间宮卓司 发表于 2025-9-8 10:57

丝之歌不可能翻车,我要吹爆Team Cherry!

本帖最后由 间宮卓司 于 2025-9-8 11:14 编辑

Team Cherry作为独立游戏开发者,设计能力、美术风格毫无疑问是超一流等级,但作为正式商业续作的开发者,他们只做过《空洞骑士》这一部作品,所以很多人觉得他们不稳。
包括我也在一年前表达了类似的担忧 现在大家对丝之歌的期盼是不是太高了,有点去年爱信等陶哥哥内味儿了,但事实证明,

扯淡,Team Cherry明明稳如老狗好吗?

没错,他们是只做过《空洞骑士》这一部大作,但从《空洞骑士》就能看出他们有几个非常难能可贵的优点,有这几个优点打底,Team Cherry绝对是目前最稳的独立游戏团队,没有之一。
优秀独立游戏团队有两大镇队法宝,一个是高效精准的内容设计,另一个是“开局小虫子、结局斩神祇”的叙事气魄。
目前独立游戏圈子里能做到这个程度的,还真就只有Team Cherry同时继承了设计效率与叙事气魄。

1、效率论

这里的效率当然不是指“堆量就完事了”,而是真正把有限的资源精准投放在最值得的地方,用10分的资源做出20分的效果。
《空洞骑士》就是效率论的教科书。

比如泪水之城。这关并没有用夸张的堆怪或者复杂地图来填充内容,而是靠一段哀伤的钢琴旋律、连绵的雨水和压抑的建筑群,就营造出了整个游戏最令人印象深刻的氛围场景之一。
再比如辐光战。最终BOSS战并没有滥用特效或夸张演出,而是用干净利落的战斗节奏、极具压迫感的光污染和恰到好处的音乐,把情绪推到了最高潮,打完手都在抖。
这种精准的情绪调度和资源投放,在《空洞骑士》里比比皆是,有兴趣的人可以自己去回味。


效率设计论听起来简单,其实极其考验团队的三种能力:

(1)不自我陶醉,始终以玩家体验为中心
很多制作组容易陷入自我感动(比如某些大厂年货),但Team Cherry从来不会。他们清楚知道什么该做、什么不该做,每一个设计都服务于玩家的实际体验,而不是制作组的自我表达。

(2)对团队成员的能力了如指掌
Ari擅长美术和氛围营造,William精于程序和系统设计,David的作曲能精准戳中人情绪痛点。他们彼此信任又互补,才能把每个人的长处都发挥到极致。

(3)知道什么时候该省,什么时候该豪迈
该省的时候,一张背景贴图复用也不违和;该豪迈的时候,一首《Sealed Vessel》直接写入游戏音乐史册。他们从不逃避技术难点,比如白宫跳跳乐虽然难但值得做,而有些厂商则总爱用取巧的办法绕开难点。

2、独立游戏的气魄

独立游戏圈子最不缺的就是创意,但缺的是能把创意贯彻到底的魄力。
Team Cherry就继承了这种魄力——不满足于做一个小品级游戏,非要做出一个堪比3A体量和深度的世界。
从《空洞骑士》的大型更新,到《丝之歌》直接扩展成一部完整续作,就能看得出来,他们绝不甘心敷衍了事。

3、Team Cherry有自主叙事与世界观构建的能力

《空洞骑士》的碎片化叙事被多少人分析了一遍又一遍?文本量不大,但每一句都值得琢磨,每一个NPC都有故事。
能自主构建世界观的团队,扑街几率会小得多。你写不出来,他们自己能写;你设计不出来,他们自己能画。

4、角色与关卡分配

Team Cherry的角色与关卡分配水平,很强。
老实说,包括很多知名大厂在内,大部分团队的角色和关卡分配都不咋地。经常出现某些区域设计精彩、某些区域明显划水的情况。
但《空洞骑士》不是。从苍绿之径到深渊,从螳螂村到蜂巢,每个区域风格迥异却无一拉胯,每个BOSS战都令人印象深刻。
就拿螳螂领主战来说,一场B战不仅能打出节奏感,还能带出螳螂族的荣誉文化、与圣巢的敌对历史,甚至还能为后期反水埋下伏笔——这种一举多得的关卡设计,没几个团队能做到。

5、人脉与口碑

Team Cherry在独立游戏圈的人脉和口碑还用说?光靠《空洞骑士》的质量,就足够让全世界玩家主动帮他们宣传《丝之歌》了。

6、准备充分

《丝之歌》从公布到现在已经打磨了不知道多少年,中间还经历了一次规模扩张和几次跳票,准备可以说是充分到极点。这么长的时间足够做完所有优化和测试,不可能翻车的好吧!
综上所述,Team Cherry这团队头脑清醒,了解玩家,不自嗨,有自主开发能力,美术音乐强,关卡设计强,准备充分简直比“辐光打完无伤”还稳。
所以我不信Team Cherry会翻车,《丝之歌》必将继承《空洞骑士》的荣耀,成为类银河恶魔城的新神,欢迎挖坟!


秦南心 发表于 2025-9-8 11:01

穿越者?

lbj5454 发表于 2025-9-8 11:02

我记得你潭吹爆贴最后都翻车了

trentswd 发表于 2025-9-8 11:04

怎么没有开局自行车结局歼星舰

樽——見 发表于 2025-9-8 11:04

昨天血月确实可怕,第二天就有人发病了

bloodalone 发表于 2025-9-8 11:06

虽然难度很高,但我觉得确实没翻车,玩的很开心,最大缺点就是一些boss战没奖励

diodio233 发表于 2025-9-8 11:07

这游戏我看制作组空洞更新完搓完差不多花了两三年,然后他们就去旅游了5年吧

现在这成品像极了 初代类魂游戏大爆发但是还是非常没有人性化的样子

加油牛油果 发表于 2025-9-8 11:09

zzy516232108 发表于 2025-9-8 11:09

2025年了怎么还在用国家队定型文,能不能换一个

back57992 发表于 2025-9-8 11:09

本来也没翻车 过阵子好评肯定会上去的 难度确实没得洗作为横板2D老司机来说也接近能接受的上限了,但是 体量依旧巨大,打的好爽

莉佳厨 发表于 2025-9-8 11:21

楼主这皮套还是太好用了

蓮華 发表于 2025-9-8 11:26

沧兰殇 发表于 2025-9-8 11:27

楼主是血月后才复活的?

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha

nancygreenlife 发表于 2025-9-8 11:28

我真幸运,指没买没玩丝之歌

urvark 发表于 2025-9-8 11:37

S1现在也要起号吗

库德里尔 发表于 2025-9-8 11:46

卓司不要啊卓司

—— 来自 鹅球 v3.5.99

Niko_83c 发表于 2025-9-8 11:52

本帖最后由 Niko_83c 于 2025-9-8 11:56 编辑

tmd,JZGG还在追我

#FFE211 发表于 2025-9-8 11:53

蚀阶跳跳乐之后没有椅子,直接来boss,死了之后,默默点了差评,恶意太大了

星花 发表于 2025-9-8 11:55

可惜GTA6跳票了。

adw667 发表于 2025-9-8 11:58

参考文献呢

passgan 发表于 2025-9-8 11:58

nancygreenlife 发表于 2025-9-8 11:28
我真幸运,指没买没玩丝之歌

别看大家骂的很惨
痛并快乐着的人也挺多的
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