祖宗之法改变?Eushully最新作《百千の定にかわたれし剋》在STEAM出官中了
本帖最后由 江戸前ルナ 于 2025-9-5 11:22 编辑想了下作为E社厨还是专门发一贴好了。
https://store.steampowered.com/app/3196500/
《万千定数孤注破晓之刻》听名字就觉得不靠谱不过总算是个好开始吧。虽然这一作是一坨,但近年不是一坨的也没几部……而且这发行商貌似也不会是步兵?
战女神系列、魔导巧壳甚至封碱、创刻上官中的话个人还是考虑再+1的,近年的那些就算了
这作好像批评空间上分数很低? 劇情太分割了,H事件全部都是獨立時間線出來的短編集
而且UI操作手感也大幅退步,單純在陣形放置指定角色,在這個UI的操作也變得麻煩累贅
E社技術力大倒退 虽然这作评价不好,不过出官中确实值得肯定。希望补一下旧作吧 本帖最后由 江戸前ルナ 于 2025-9-5 12:10 编辑
这游戏最主要是数值把控出大问题。
标榜自由度剧情X
没任何等级提示进了某些剧情线很大可能直接被突然拉大跨度的杂鱼拍死还不能回退直接卡关O
所以评分怎么可能会高。游戏系统很一般剧情也是普通货色没啥亮点。唯一可以拿出来的大概就是CG数量够多吧,不过玩E社的有多少人在意CG多少啊?( moshizhe 发表于 2025-9-5 11:23
这作好像批评空间上分数很低?
神狂 66
百千 65
珊海王 64
要我说还不如珊海王,人家至少Hscene实用,可以大爆射 E社从战M之后就一直不行了吧,能活到现在我都觉得是奇迹 滋磁下作为早些年免费体验的补票
—— 来自 鹅球 v3.3.96 本帖最后由 eilot 于 2025-9-5 11:48 编辑
最不明白E社為何會長期沉迷天冥這作
每年出一個大DLC
但其他作已經少見有2.0的大規模內容 反正这一作开始不卖真·实体版了,以后多一个渠道总是好的,最好再便宜些 百千定这个hs割裂有什么说法,我记得爱上火车也是单独点进hs的,总不能是主线一点1v1感情戏都没有吧 whzfjd 发表于 2025-9-5 12:01
百千定这个hs割裂有什么说法,我记得爱上火车也是单独点进hs的,总不能是主线一点1v1感情戏都没有吧 ...
我前面的表述是有点不准确。
魔导巧壳是部分女角色的H剧情是为H而H,融不进去剧情里的,当然是非主要角色。这个是剧情到了气氛到了出个提示有HS啦,然后继续正经剧情。要看的话请要退回标题去阅览室看( 上杉打老虎 发表于 2025-9-5 11:37
神狂 66
百千 65
珊海王 64
你头像那游戏不也60多,但我感觉好玩的一批 e社现在也是没落了,好久没出一个好玩的游戏了吧 希望魔导巧壳能汉化上steam,不要瑟瑟也行,这作包含的元素都是我喜欢的
姬狩和神采这样的迷宫探索也不错。 不如学学尾巴社众筹出国际版,我看他家活的还挺滋润啊 这家只玩过魔导巧壳,初上手感觉很亮眼,皮相很好,以为是我梦寐以求的二次元18x大战略游戏,但实际体验下来依然是流程式的线性的练级刷数值的rpg,只是装模作样搞了个仿san12的战略系统
是不是这一类日式战略游戏都是这种味,有真-战略模拟吗?
鉴于越做越烂,不不补票了 上百千确实挺迷的,还不如上天结,挺适合上Steam拉新的,不过起码是个好的开始,估计后面能等到旧作上Steam 天结在第一章就被那个开头的女将军一脚踢死,我真的菜的好难受,相比之下我玩创刻起码能通关天使线
—— 来自 HONOR ALI-AN00, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha 怪哥哥 发表于 2025-9-5 13:21
希望魔导巧壳能汉化上steam,不要瑟瑟也行,这作包含的元素都是我喜欢的
姬狩和神采这样的迷宫探索也不错 ...
