类魂游戏没有哪个比猎者小径更粪的前期地图了
糟糕透顶的斜劈机制,配上狗屎一样的跳跳乐,全程没有看到一把椅子,后面还有高伤害陷阱,死了就要365里路,前期来这的玩家都有福了我要看明末VS丝之歌 这游戏真nga那里喷爆了
感觉制作组用力过猛 本帖最后由 chdhdhd 于 2025-9-5 17:17 编辑
还没玩到,我猜可能是这么回事:
丝之歌原本立项是原作的dlc
后来因为体量大独立了,但游戏并没有重构,或者说调整得不彻底
所以还保留有dlc常有的默认玩家打过本体,导致难度设定偏高的特征
如果这个猜测成立,前期地图粪就不奇怪了。魂游dlc一进去就是粪难度,也不是什么新鲜事
比如仁王1、黑魂3等,都是一进dlc就受苦
另外如果猜测成立,那我猜制作组可能会打补丁降难度
是的,我知道空洞以往向来不怎么搞妥协,不然也不会在丝之歌直接沿用各种本体的低QoL的设计
但社区反馈难度玩脱,制作方很快进行更新降难度,这类情况在也同样不是新鲜事了
何况这回确实名义上是个独立的游戏,真做成dlc难度肯定是有问题的 魂1巨人墓地前期就可以去 为什么大家那么讨厌斜劈,这明明就是跟恶魔城的飞踢一模一样啊,我玩着爽死了 斜劈唯一的问题就是对手柄摇杆不太友好,以及起跳高会劈不到最低点,至于糟糕透顶? 依存香炉 发表于 2025-9-5 17:20
斜劈唯一的问题就是对手柄摇杆不太友好,以及起跳高会劈不到最低点,至于糟糕透顶? ...
斜劈根本不好判断下落点,而且有的跳跳乐判定很严格,有的连续斜劈跳跳乐需要在空中调整位置和时机,比一代难多了 猎人小径应该后面去吧,另外换个纹章就不是斜劈了,这作难度确实高,跟风的手残有点苦了 还有死了吗一样的道中斗兽笼和死了吗一样的关底 boss,真的是一张图可以把各种口味的屎一次吃好吃满
—— 来自 S1Fun 所以之前说难度选项的贴里说给你做选项就是制作组不会或者偷懒不做数值平衡的,这种没难度选项的上线后被喷了各种改的他们就会做了是吧 Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2025-9-5 17:04
我要看明末VS丝之歌
很可惜 v不了一点
这就是有粉丝基础和首作的区别 孔方兄 发表于 2025-9-5 17:08
这游戏真nga那里喷爆了
感觉制作组用力过猛
nga啥不喷爆,见怪不怪 好人不留名 发表于 2025-9-5 17:28
斜劈根本不好判断下落点,而且有的跳跳乐判定很严格,有的连续斜劈跳跳乐需要在空中调整位置和时机,比一 ...
但是这个跳跳乐难度真的算不到很难吧
我是蔚蓝完全打不下去的水平,但hunters march加上最后的精英车轮战,也不到半小时
要说不合理顶多是放在游戏早期有点劝退 这前期是有多前期,我玩了三个小时不知道是说的哪里 空洞骑士这垃圾跳跳乐手感能碰瓷蔚蓝跳跳乐吗,属于是制作组又菜又爱玩 夜魔侠 发表于 2025-9-5 17:13
为什么大家那么讨厌斜劈,这明明就是跟恶魔城的飞踢一模一样啊,我玩着爽死了 ...
大概是因为有些人把恶魔城当魂 TI三冠王AME 发表于 2025-9-5 19:06
空洞骑士这垃圾跳跳乐手感能碰瓷蔚蓝跳跳乐吗,属于是制作组又菜又爱玩
我说“蔚蓝完全打不下去”是指蔚蓝太难了打不下去,并不是指蔚蓝手感不好 我蔚蓝也玩不下去,妨碍我觉得跳跳乐是傻逼嘛。如果能做到波斯王子那样流畅,我也能接受,唯独不能接受跳劈去设置跳跳乐 斜下劈更偏向进攻性,对某些丝之歌的新怪算是利好,就是那种面对你一直后退的玩意
但众所周知,对大多数玩家而言,遇到新怪防守反击总是最优解,这也是传统下劈的优势
再加上现在不少怪和环境伤害竟然都要扣两血,虽然大黄蜂机动性比小骑士强不少,但前期体验还是更加步步为营了 跳跳乐倒是不难,就是实在太tm远了,boss房还是精英怪堆怪房间,选的几个小怪都是瞬移来瞬移去扔远程的,还弄个助战NPC,场面极度混乱看都看不清。
打完boss房依然不给椅子,反而弄一堆陷阱,好不容易找到个椅子,结果还是个篝火陷阱 斜刺非要讲的话就是距离太短,至于火蚁区,强度确实比较高,但是进去以后立刻就能察觉到,那感觉难打打不过换区打就是了,头铁被打其实也挺公平 nekomimimisuzu 发表于 2025-9-5 20:53
跳跳乐倒是不难,就是实在太tm远了,boss房还是精英怪堆怪房间,选的几个小怪都是瞬移来瞬移去扔远程的,还 ...
制作组属于魔怔了
开头已经好几次 跳跳乐 精英房的循环了
看来叛逆领主那段路他们很满意 而且很痛恨玩家用梦门逃课所以这次全都给我认真玩( 用手柄打街霸6玩家表示下下劈也没问题 本来就是后期地图吧,前期硬要去肯定吃瘪啊 也就那样,这点难度放那些本格平台跳跃都不算事 我们魂游没那么难hhhh zakki 发表于 2025-9-5 18:18
nga啥不喷爆,见怪不怪
nga明显还是护的人多吧,那几个抱怨的帖子基本都是楼主被圈踢的 我因为没看懂那个红色的东西是用斜劈跳的,所以一直走下面的路,相当快乐 斜刺比下劈难掌握,但是用顺了很优雅 斜下劈比下劈好调整方向,用熟了比下劈要顺,再加上疾风步这个性能,已经能想象到后期上难度的跳跳乐会有多逆天了 操作上限应该挺高的,就是试错成本太高了。倒是很多破序点旁边放个怪明摆着给你提供便利了,不过劝一句别随便破序,跑到高强度地区苦不堪言。 魂游最大的乐趣不就是探图吗,空洞骑士这地图设计比不了一点 达则开天辟地,穷则类魂游戏。 难度这个东西没法量化,但感觉明显一堆人既没玩过恶魔城也没玩过空洞骑士,你玩过前者基本斜劈会很顺手,你玩过后者就知道斜劈红花比下劈紫蘑菇简单10倍,空洞骑士下劈跳跃的左右位移全部需要自己输入
丝之歌斜劈相当于自动帮你输入一次左右方向,而且红花比起紫蘑菇没有反向弹刀,丝之歌里同一个红花无论高低,只要能劈到,你从任意方向跳过去的难度几乎完全相同,你按左右方向更多只是为了转身,跳跃本身基本只需要按节奏复读↓B(这里只以猎人小径的跳跳乐难度计算)
我以为小径已是高手,存档点虽然被锤了一下但侥幸没死,也在隔壁找到了机关。
大便池地图是真的破防了,这么大一个地图,存档点都他妈不能用。 最后那个篝火竟然是陷阱,服了。
夏思源都干不出这么变态的陷阱。 Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2025-9-5 17:04
我要看明末VS丝之歌
哪怕初版明末吃屎度也不如丝之歌一根 玩得一点乐趣都没有,魂游去后期地图能捡神装升级还快,比不了一点