我在另外一个楼也说过 丝之歌的甲壳其实就是只狼的纸人 跟血瓶其实还是不太一样的 平时溢出 但只要卡boss/ ...
纸人我也没明白,干脆搞成蓝条,坐佛自动回复不就行了,没必要的事。
只能说还好0纸也能玩 zzy516232108 发表于 2025-9-9 18:24
纸人我也没明白,干脆搞成蓝条,坐佛自动回复不就行了,没必要的事。
只能说还好0纸也能玩 ...
都是一种限制手段
实际上大多数玩家打boss打到后面不都是0纸刚正面的
能刷是能刷 但真刷起来也费时间啊
本帖最后由 zzy516232108 于 2025-9-9 18:37 编辑
alucardcz 发表于 2025-9-9 18:28
都是一种限制手段
实际上大多数玩家打boss打到后面不都是0纸刚正面的
我意思就是没明白刷纸人的意义在哪里,既不能战中补充,正常情况下战后坐火就回满了,然后还要多做个功能让你买纸人刷纸人,吃饱了没事干么?
就和那个按住b吸纸和钱的操作一样,也不能和忍龙一样吸纸人直接ut,那不如直接做成和魂一样自动招来
无法理解,也许开发的时候不是这样的吧,但是代码懒得改了
哦对,纸人随着剧情还会涨价..... wwmmddqqbbpp 发表于 2025-9-9 18:22
现代玩家很多倾向于只打一个周目了,在此基础上,消耗品这种资源管理要素就变得有点鸡肋了,要么就是多到溢 ...
其实只要死了直接回档就行了 alucardcz 发表于 2025-9-9 18:28
都是一种限制手段
实际上大多数玩家打boss打到后面不都是0纸刚正面的
顺带一提这游戏我连攻击防御药都不吃,没记错的话每个商店都是固定数量吃完了就没了,这点糖还不够我在一开始那个骑马的boss灭的
后期打那个无头恶魔才给无限攻击防御药,然而我吃完了手上所有的药也打不过无头恶魔,令人感叹 贝恩德塔 发表于 2025-9-9 15:23
但是艾尔登法环黄金树之影,盐与献祭,恶意不息这三个游戏最后都适应玩家要求调整了不少啊顺便还可以加个 ...
堕落之主和明末不过应该算是为了销量money调整的吧 zzy516232108 发表于 2025-9-9 18:31
我意思就是没明白刷纸人的意义在哪里,既不能战中补充,正常情况下战后坐火就回满了,然后还要多做个功能 ...
我不知道啊
可能是因为纸人不死斩太强了不能让你随便用。。。吧?
丝之歌跑图用消耗品比较少,打BOSS用的多,结果就是跑图经常溢出,到BOSS这儿死几次甲壳就不够用了
恶魔城的副武器跟丝之歌消耗品不是一个种类的东西,恶魔城副武器=丝之歌法术 古凌锋 发表于 2025-9-9 16:52
丝之歌碎片就是量大管饱经常溢出的
虽然我没有玩,但是你看楼下都是说boss战卡关就不够用的
好端端的你搞个上限干什么呢 “高难度游戏”,别逗我笑了,一堆背板游戏哪有啥难度。 丝之歌甚至都没给道具一个单独的按键 本帖最后由 贝恩德塔 于 2025-9-9 19:48 编辑
将很多大众认知中的高难度游戏划分为背板游戏从而否认其难度算不算泥潭的某种程度上的政治正确其实我还真想知道除了解密游戏,还有啥高难度游戏不能通过背板通关的甚至解密游戏也不是不能背板,反而大部分解密游戏背板还更简单一些,甚至不需要背板,只要了解制作组的心理,就能直接读懂大多数制作组出的谜题
你别跟我说多人对战游戏吧如果要满足不背板的条件,大概需要极其夸张的随机性?反正大部分rougelike和rougelite都能背板掌握一定的套路和技巧,甚至麻将和扑克牌也能通过读牌学习牌型从而更好凑出想要的牌,大概也存在背板围棋选手学的棋谱算不算背板呢放大点说,阿尔法狗算是靠背板打赢顶尖棋手的吗
animal_k 发表于 2025-9-9 19:25
丝之歌甚至都没给道具一个单独的按键
其实就是1代黑波黑冲黑砸的键位。。他懒得改 贝恩德塔 发表于 2025-9-9 19:39
将很多大众认知中的高难度游戏划分为背板游戏从而否认其难度算不算泥潭的某种程度上的政治正确其实我还真想 ...
