稍微照顾了一下菜鸡又自卑的玩家心理 有什么看不明白的?
当然我也觉得叫“忍犬”更直观一点 那必须点名黄昏天使了
—— 来自 鹅球 v3.5.99 你自己弱智玩不明白而已,刀锋就是XXX和YYY的游戏 这就接受不了了?街机移植的打飞机游戏最低难度可是经常写Monkey的 当年的忍龙可是直接把低难度写成忍犬的。
另外DOOM系列的难度描述也很有意思。"我还年轻不想死"、"用力打我啊"
—— 来自 S1Fun 如果说难度描述语焉不详的话,rebio开头的调查问卷也算一个
—— 来自 S1Fun 但丁必须死 德军总部
—— 来自 鹅球 v3.5.99 说到忍龙难度当然是忍犬了
忍犬我都觉得难
菜鸟玩家根本不在乎这些描述,反倒是老屁股,你让他打不过降难度,他觉得你在侮辱他,来钱少又最难伺候的群体 街机时代过来的当然要选monkey难度啦,我是来爽的不是来虐的 第一次玩车万忘记是哪一代了,说easy是xxx都能通关的程度
normal是喝了点小酒也能通关的程度
我想那我选hard
进去直接吃屎
最后选easy,当时还觉得嗨呀不服
等到十年以后打美国末日ps4版的时候很自然而然的就选了最最最简单的那个难度(然而还是在爱丽vs吃人恋童癖的时候丢人死掉了) 打飞机的monkey难度吧,最早还是学英语的时候知道的 这年头搞难度大家接受不了(自己菜的事实),所以需要魂这套东西提供低难度+逗猫棒的组合,让玩家产生成就感。 adretyu67. 发表于 2025-9-9 09:34
打飞机的monkey难度吧,最早还是学英语的时候知道的
会这么做的厂子是彩京 本帖最后由 chdhdhd 于 2025-9-9 11:04 编辑
blackll7 发表于 2025-9-9 10:20
这年头搞难度大家接受不了(自己菜的事实),所以需要魂这套东西提供低难度+逗猫棒的组合,让玩家产生成就 ...
确实是这么回事
看丝之歌的风评就觉得,有没有难度选项,难度叫什么名字,其实都是争论的表象
真正的核心问题,还是哄玩家哄得好不好
任何一种方案,可以让玩家哄得开心,产生良好的自我感觉,就是做对了
不过,这倒其实没错。提供现实中常人不能及的成功体验及成就感的替代性满足,本来就是游戏核心功能之一
本帖最后由 gdx9900 于 2025-9-9 18:10 编辑
玩的就是MONKEY难度!!
虽然还是接关若干次才打通
要真这么介意难度的名称,还不如学SNK,直接来LEVEL1-8来区分算了。
希望之异热同心 发表于 2025-9-9 16:51
毕竟南方公园动画那么多年了 懂得都懂
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