mod和修改器的界限在哪里
最早开始思考这个问题还是怪猎的一些“mod”什么伤害倍率mod商店全道具mod猫饭100%mod
至少我第一眼看到的时候反应就是你管这叫mod这不就修改器
mod至少也该提供原本游戏没有的内容或者功能吧 这种不是纯粹就金手指的作用
以及似乎近年来“自己靠mod调整难度”这种想法越来越受到支持
在我的认知里还是修改就是修改改一点也是改了的 什么1.1倍伤害和一刀秒杀没有本质区别 属于五十步笑百步
但是似乎现在很多人支持“我觉得原版伤害难度太高了调1.1倍对我来说才是正常难度” mod不是用来弄各种果体的吗
D麦林 发表于 2025-9-9 10:20
最早开始思考这个问题还是怪猎的一些“mod”
什么伤害倍率mod商店全道具mod猫饭100%mod
至少我第一眼看到的 ...
没有界限啊,一类东西,非要分的话拆个外观出来吧。区别就是mod功能性更杂,你觉得是修改器那就是修改器没问题,本来有相当大比例的mod就是这个目的。我自己算是比较重度混mod社区各种游戏都玩mod的,我不是很在意其他人怎么看,但是各种QoL mod和社区新增的剧情给我带来了非常多的乐趣,我大概会在mod这条路上走到死 包含的关系 内置修改器是一类降低难度的mod。 按定义来看的话,mod是游戏运行时游戏程序加载的,跑在同一进程里的,修改器可能是另外一个进程,比如ce。 如果你知道“mod”的全拼,那大概是不会有这种疑问的。
mai6696 发表于 2025-9-9 10:29
如果你知道“mod”的全拼,那大概是不会有这种疑问的。
我印象中不是模组(module)吗? mwj 发表于 2025-9-9 10:31
我印象中不是模组(module)吗?
那是dnd不同自定义的剧本吧 以独立武侠游戏举例:
我把主角的大招改成机制秒杀,然后打爆金轮法王,应该属于修改器;
我给小昭加剧情,直接用一段演出打爆金轮法王,属于mod mod和修改器本质都是修改没什么区别。
mod相比修改器好的地方在于可以找到有专人设计mod,调整到合适的难度让你有相比原版更加不错的游戏体验,又不至于修改得太粗暴随便按一个攻击键就能通关。
当然我觉得楼主的意思是都是修改党应该都在鄙视链末端,必须吃制作组原汁原味的💩才能算真正的体验游戏。
—— 来自 鹅球 v3.3.96 mwj 发表于 2025-9-9 10:29
按定义来看的话,mod是游戏运行时游戏程序加载的,跑在同一进程里的,修改器可能是另外一个进程,比如ce。 ...
修改也分静态和动态的。
ce这种直接改内存是动态 没错,这些就是修改器。
定义无意义。问题是:为什么单机游戏的修改,这些年正当性越来越强。
个人以为
一在游戏的稀缺性的流失。大家开始不爱吃刺多的鱼,因为今天有的是鱼。
更何况在游戏里这往往是一个纯粹的数值囚牢。
二是来自于制作与玩家的信息差被打破了。你知道对面不是什么艺术家。大概率线性代数都及格不了的。谁也别惯着谁。
本帖最后由 厨具战士mk2 于 2025-9-9 10:47 编辑
mwj 发表于 2025-9-9 10:29
按定义来看的话,mod是游戏运行时游戏程序加载的,跑在同一进程里的,修改器可能是另外一个进程,比如ce。 ...