魔导巧壳可惜沒2.0
只需將各國的民居C~H都能建築,補了能建築各種大型建築物
就已經滿足了
另外就是各國沒有自己特色兵種,雖然嚴格來講
主角軍最後正史或外父都能加入外父的腐龍兵、或笨蛋王的兵器兵,但不能正式生產
除此之外
就是除了各國的首都,其他地區能建築的空間真是不多
H事件的話,其實也不太算是脫節,如果走後宮線、正史線、
一些H事件在正史級都是關鍵內容來,所以都要手動在地圖按出來
只是這隻百千的H事件
真是非常脫節了,某年某月某日曾經發生過的回憶...也太偷懶吧 e社之前的游戏口味有点重,但是神采之后越来越轻,到现在已经没味道了
就到神采这个程度不好吗? 不出战2复刻和剧情上相当于战3新作的E社毫无价值 玩了战V才发现我其实喜欢的是失忆前老赛的故事,失忆后越来越憨
买归买,但抱着微小的期待,希望战Z战V战M这三作上steam,白舟给点劲啊 Sliurus 发表于 2025-9-6 16:02
玩了战V才发现我其实喜欢的是失忆前老赛的故事,失忆后越来越憨
就是因为战系列叙事时间顺序太乱了,所以老塞的人设只能牺牲,遇事不决就让他失忆,做事也缺乏主观能动性,配合海姐惯着由着他摆烂的性格,才能接上战2拉渣主动找他麻烦以至于想起过去,战v光暗线因为不接正史,所以老塞相对都主动一点。其实0vm剧情都吃了那么多次书,还不如彻底放飞自我的了 Squall25 发表于 2025-9-6 17:18
就是因为战系列叙事时间顺序太乱了,所以老塞的人设只能牺牲,遇事不决就让他失忆,做事也缺乏主观能动性 ...
z和v为了接上后续有些情节本身挺强行的,像z基友的黑化和v突然冒出来的使徒设定,为了圆而圆。我有点好奇1代是没有任何前提下就给老赛按了这么多复杂的人物关系吗? Sliurus 发表于 2025-9-6 16:02
玩了战V才发现我其实喜欢的是失忆前老赛的故事,失忆后越来越憨
肯定啊,战Z前三章是标准的JPRG勇者故事加BOY MEET GIRL,然后第四章开始到最后基本都是疾风怒涛般的展开(除了相识老二盗贼那一小段),打完最终BOSS变痴呆了不说话好多年看着小姬时终于会说话了向海包子道谢都要把海包子弄哭了,这一幕真是很有意境又非常让人觉得心酸。虽然康复了些会说话,但战V里就已经贯彻呆头鹅人设了。战V剧情也算可以,但对比巅峰的Z明显是非常温吞啦。 本帖最后由 江戸前ルナ 于 2025-9-6 18:05 编辑
Sliurus 发表于 2025-9-6 17:47
z和v为了接上后续有些情节本身挺强行的,像z基友的黑化和v突然冒出来的使徒设定,为了圆而圆。我有点好奇 ...
应该是在2里才补完的。按着那些才再补写0。比如七女神里那个疑似跟大女神有点关系的红发女(玩的时候日语还不好具体没看明白没记住),以及最重要的2结局老赛恢复记忆和那4张壁画。
基友黑化我觉得还挺正常的,女神的肉身可谓是又强又美,正好也侧面表现出设定中“无数神与魔都觊觎他的女神身体”的设定
说起来都分割出来,确实利好上steam 江戸前ルナ 发表于 2025-9-6 18:02
肯定啊,战Z前三章是标准的JPRG勇者故事加BOY MEET GIRL,然后第四章开始到最后基本都是疾风怒涛般的展开 ...
Z里海包子说帮老赛记住一切多感人,然后V里不知道是不是喜剧效果也一起老年痴呆了 Sliurus 发表于 2025-9-6 18:14
Z里海包子说帮老赛记住一切多感人,然后V里不知道是不是喜剧效果也一起老年痴呆了 ...
战姬系列大部分设定应该是战2铺垫下来的,我没玩过原版1,但从已经大幅度修改的m来看,原版1估计没太多内容。
海谢拉我觉得情况跟老塞一样,也是因为吃书不得不作出的人设修正。战2海谢拉见到拉渣压根不认识他是谁,可见战0铺垫海谢拉认识小塞跟原设定绝对有很大偏差,原来设定里我想海谢拉对老塞的过去应该是不太了解的。顺带一提一角公在2里是作为一个支线BOSS,跟海谢拉老塞也是完全不认识。 其实海包子即使在Z里跟小赛也就只接触过一次,就是她在屠娜迦老巢的时候。在顶级魔神的威压下其他人都腿软了打都不敢打小赛依然带着基友和女朋友拦她掩护队友撤退,让她另眼相看惦记上了。再见面已经是拿了女神身体能与她正面一战那次了(同时那次震惊了基友),接下来就是追着他到岚神神殿看着他干完神降岚神后趁机夺舍。所以过了至少几百年到2的时候认不出气质完全变化的拉渣感觉还是说得过去的。不过在做2的时候海包子就是个剑灵地位,在Z和V里变成跟女1差不多地位估计也是后来改的。她也不熟悉大女神,不过以她的性格估计会把大女神当作竞争对手吧,所以我觉得她在V里是在当谜语人不告诉老赛以前的事而不是自己也老人痴呆。而一角公这种就是明显吃书没带演的了 这作数值问题太严重了,刚开局,不蹲羽毛都没MP用技能,地区怪强度也没提示的,跑错了就是杂鱼都没法打
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