宫本喵 发表于 2025-9-2 08:42

请问一下,有哪些又难又爽的游戏设计

举例来说的话,曙光的原初爵银龙,发起疯来很疯,但交互性又很强,找到节奏后酣畅淋漓
再比如生存恐惧的不间断超冲、忍龙2的超忍
也可以是RPG里,高难度下的极限资源管理和技能规划
或者RTS里密密麻麻敌军压迫之下,攒好主力的一波带走

雲夢淵澤 发表于 2025-9-2 09:08

神之手不下跪普通难度通关

nancygreenlife 发表于 2025-9-2 09:16

皮克敏3任务模式拿白金奖牌,设计精妙,够难,够刺激

抽水机 发表于 2025-9-2 09:25

Mario系列里面最难的几个收集挑战。很多射击游戏的最高难度战役。高级战争的满分和火纹的最高难度不死人。
基本上又难又爽的,都会满足一点就是限时,还有就是做题感较强。

Kyo.C 发表于 2025-9-2 09:28

早期鬼武者的一闪,真的是又难又爽

张叔夜 发表于 2025-9-2 09:32

生化危机4重制版一周目硬核难度

—— 来自 鹅球 v3.5.99

才口千 发表于 2025-9-2 09:55

街霸3 blocking

屈江鸟 发表于 2025-9-2 09:59

蔚蓝吧,无数次试错之后一通行云流水把这关过了爽的不行

Nyaaarlathotep 发表于 2025-9-2 10:26

doom 永恒

flyzzhj 发表于 2025-9-2 11:22

对我来说,只狼算吧...

寻狐 发表于 2025-9-2 11:36

黑猴杨戬和寅虎

adretyu67. 发表于 2025-9-2 11:36

阿狗其实动作也没那么快,整体来说阿狗能够打铁的ai都是有固定可以让玩家抓攻防转换打反击

otakun 发表于 2025-9-2 11:37

要有一点,重开/死亡惩罚不高,不让我爽不起来

kerbad 发表于 2025-9-2 12:17

王国之心那堆背版音游bossrush算么

iou90 发表于 2025-9-2 13:12

gt 赛车 tt 金牌 线上比赛超很多车
很难很爽

smdzh2 发表于 2025-9-2 13:14

倒车伸缩炮

MRhythm 发表于 2025-9-2 13:50

忍龙各种极限施压战点...

JOJO42 发表于 2025-9-2 14:04

神之手的打康,掌握熟悉敌人攻击前摇时机后,各种浮空或击飞敌人

丹德里恩 发表于 2025-9-2 14:05

doom永恒的妙妙屋

2014720 发表于 2025-9-2 14:13

怎么没人说仁王了

顺带又难又爽不是游戏底层逻辑吗,难了好装逼不爽不用玩

alucardcz 发表于 2025-9-2 14:14

2014720 发表于 2025-9-2 14:13
怎么没人说仁王了

顺带又难又爽不是游戏底层逻辑吗,难了好装逼不爽不用玩 ...

仁王后面不难了啊 只管爽

无动于衷 发表于 2025-9-2 14:21

shinobi忍的杀阵系统

执锐披坚卫镇天 发表于 2025-9-2 16:31

一闪!我是手残党,按出来的时候太爽了

丹德里恩 发表于 2025-9-2 16:45

2014720 发表于 2025-9-2 14:13
怎么没人说仁王了

顺带又难又爽不是游戏底层逻辑吗,难了好装逼不爽不用玩 ...

