能不能有高人做个steam版汉化补丁啊
harmonytree 发表于 2025-10-3 08:27
能不能有高人做个steam版汉化补丁啊
我们就是做绯红补丁的,翠也开启企划了,现在的问题就是没有人可以发文件出来供破字库
绯红有中文百科或者攻略么,ns日文和中文都买了一份发现自己完全不知道干啥
sosgame67 发表于 2025-10-3 17:09
绯红有中文百科或者攻略么,ns日文和中文都买了一份发现自己完全不知道干啥 ...
在我发的绯红汉化移植pc帖子有发:https://docs.qq.com/sheet/DZktqdVduTFZ1eUhL?tab=nvj19b&no_promotion=1
tiffanyfliage 发表于 2025-10-3 17:12
在我发的绯红汉化移植pc帖子有发:https://docs.qq.com/sheet/DZktqdVduTFZ1eUhL?tab=nvj19b&no_promotio ...
感谢
买了个实体NS版中文版支持一下,但30帧不打算玩了。
坐等楼主汉化了再steam补一个玩。
Meltina 发表于 2025-10-3 18:18
买了个实体NS版中文版支持一下,但30帧不打算玩了。
坐等楼主汉化了再steam补一个玩。
...
现在的问题是没人抽出ns版翠的文件汉化无法进行了哈哈哈哈,不知道有没有人可以搞
Meltina 发表于 2025-10-3 18:18
买了个实体NS版中文版支持一下,但30帧不打算玩了。
坐等楼主汉化了再steam补一个玩。
...
买了数字版,ns体验还好。
战斗是真的有趣啊。
忧蓝 发表于 2025-10-3 19:29
买了数字版,ns体验还好。
战斗是真的有趣啊。
在PC上玩过就回不去了,而且我已经没法玩30帧的游戏了。是我个人的问题。
ns2一周目打完了男主线,6小时,性能模式下没有发生闪退。交易系统藏身在三级菜单每场战斗结束得去点也太恶心了,我开始怀念绯红全地图跑商了()
港版首发特典的册子还不错,虽然还有些tips占页数,但还是像那么一回事,毕竟只要10块钱。
空气先生 发表于 2025-10-5 11:48
ns2一周目打完了男主线,6小时,性能模式下没有发生闪退。交易系统藏身在三级菜单每场战斗结束得去点也太恶 ...
做pc的初衷也是因为pc版有人做了翠的ui优化速度和倍速 多少能流畅游玩很多了(
昨晚旅游完回到家就开玩了几个小时,全凭眼缘选了吸血鬼开局
感觉就是没有绯红恩典那么简洁纯粹,加了很多解谜部分,新增的分支可视化感觉没有让游戏走向更好把握,反而让游戏肉眼可见的复杂化,很容易劝退人
连携系统个人感觉随机性有点强,没有绯红那系统那么好把握,当然变数也更大
saico 发表于 2025-10-5 14:53
昨晚旅游完回到家就开玩了几个小时,全凭眼缘选了吸血鬼开局
感觉就是没有绯红恩典那么简洁纯粹,加了很多 ...
不同世界的分支其实都无所谓,最多影响到收的角色,这代角色没绯红差距那么大了用谁都是用问题不大
连携也不随机,很多技能可以调整自己行动顺序,高消耗技能一般格子也长,技能多了很容易搭配出连携。吸血鬼还有强力专属技能消耗低格子多,更容易打出连携
本帖最后由 Byronli000 于 2025-10-5 18:36 编辑
妄想中毒 发表于 2025-10-5 18:16
不同世界的分支其实都无所谓,最多影响到收的角色,这代角色没绯红差距那么大了用谁都是用问题不大
连携 ...
这作的行动顺序有点怪,有时候几个我方角色用会改变顺序的技能,但选择顺序不同会导致时间轴排序不同。。。明明用的技能是一样的,不知道怎么回事
Byronli000 发表于 2025-10-5 18:33
这作的行动顺序有点怪,有时候几个我方角色用会改变顺序的技能,但选择顺序不同会导致时间轴排序不同。。 ...
