试试回合制战棋XCOM的贴脸miss枪,你说游戏没问题是玩家菜?玩家已经把修正叠到最大了。但你也说玩家没问 ...
XCOM设计上就包含了不同的情况的对策啊,贴脸miss了直接丢烟丢闪准备救人啊。 Nunnallyzz 发表于 2025-9-8 08:24
明末还是太菜了 建议拿丝之歌陷阱椅子举例
—— 来自 S1Fun
坐下之后是来得及闪开陷阱的,还是玩家反应不够快呀 是不是在联系最近的丝之歌?那丝之歌的情况应该更多要归结为你不该在玩家做对了的时候给不到足够的奖励。 DelayNoMore 发表于 2025-9-8 10:14
那很多经典游戏都是二臂了,包括DQ和FF,这俩有毫无提示的宝箱怪,也是这俩把这玩意发扬光大,大量游戏都 ...
偷偷告诉你dq的宝箱怪可以站面前因巴斯探出来,ff的宝箱怪物大部分也可以无损逃跑,以至于ff5的神龙可以拿来量产龙牙和龙须 按照这个标准,魂批的宝箱怪就是典型的sm设计 妈的看到这句话我就要吐槽弱智DOOM黑暗纪元了,那堆追踪弹幕打不破不可弹反宽得一逼还带追踪,锅盖举盾挡3个就破盾然后只能站着挨打,完美的玩家没有犯错还在惩罚玩家的例子
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