个种族。
类似的宝可梦金银,后来能回到1代的地区,应该算宝可梦红绿的dlc吗? 要买本体才能玩的是dlc,可以单独玩的不是
同质化是另一个问题了,和dlc扯不上什么关系
—— 来自 鹅球 v3.5.99 lz其实是倒果为因了,大部分游戏不是因为把dlc填充成续作卖而被指责,而是因为(一部分)玩家感觉变化不大而被指责成把dlc填充成续作卖。 本帖最后由 秦南心 于 2025-9-10 12:30 编辑
丝之歌本身作者就说了是DLC填充的吧,所以有一些原则上设计的根底毛病会改不了甚至变本加厉。
比如大黄蜂比小骑士大一圈导致的碰撞问题,比如纵向的跳跳乐和boss战卡视野导致的糟糕体验,大黄蜂本身的角色比例在画面中的占比也是放大如上问题,
然后因为拉高了大黄蜂的机动性,敌人设计思路又没有大幅变更,就只能多塞飞天+后撤步+反击怪来让战斗节奏不至于无聊,带来的就是太过上压力让玩家紧张和受挫,
如果有像王泪那样,根据能力整体改变地图设计和敌人设计思路那到还好,
只可惜tc的视野和能力有局限性,长板始终是美术(比如王泪开发者为了测试洞穴地图的稳定性,做了一个类似通天术的工具用来debug,后续就发展成了新的角色能力,这种开发思维恰恰是空洞这种兼容了半开放探索的类银所需要的)
顺便,丝之歌我投的“被炮火波及”
什么填充续作,dlc的正确打开方式不应该是捆绑本体做成加强版当新作卖吗 楼主这明显是定制榜单啊,你说他把2k和fifa之流放上去,还用选吗,哪有什么话题度。 秦南心 发表于 2025-9-10 12:28
丝之歌本身作者就说了是DLC填充的吧,所以有一些原则上设计的根底毛病会改不了甚至变本加厉。
比如大黄蜂比 ...
关键王泪自身的设计,比如通天和造飞行载具很大程度上自己都破坏了自己的关卡体验,现在无限的自由度你是给不出无限的地图设计来应对的,就算是王泪也做不到 tigs1 发表于 2025-9-10 12:32
关键王泪自身的设计,比如通天和造飞行载具很大程度上自己都破坏了自己的关卡体验,现在无限的自由度你是 ...
很大程度影响了神庙的关卡体验,但恰恰扩充和提升了开发世界的体验
是神庙这个机构需要更大幅度的创新与重构 我是真不理解王泪说神庙的到底是怎么回事,人家又没按着你的头不让你传统解谜,该不会是自己想不出“正规解”只好“被迫”用了一些三体人林克的招式然后说太简单没意思吧 不是这个意思吧,就是单纯神庙太低维了,给的能力就像是一把瑞士军刀,神庙就像一个形状不同的坚果,你可以用不同的方式破开坚果吃果仁。
但对比起外面开放世界的丰富多彩,坚果就显得更没意思一点 秦南心 发表于 2025-9-10 12:33
很大程度影响了神庙的关卡体验,但恰恰扩充和提升了开发世界的体验
是神庙这个机构需要更大幅度的创新与重 ...
在地图外面随便飞,我感觉也很大程度上破坏了各种比如说爬山啊,高低差呀,体力等等的限制 动不动就dlc和半成品,现在有哪个游戏是你们要的完整版么 tigs1 发表于 2025-9-10 12:50
在地图外面随便飞,我感觉也很大程度上破坏了各种比如说爬山啊,高低差呀,体力等等的限制 ...
不破不立啊,超出了原有的限制性,才自成一派在野炊后面多走出了一些路子,
至于你说的自由度需要大量设计填充,无非是生产工具不够先进,任天堂的设计师思维也是可以模块化总结出来的,只要能总结,就存在AI辅助批量生产的可能性 tigs1 发表于 2025-9-10 12:50
在地图外面随便飞,我感觉也很大程度上破坏了各种比如说爬山啊,高低差呀,体力等等的限制 ...
其实没有“破坏”,因为王泪的理念本来就变了
旷野之息里爬山是主要的设计理念,比如每次开塔都要你研究怎么爬上去
王泪的塔压根不用爬,而是要你解决其他问题然后进到开关的位置就行 diodio233 发表于 2025-9-10 10:40
最新消息好像是cod21也是瞎做做的,cod22才是正经弄的
成则四年满工期,败泽练手随便做
反正吹牙科我是信不了一点儿了 丝之歌主要是官方自己说了啊,而且也以此吊足了玩家的期待
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