行动角色离敌人太近好像容易出现这种情况,发现顺序不对重新排一下就好了
本帖最后由 woaimiyabi 于 2025-10-5 19:20 编辑
都发售一年多了 ui这方面其实很好优化 还有对话加速这方面但就是一次更新优化都没有。
Byronli000 发表于 2025-10-5 18:33
这作的行动顺序有点怪,有时候几个我方角色用会改变顺序的技能,但选择顺序不同会导致时间轴排序不同。。 ...
是隐藏设计,在一些场合可以把本来连不上的连携区域连起来
Byronli000 发表于 2025-10-5 18:33
这作的行动顺序有点怪,有时候几个我方角色用会改变顺序的技能,但选择顺序不同会导致时间轴排序不同。。 ...
根据你选择得角色顺序为基准判断的,每个技能的移动其实是固定的
woaimiyabi 发表于 2025-10-5 19:18
都发售一年多了 ui这方面其实很好优化 还有对话加速这方面但就是一次更新优化都没有。 ...
据说是早解散了,因为团队是se其他项目的拼过来的,如火如荼开发新作中呢
saico 发表于 2025-10-5 14:53
昨晚旅游完回到家就开玩了几个小时,全凭眼缘选了吸血鬼开局
感觉就是没有绯红恩典那么简洁纯粹,加了很多 ...
角色位置的重要性不一样了是要适当复杂化设计了
本帖最后由 慕容断月 于 2025-10-6 06:15 编辑
woaimiyabi 发表于 2025-10-5 19:18
都发售一年多了 ui这方面其实很好优化 还有对话加速这方面但就是一次更新优化都没有。 ...
你说到UI和对话加速我想起来搜一下,还真搜到了:https://github.com/Denhonator/EmeraldBeyondQoL
翡翠超越实用模组
需要类似 MelonLoader 的工具来加载模组 https://github.com/LavaGang/MelonLoader 然后从右侧发布页面下载 dll 文件并放入 Mods 文件夹中。
加速各种用户界面动画
允许游戏在切换窗口时继续运行
按住取消按钮可快进对话
可选启用"加速"功能以进一步加快过场动画(在 QoLModSettings.txt 中,"turbo = 0":禁用,"turbo = 1":按住启用加速,"turbo = 2":自动加速)
显示战斗中的状态异常、闪光和超载概率
显示事件脚本函数调用
F1/F2 快速静音/取消静音音乐
F3 显示当前遭遇战的横线状态
F4 返回标题界面(在某些情况下可能不稳定)
F5 显示事件标志状态
显示玩家通常无法访问信息的功能未包含在模组的"轻量版"中
只能说还是太冷了,我居然搜了才知道
妄想中毒 发表于 2025-10-5 19:07
行动角色离敌人太近好像容易出现这种情况,发现顺序不对重新排一下就好了 ...
多谢了,那可能是不同我方角色和敌人交换了顺序导致的?重新排的话不知道是不是每次都要重新选行动?总感觉战斗时切换目标有点慢。话说这游戏有什么交流群之类的吗?根本找不到交流的地方
—— 来自 S1Fun
kerbad 发表于 2025-10-5 19:22
是隐藏设计,在一些场合可以把本来连不上的连携区域连起来
多谢了,那可能是不同我方角色和敌人交换了顺序导致的?不过感觉以后会有很多场合需要一个个改顺序试时间轴会不会变。。。话说这游戏有什么交流群之类的吗?根本找不到交流的地方
—— 来自 S1Fun
tiffanyfliage 发表于 2025-10-5 19:45
根据你选择得角色顺序为基准判断的,每个技能的移动其实是固定的
多谢了,那可能是不同我方角色和敌人交换了顺序导致的?希望以后不会一直要反复试顺序。。。请问技能的移动是不是固定为多少格的?比如一个技能固定向前两格这样?可惜游戏里技能介绍完全没写移动量。话说这游戏有什么交流群之类的吗?根本找不到交流的地方
—— 来自 S1Fun
Byronli000 发表于 2025-10-6 07:18
多谢了,那可能是不同我方角色和敌人交换了顺序导致的?希望以后不会一直要反复试顺序。。。请问技能的移 ...
qq群 89-3574-15-5
Byronli000 发表于 2025-10-6 07:18
多谢了,那可能是不同我方角色和敌人交换了顺序导致的?希望以后不会一直要反复试顺序。。。请问技能的移 ...