修改器也有以mod形式内置的,比如百宝袋、钢4那些作弊mod。
同理,一些mod也需要外置程序同步运行。(最典型就是三国志11那些)
当然,以上仅指内置修改器,只有内置这种才是和mod交集的。 mod指对游戏进行修改,mod能做一切。修改器只是把常用的修改项做成一个更易用的软件了,属于mod的一种。1.1倍和一刀秒杀在游戏体验上的区别很大,建议不要杠。开了就是开了,单机游戏光明正大地开,别人管不着,别假装自己没开就行。 mod包含修改器吧,说实话单机无所谓,自己能把控住修改力度玩得舒服就行,当然和别人讨论最好加上自己修改的前提 修改器,调整数值
MOD,扩展新玩法,新剧情,满足自己的创世动力和性癖,一般玩家只能用别人做好的MOD使用,而大部分MOD制作者也只是处在很低的层次,远没达到MOD的上限,说白了MOD就是拿着别人的引擎当PS表达自己的创作(也可能奸强别人的眼球)。 都是修改器啊,不过狭义上的修改器一般只能修改数值,mod会修改更多 比如资源文件,游戏代码
—— 来自 samsung SM-S9180, Android 15, 鹅球 v3.5.99 没有界限,mod就是修改器,或者说修改器就是mod的一种 mod不就是修改器么,只不过能改更多的游戏内容且能做大量的拓展。 是同义词 怪猎崛起现在开改有人在意吗,二次元服装mod直接走起
—— 来自 HONOR ALI-AN00, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha 这要啥界限吗。。
区别是一个用的游戏本身提供的接口,一个简单粗暴改数据。 子集关系,修改器和ce之类的是mod的子集,mod原意不就是修改 mai6696 发表于 2025-9-9 10:29
如果你知道“mod”的全拼,那大概是不会有这种疑问的。
语境问题 中文语境里的修改器放英文语境我感觉是Cheat 没有界限啊,都是不按照游戏设计者的思路玩游戏,是自由的象征。
Tissuesea 发表于 2025-9-9 10:52
怪猎崛起现在开改有人在意吗,二次元服装mod直接走起
—— 来自 HONOR ALI-AN00, Android 15, 鹅球 v3.5.9 ...
有的,在评论区哈气的主机党永不过时 本帖最后由 eternity0079 于 2025-9-9 11:12 编辑
只要能获得自己想要的功能,怎么能最大限度获得快乐就怎么来,不要去管别人。
不反对也不贬低打单机游戏作弊修改行为,然而在NGA怪猎区看过好多“MOD不是作弊/修改器”的言论。一说修改就是单机,一说更新就要求团队大型狩猎。 愿意的话MOD本来就可以完全包含修改器,只是很多游戏做起来不方便也没人做而已 D麦林 发表于 2025-9-9 11:04
语境问题 中文语境里的修改器放英文语境我感觉是Cheat
Cheat只是个“修改方向方向=有利于玩家”的描述性词语而已。
就好像修改器也可以用来加难度,一不小心练过了头把等级降回来再打、给弱智CPU加点BUFF之类的。 D麦林 发表于 2025-9-9 11:04
语境问题 中文语境里的修改器放英文语境我感觉是Cheat
CHEAT一般是内置,比如whosyourdaddy这种,跟cheatsheet同源
古早意义上的修改器小程序一般叫做trainer,比如风灵老祖主页上就写着
FLiNG Trainer
PC Game Cheats and Mods
现在基本混起来了,反正都是,你叫金手指也好,修改器也好,改之理也好,基本都还是一拨人,并不分家
当年在包机房第一次看到有人用博士金手指玩超任的时候大为震撼,后来PCTOOLS/金山游侠改仙剑和金群我觉得大家都搞过吧 大多数人对降难度mod还是心知肚明的,不会说这才是正常模式 没区别,只是像博德之门和创意工坊这种官方支持的说起来正规一点而已
—— 来自 OnePlus PHK110, Android 15, 鹅球 v3.5.99 我觉得没啥界限,这俩性质差不多的。想享受原汁原味的体验就都不打,打了的话也别分啥良性恶性,按自己喜欢的来玩就行 十几年前的空轨贴吧,经常有的一类帖子是在询问/喷,贴吧里置顶的修改器,怎么是给游戏增加难度的 otakun 发表于 2025-9-9 11:11
不反对也不贬低打单机游戏作弊修改行为,然而在NGA怪猎区看过好多“MOD不是作弊/修改器”的言论。一说修改 ...
这种人之前卡婊封号的时候也大量出没了 嘴里说着自己如何清白 结果一看该干的都干了 叶雾 发表于 2025-9-9 11:32
十几年前的空轨贴吧,经常有的一类帖子是在询问/喷,贴吧里置顶的修改器,怎么是给游戏增加难度的 ...
Pc版不能选高难度,要改之理改出来 也有给游戏加难度的MOD
比如忍龙2白之章,打了MOD才是这游戏的真正形态,因为官方原版太垃圾了,高清重制甚至搞了一堆bug出来,靠MOD作者们给他修 mod确实不太准确,至少应该区分“addon”和“gameplay mod”两种,要不然就是鸡同鸭讲。
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