exiaexa 发表于 2025-9-5 00:16

eulereld 发表于 2025-9-5 00:13
都2025年遊戲都7.3了,還拿著2015年2.0時期的事講,算不算另類老玩家

人家3.0就A了,去跟他聊7.0那是不是多少有点大病

小岛幸子 发表于 2025-9-5 00:18

exiaexa 发表于 2025-9-5 00:11
不是哥们儿
你上个版本的衣服搓不了下个版本的生产是什么问题吗
等其他玩家肝一个月鸟人材料,做新副手出 ...

不是开始讨论生产难度的吗?卡数值我记不起来了,但这跟生产难度有一毛钱关系吗?

qwased 发表于 2025-9-5 00:30

小岛幸子 发表于 2025-9-5 00:13
卡拉赞要卡拉赞毕业是吧

这就是2.0和3.0版本的数值问题啊

小岛幸子 发表于 2025-9-5 00:44

qwased 发表于 2025-9-5 00:30
这就是2.0和3.0版本的数值问题啊

这么说吧,游戏没设计好,提前放出来。玩家换装少了20点体力,等于少摸一次奖,实际难度还不如番茄酱

qwased 发表于 2025-9-5 01:19

小岛幸子 发表于 2025-9-5 00:44
这么说吧,游戏没设计好,提前放出来。玩家换装少了20点体力,等于少摸一次奖,实际难度还不如番茄酱 ...

是当时填充内容的速度太慢,制作组想用数值卡玩家进度,好让4个副本顺利拖掉玩家8~12个月的时间,结果不小心留了个洞给玩家绕过去可以在副本头两周就提前做出来理论上是给后来玩家追进度的装备而已

66367749 发表于 2025-9-5 06:42

出警是核心玩法之一

exiaexa 发表于 2025-9-5 07:30

qwased 发表于 2025-9-5 01:19
是当时填充内容的速度太慢,制作组想用数值卡玩家进度,好让4个副本顺利拖掉玩家8~12个月的时间,结果不 ...

你们要批判小吉我没意见,但是能不能不要给自己的大脑加载不存在的记忆啊

会出现这种问题是因为国服跳过2.38直接出了2.4,国服工匠没辙了才硬搓110HQ
国际服正常推进2.38,到2.4直接上新副手正常做装备,怎么到你们俩这儿变成了制作组用数值卡玩家进度了

exiaexa 发表于 2025-9-5 07:38

本帖最后由 exiaexa 于 2025-9-5 07:45 编辑

小岛幸子 发表于 2025-9-5 00:18
不是开始讨论生产难度的吗?卡数值我记不起来了,但这跟生产难度有一毛钱关系吗? ...
“我只能说当时你们对生产理解有问题”
你装这个逼的时候不是傲得很嘛,还卡数值你想不起来了

那为什么同期别人能不卡数值但是你要卡数值,为什么别人能跳新材料装备你跳不过去
是别人比你多了什么你搞不到的材料吗,还是拂晓单独给人家开了后门,特意为难你一个天才工匠



还有谁跟你讨论工匠难度你去找谁去,上面我早说过,装备齐了我个战斗党都能搓
我针对的一开始就是这句
“战斗首饰禁断纯属扯淡”


小岛幸子 发表于 2025-9-5 07:57

exiaexa 发表于 2025-9-5 07:38
“我只能说当时你们对生产理解有问题”
你装这个逼的时候不是傲得很嘛,还卡数值你想不起来了



我连有数值限制这个事都想不起来了。再说禁断5也不是什么大事,毕竟是用不上的精度石头,我还以为是什么了不起的事

exiaexa 发表于 2025-9-5 08:01

小岛幸子 发表于 2025-9-5 07:57
我连有数值限制这个事都想不起来了。再说禁断5也不是什么大事,毕竟是用不上的精度石头,我还以为是什么 ...
合着你到现在都没搞懂为什么必须要用战斗首饰


那你要这么玩精神胜利法的话,你一开始别装这个逼不就行了,还能给大家省点时间

小岛幸子 发表于 2025-9-5 08:02

本帖最后由 小岛幸子 于 2025-9-5 08:21 编辑

exiaexa 发表于 2025-9-5 08:01
合着你到现在都没搞懂为什么要用战斗首饰



10年前的东西,还是数值上硬卡的,跟游戏机制没一毛钱关系谁记得起来。再说卡数值完全没有必要,制作上加一回合或者给个debuff扣个40点制造力不是一回事嘛

26458 发表于 2025-9-5 08:57

pvp是ff14不得不品的一环。游戏内外皆如是。

woodey 发表于 2025-9-5 16:22

只要没有吉田,ff14就能早早去世然后后世为之可惜,成为幻之神作,也不会有ff16这坨大的

adw667 发表于 2025-9-5 17:43

woodey 发表于 2025-9-5 16:22
只要没有吉田,ff14就能早早去世然后后世为之可惜,成为幻之神作,也不会有ff16这坨大的 ...

我觉得1.0的图标和界面配色比2.0好看

shyso 发表于 2025-9-5 18:20

14这么多年我不用reshade加饱和度完全玩不下去
实在想不通默认的那个灰了吧唧的色调是为什么

八月飞雪 发表于 2025-9-5 19:59

其实FF14我最理解不了的是职业分工相当模糊……每个职业都能自奶每个职业都要看DPS,搞得我这种老山口山奶妈非常非常不习惯……而且连小副本都要看机制不然必死,练级路上还不能干脆就这么跳过副本得一个个找攻略……

不过FF14相当好的就是建模服装比山口山好看多了,退坑前记得WOW搞了一堆丑不拉几的装备,建模也不如FF14前凸后翘看着赏心悦目

wwmmddqqbbpp 发表于 2025-9-6 08:01

2.0的时候职业差别还是有点的,以至于有些职业被当下水道,等我后来回坑的时候这些职业都变成一个模子刻出来的了

wwmmddqqbbpp 发表于 2025-9-6 08:06

我觉得ff14这种能几乎无损切职业的,应该是不同各有所长来,然后通过鼓励切换职业来规避某些职业在特定机制本里吃瘪的问题。没想到ff14选择是都砍成一样然后把本也搞的特别无聊全都变成dps检测。。。

冰风血羽 发表于 2025-9-6 08:36

一个逼科隆展采访这几天跟挤牙膏一样往外放,讲的东西没一个人信

—— 来自 realme RMX3706, Android 13, 鹅球 v3.5.99-alpha
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