有种似曾相识的感觉。。是不是不久之前就有个贴 贴里说魂不就是背板游戏毫无难度我好像还回过 alucardcz 发表于 2025-9-9 19:50
有种似曾相识的感觉。。是不是不久之前就有个贴 贴里说魂不就是背板游戏毫无难度我好像还回过 ...
之前看某个怀旧游戏up主玩那种fc和sfc上的公认非常难的老游戏,每集都能看见弹幕有人说,我小时候一命通关,明明很简单啊,这游戏哪里难了以现如今的视角来看,fc上的那堆老游戏,同屏元素都只有那几个,只要掌握点攻略,没一个不能背板一命通关的吧,你都背板了还能说啥呢但是我更倾向于说那些话的人都是小时候玩着那堆改版卡带长大后用改版卡带吹逼的姨姥,泥潭就不一样了,连改版都不玩就可以吹逼了 贝恩德塔 发表于 2025-9-9 19:57
之前看某个怀旧游戏up主玩那种fc和sfc上的公认非常难的老游戏,每集都能看见弹幕有人说,我小时候一命通关 ...
翻了翻 还真有
那贴标题 “[青黑无脑不要游戏只求一战] 有一点我不理解:为什么会认为魂游是小众游戏?” 楼主刚发完贴 丝之歌第1个补丁预告就出了 好消息 难度降了 坏消息 降了一丝丝 Ashice 发表于 2025-9-9 18:48
虽然我没有玩,但是你看楼下都是说boss战卡关就不够用的
好端端的你搞个上限干什么呢 ...
所以更恶心了,推图经常溢出,打BOSS又不够 Ashice 发表于 2025-9-9 18:48
虽然我没有玩,但是你看楼下都是说boss战卡关就不够用的
好端端的你搞个上限干什么呢 ...
道具很强啊,能无脑用就不会是这么个强度了 难就不玩呗,有啥好吵的 本帖最后由 zzy516232108 于 2025-9-10 01:48 编辑
回错1234 巨魔已被忠诚 发表于 2025-9-10 07:04
主武器强化卡流程的关系,道具伤害可以提升到满的进度,武器强化可能最多就+1到+2,如果道具伤害不和主武器 ...
你是不是没玩过只狼 不就是纸人和忍具 你补充要坐椅子外加消耗甲壳 不是法术蓝条直接篝火回满无消耗 他要真是单单限定次数坐椅子直接回满没有消耗也不至于搞成这样
—— 来自 S1Fun 贝恩德塔 发表于 2025-9-9 15:29
顺便魂系/高难度游戏随着版本更迭逐渐削弱难度已经成为普遍现象了,茶杯头dlc都特意削弱了难度到底谁适应谁 ...
恭喜楼主 丝之歌还是削了 目前测试版已经砍了部分地形伤害 不仅仅是初版补丁上公布的那点内容另外从补丁可以看出英文社区大部队大概率只玩到黑寡妇附近 后面估计还会削的更多
—— 来自 S1Fun 巨魔已被忠诚 发表于 2025-9-10 09:16
?
只狼完全靠纸人消耗的技能可以直接秒BOSS么?
可以 跳起来的不死斩能秒很多boss
你愿意吃糖甚至可以1刀秒了 你不知道吗?
—— 来自 S1Fun Firvox 发表于 2025-9-9 18:42
丝之歌跑图用消耗品比较少,打BOSS用的多,结果就是跑图经常溢出,到BOSS这儿死几次甲壳就不够用了
恶魔城 ...
恶魔城副武器消耗红心,红心没办法在战斗中回复,只能在流程中打烛台啊,丝之歌法术是战斗的时候积累的 只狼如果想用直跳不死斩的话,各种忍具反而没啥用处,因为不死斩耗纸人,一些窗口用几次纸人就空了,然而没有纸人的直跳不死斩威力依旧很高,却没办法再放忍具了 丝之歌就应该学学只狼的纸人,甲壳碎片溢出自动存到箱子里,而不是现在这样跑图捡不了心疼,boss战打一半用完了还得刷
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