日本有间厂一直出剧情可以但玩法卖相都一坨的游戏,只靠剧情根本行不通,之后关于剧情会不会崩的情况的讨论 ...
所以到底是哪个厂,想不出来急死我了
—— 来自 Xiaomi 2304FPN6DC, Android 15上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 就ff14和ff16那个ps2游戏都不如的剧情演出,你说se想把重心放在剧情上有点搞笑了,他们只是单纯的菜,菜到什么都做不好而已 想了想现在剧情最好的日本游戏…魂和塞尔达 别家孩子干什么都比你强.JPG 相反,如果以某种玩法为核心魅力,那在这个玩法上修修补补,总归是要更容易一些
你什么时候产生了这个事情比写剧情容易的错觉的 玩法比剧情更难 因为篮球足球玩法几百年了都没过时。。。别的什么游戏做得到?
你做个象棋游戏也不用剧情 本帖最后由 xiaoleirei 于 2025-9-5 11:55 编辑
最近常在UP主的游戏直播切片里听到,“这就是电影”,最早游戏里剧情是通过文字,之后是图片,再之后CG、动画,随着技术进步,给玩家带去感动和沉浸感,演出是为了游戏服务,而不是为了剧情,例如和卖游戏关系较小的分支剧情会省略演出、PV集中了所有演出的精华。
想要完全沉浸在剧情里,选择影视、小说等载体的消费者是远大于游戏玩家的,剧情的供给、获取剧情要付出的代价都远比游戏更有优势,在影视、小说制作周期的空档,游戏剧情可以作为调剂,像是观看剧情解说,真正会去玩游戏的只是少数。
核心魅力放在剧情上,以剧情为卖点,简化游戏,降低上手难度,就是进垂直赛道,通过扩圈吸收这少数的玩家。
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