初始位置是 空格 a b 的情况下,a和b分别使用左移一格的技能,先选a会是是 a b 空格,先选b会是 空格 a b,每次选技能产生的位移都只作用于选中技能那一刻的时间线
在所有人选定行动后光标移动到己方头像上也可以改变最终时间线,可以在决定技能之后遍历一下决定使用哪种行动顺序
tiffanyfliage 发表于 2025-10-6 08:24
qq群 89-3574-15-5
多谢了
—— 来自 S1Fun
アーリィ 发表于 2025-10-6 12:10
初始位置是 空格 a b 的情况下,a和b分别使用左移一格的技能,先选a会是是 a b 空格,先选b会是 空格 a b ...
明白了,感觉控制时间轴的灵活度相当高
—— 来自 S1Fun
空气先生 发表于 2025-10-5 11:48
ns2一周目打完了男主线,6小时,性能模式下没有发生闪退。交易系统藏身在三级菜单每场战斗结束得去点也太恶 ...
请教一下用ns2玩这个会有60帧吗
Meltina 发表于 2025-10-11 00:12
请教一下用ns2玩这个会有60帧吗
没有,稳定30
路人单纯有点好奇为啥这作人设那么 无法形容
空集 发表于 2025-10-11 13:42
路人单纯有点好奇为啥这作人设那么 无法形容
不要问,问就是浪漫艺术
其实宣传图里的角色还是很好看的,但是游戏里不知为何有个油画风格的滤镜,就不可名状了.....
一开始选了御堂。然后第一个世界去右上角做了个任务。其他好多事件图标就消失了。。
所以想要完整体验是不是必须照着攻略来。有没有攻略指路啊
ccuui 发表于 2025-10-15 20:14
一开始选了御堂。然后第一个世界去右上角做了个任务。其他好多事件图标就消失了。。
所以想要完整体验是不 ...
本来就是鼓励多周目的游戏,不用特别在意,不过真要玩全了肯定看攻略最好
这画面和UI真的丑出韵味了
ccuui 发表于 2025-10-15 20:14
一开始选了御堂。然后第一个世界去右上角做了个任务。其他好多事件图标就消失了。。
所以想要完整体验是不 ...
绿色的是主线,蓝色的是支线,有些绿色的选择是互斥的
此外一些内容是在多周目才会出现,不用特别纠结完整体验,差分太多了,目前没有哪个攻略能讲得绝对到位,包括官方攻略
空集 发表于 2025-10-11 13:42
路人单纯有点好奇为啥这作人设那么 无法形容
河津老头好这口 不走寻常路
ccuui 发表于 2025-10-15 20:14
一开始选了御堂。然后第一个世界去右上角做了个任务。其他好多事件图标就消失了。。
所以想要完整体验是不 ...
这个一开始我也选错了,后来熟悉系统后选择重打了,事后感觉一周目先选对话是对的,要不然少个装备,多周目才应该直接做抓精灵的战斗任务,跳过剧情对话。
桐道悠 发表于 2025-10-11 14:00
其实宣传图里的角色还是很好看的,但是游戏里不知为何有个油画风格的滤镜,就不可名状了..... ...
绯红的宣传图也很好看,还是小林智美,但绯红有很多角色,不是每个重要角色都有插画,为了统一画风所以无论有没有插画的统一都是廉价建模风,游戏内不显示插画。这作应该也是这个道理。
不过话是那么说,廉价建模风也可以有不同风格的吧,RS2重制的建模就很廉价,但审美就很大众化。也许河津就是不想要那种风格吧,从PS2的大头娃娃到这两作真是一眼难尽。明明2D的时候(SF2和无尽)都又漂亮又有风格的。
说个题外话,绯红的设定稿有十二星神,全都有插画!但游戏只出来了两个作为boss登场。可能因为是boss吧,那建模就感觉使尽了浑身的力量了,非常厉害。