当年在宿舍玩PS上的打击者1945,难度选择里最简单的是MONKEY,大伙都笑喷了,义无反顾的选择返祖 这不就是“简单” “普通” “困难” 吗?
稍微照顾了一下菜鸡又自卑的玩家心理 有什么看不明白的?
当然我也觉得叫“忍犬”更直观一点 那必须点名黄昏天使了
—— 来自 鹅球 v3.5.99 你自己弱智玩不明白而已,刀锋就是XXX和YYY的游戏 这就接受不了了?街机移植的打飞机游戏最低难度可是经常写Monkey的 当年的忍龙可是直接把低难度写成忍犬的。
另外DOOM系列的难度描述也很有意思。"我还年轻不想死"、"用力打我啊"
—— 来自 S1Fun 如果说难度描述语焉不详的话,rebio开头的调查问卷也算一个
—— 来自 S1Fun 但丁必须死 德军总部
—— 来自 鹅球 v3.5.99 说到忍龙难度当然是忍犬了
忍犬我都觉得难
菜鸟玩家根本不在乎这些描述,反倒是老屁股,你让他打不过降难度,他觉得你在侮辱他,来钱少又最难伺候的群体 街机时代过来的当然要选monkey难度啦,我是来爽的不是来虐的 第一次玩车万忘记是哪一代了,说easy是xxx都能通关的程度
normal是喝了点小酒也能通关的程度
我想那我选hard
进去直接吃屎
最后选easy,当时还觉得嗨呀不服
等到十年以后打美国末日ps4版的时候很自然而然的就选了最最最简单的那个难度(然而还是在爱丽vs吃人恋童癖的时候丢人死掉了) 打飞机的monkey难度吧,最早还是学英语的时候知道的 这年头搞难度大家接受不了(自己菜的事实),所以需要魂这套东西提供低难度+逗猫棒的组合,让玩家产生成就感。 adretyu67. 发表于 2025-9-9 09:34
打飞机的monkey难度吧,最早还是学英语的时候知道的
会这么做的厂子是彩京 本帖最后由 chdhdhd 于 2025-9-9 11:04 编辑
blackll7 发表于 2025-9-9 10:20
这年头搞难度大家接受不了(自己菜的事实),所以需要魂这套东西提供低难度+逗猫棒的组合,让玩家产生成就 ...
确实是这么回事
看丝之歌的风评就觉得,有没有难度选项,难度叫什么名字,其实都是争论的表象
真正的核心问题,还是哄玩家哄得好不好
任何一种方案,可以让玩家哄得开心,产生良好的自我感觉,就是做对了
不过,这倒其实没错。提供现实中常人不能及的成功体验及成就感的替代性满足,本来就是游戏核心功能之一
本帖最后由 gdx9900 于 2025-9-9 18:10 编辑
玩的就是MONKEY难度!!
虽然还是接关若干次才打通
要真这么介意难度的名称,还不如学SNK,直接来LEVEL1-8来区分算了。
希望之异热同心 发表于 2025-9-9 16:51
毕竟南方公园动画那么多年了 懂得都懂
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