丝之歌这作新系统不如不加
玩了几个小时,感觉这作的新系统都没做好。首先是新的经济系统,干什么都要念珠,打完boss却一点念珠都没有。探图给的能力奖励极少,基本只有念珠,打了这么久人物战斗能力几乎没什么提升。
然后新增的小黑屋系统,探到一半突然被关小黑屋打小怪车轮战,跑都跑不了,原来的boss车轮战我就不喜欢,这个小怪连战更讨厌。
斜劈加得不明所以,不好用,完全被下劈上位替代
经济系统纯一坨 有时候缺那么点跑365里路都不一定能见到一个掉钱的怪 车轮战是加量了但不是什么新东西
斜下劈看场合吧,也中前段就有替换自己选 空洞1我当时也刻意在苍绿刷过钱,小黑屋遭遇战以前也有不是什么新东西,BOSS有些技能也不是2格血,该不合理的时候空洞1也不合理,空洞1也有365里路,我在跑腿的路上被小怪打死过,被自己的魂打死过,我17年刚出中文的时候玩的,当时好像更难,各种给我整破防和你们现在一样一样的,后面加了一些BOSS门口的椅子好像,其他地方有没有调简单点我就不知道了。
丝鸽整个游戏玩法系统没什么大的革新,基本保留了原汁原味,主角手感相较1代丝滑跟手了很多,在我看来刷的很爽 碎片完全是鸡肋,道具本身就有限,飞针这种实用性也不强,还搞个二级资源纯属脱裤子放屁的行为 经济太差了,刷钱点都没有一个 liuyuan23 发表于 2025-9-6 22:53
空洞1我当时也刻意在苍绿刷过钱,小黑屋遭遇战以前也有不是什么新东西,BOSS有些技能也不是2格血,该不合理 ...
一些恶心人的设计空洞本来就有,但丝之歌不但没改反而还变本加厉了。比如两伤在空洞里相当少,但丝之歌几乎是个怪就两伤。目前感觉唯一好一点的就是魂不会攻击自己了 Jasherb 发表于 2025-9-6 23:01
一些恶心人的设计空洞本来就有,但丝之歌不但没改反而还变本加厉了。比如两伤在空洞里相当少,但丝之歌几 ...
说实话我17年骂骂咧咧通关封盘之后就没再打开过游戏了,这作到目前为止我还玩的很顺,但是看到大家破防的样子我是可以理解的,当年玩差点手柄都砸了,骂制作组故意恶心人,当时新交的女朋友好不容易过来找我玩,看我这个样子差点吓跑 伤高血厚的杂兵太多了,BOSS战都没杂兵连战难搞 这代的特点之一就是喜欢搞车轮遭遇战,boss战也喜欢堆怪。如果要针对这一点,应该给一些能输出高或者群伤的道具,够快速清小怪。但是我目前拿到的几个道具感觉输出都挺鸡肋,不如一代的尖啸和砸地无脑。作者还是期望你酣畅淋漓地赤石(指能和硬扛五六刀的小怪们一刀刀磨血 大半的怪不掉钱是目前最严重的问题,开荒流程明明全程都缺钱,居然有各种各样让你把钱弄成串的npc和互动道具,一开始我还以为可能是流程引导有意为之,越打越觉得这就是代码没改好,就应该所有怪都掉钱才对 任务系统里有些打素材的任务比较无聊,影响探图规划,只能安慰自己是在刷钱了 liuyuan23 发表于 2025-9-6 22:53
空洞1我当时也刻意在苍绿刷过钱,小黑屋遭遇战以前也有不是什么新东西,BOSS有些技能也不是2格血,该不合理 ...
我专门回顾了一下1代,1代的难度曲线明显合理许多。2代的难度比一代提升了至少一倍,1代本身就很难了,2代还变本加厉就把本来合理或者勉强能接受的设定变得不能接受不合理。 水边井 发表于 2025-9-6 22:56
碎片完全是鸡肋,道具本身就有限,飞针这种实用性也不强,还搞个二级资源纯属脱裤子放屁的行为 ...
铁匠买的陷阱好用。但是这个碎片还是溢出,并且念珠稀缺,确实做崩
—— 来自 S1Fun 小怪黑屋难度比boss高是真的 甚至车轮战房间里原本会掉钱的怪物打死也不掉钱。真是扣扣又搜搜啊。 Racyjackman 发表于 2025-9-7 11:18
甚至车轮战房间里原本会掉钱的怪物打死也不掉钱。真是扣扣又搜搜啊。
是的,我还想起了下劈徽章前的小黑屋,空间小还黑得要死
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