仁王前期不够爽,后期要么难要么爽只能择一

若菜 发表于 2025-9-2 16:54

各种优秀的stg。

KENN 发表于 2025-9-2 16:57

我觉得只狼最好的boss是心中的义父
稍微吃点反应也没什么粪招

死宅真恶心 发表于 2025-9-2 20:58

浪人崛起,连弹十几下下快慢刀外加红光,弹完就可以打连段处决再朱殷打一套处决,但是失误就是死。

—— 来自 Xiaomi 24053PY09C, Android 15, 鹅球 v3.5.99

yjmy705 发表于 2025-9-2 21:06

rabi-ribi最高难度不嗑药,对我来说算又难又爽了。
而且由于没看攻略,boss没顺序,有几个机制boss直接没吃机制靠底力硬过后感觉巨爽,后面拿到机制道具去boss rush才发现。
但续作tevi不太行玩不下去。

isa2456 发表于 2025-9-2 21:13

各类音游,达到目标那一刻是真的爽

deenyao 发表于 2025-9-2 21:34

洛克人Z和ZX系列

白鸟雪音 发表于 2025-9-2 21:38

鬼泣5维吉尔的装逼槽,让人不自觉想耍帅。

奎秃斯 发表于 2025-9-2 23:00

在恰当时机用合适操作中断敌人行动。

我玩过的游戏中,最典型的是PS2神之手。熟悉敌我一拳一脚的性能,看准时机counter破局,配以夸张的视听效果带来双重爽快。这个核心设计你越能理解这游戏就越喧哗快意,反正玩起来就非常憋屈,操作便捷性和画面等缺点连带着凸出,简直一无是处。

ParukiaMKII 发表于 2025-9-2 23:06

我推荐应援团最高难度

哎哟卧槽了 发表于 2025-9-2 23:46

魔界村和洛克人兩個經典沒人說?

—— 来自 Google Pixel 2 XL, Android 11, 鹅球 v3.5.99

希望之异热同心 发表于 2025-9-3 02:38

不纯靠数值增加难度的游戏才能又难又爽吧。
doom永恒,urtrakill,鬼泣,甚至无双起源,xcom2我都觉得是又难又爽,敌人的数值不离谱机制也在线,但玩家自己性能(可操作空间)足够强经过练习可以应对高难度的敌人挑战就会觉得非常爽

—— 来自 鹅球 v3.3.96

Anonymous_User 发表于 2025-9-3 05:10

奎秃斯 发表于 2025-9-2 23:00
在恰当时机用合适操作中断敌人行动。

我玩过的游戏中,最典型的是PS2神之手。熟悉敌我一拳一脚的性能,看 ...

旧时代ACT敌人没有全程霸体才是正常的,立回的基本前题就是攻击前摇会被受击硬直打断。现在只有FTG才有这种设计了

妄想騎士 发表于 2025-9-3 07:13

一闪后来被卡婊做到生化6里了,于是生化6的佣兵模式远远超越了本体,爽得一批,完全是两个不同的游戏

iamsolowingpixy 发表于 2025-9-3 08:25

史努比的杀阵

nukejoker 发表于 2025-9-3 08:40

本帖最后由 nukejoker 于 2025-9-3 08:48 编辑

一看楼上果然举的都是动作游戏的例子。

那抛砖引玉
亿万僵尸的最终一波尸潮和冰汽时代1的最低寒潮。
手残党无法体会到的动作游戏的爽点在这两个策略游戏中可以完美体会到。

虽然实际上并不是多难的设计,熟悉流程了后都能顺利通过,但是初见时作为流程的最终考验。
你本次游戏的所有操作决策都成为了能否通过这次考验的一环。
配合着紧张激昂的BGM和特别演出,看着自己的设计撑过一波波难关。最终撑过危机,拨云见日的爽感一下子就上来了。

城建设计和RTS经营游戏很多,但这两款游戏的这种设计确实是令人印象深刻又难又爽还倍儿有成就感。

奎秃斯 发表于 2025-9-3 09:54

Anonymous_User 发表于 2025-9-3 05:10
旧时代ACT敌人没有全程霸体才是正常的,立回的基本前题就是攻击前摇会被受击硬直打断。现在只有FTG才有这 ...

有受创硬直是一回事,被counter有特殊效果、能抓住一个机会突围控场改变战局是另一回事。
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