本帖最后由 大十字紅朔 于 2025-9-4 17:51 编辑
吉田美和 发表于 2025-9-4 13:07
新月姬MBTL和点绘的老月姬MB不是一个路数的
其实是一个风格的,都是用的アニメ塗り,只是分辨率提升
旧月姬是320x240所以没有主线,同样风格发展到PS2时代是爱乃心,上色构成为高光、主色、过渡、阴影四色,新月姬因为分辨率高了所以多画了两色用作主线
我自己画的像素也是模仿的这个风格(头像这个)
river1981 发表于 2025-9-4 09:53
我不信,ggxx ac才是最好的
画面秒了
综合最好才是最好
最好的格斗游戏?我首先想到的就是天外魔境真传看到一耍不知不觉就是几分钟,JB什么的看到都烦
大十字紅朔 发表于 2025-9-4 15:29
我个人觉得最好的是狼印,90年代最后的2D格斗游戏,旧时代像素美术的巅峰
稍微差一点的话月华吧
以往的街霸一直有这个问题,尤其是跟snk对比,狼印的人物动作都很帅,街霸3的很多就是“看上去巨平滑但是不帅”。
snk系很擅长做关键帧,因为招式锤到对手身上会有hit stop,玩家印象最深的是这一帧,所以要把这帧做成一个最帅的pose,snk很懂这个。街霸的美术水平没得挑,人物的很多动作也很帅,但就是比snk差一点。要我说的话,街霸3里人物动作最帅的,大开大合力度十足而且pose好看的,就是马裤头
还有开大的时候,snk系游戏的角色经常会做一个专用的开大动作,最典型的比如八稚女 奥义无式那个pose。卡婊系就不怎么做这个,比如最常见也最无趣的3连升龙那种超杀,起手pose也懒得做,就从升龙动作里拿了1帧定个格然后就出去了。
另外,有些人物动作因为过于平滑有些反倒会导致力度感变差,点名阴阳兄弟,那个软绵绵的动作如果抽掉几帧反倒会更帅。Q就没这问题,那招式看着就疼。狼印里感觉多少也有一点儿这个问题,月华基本没有。
另外街霸因为他那个美漫味风格,做了不少美式卡通的美术元素,像12、necro那样奇形怪状的角色,还有正常角色里一些奇奇怪怪的动作比如尤瑞安那个跳起来磕头,给人第一印象的观感就是比较丑看多了才会喜欢
这些问题吧我觉得卡婊不是不晓得,可能他就是单纯的风格选择。而看cvs2感觉就特明显,让卡婊来做snk的角色,想做丑他能做的巨丑,想帅他也可以很帅,比如cvs的洛克,因为恰当的动作调整和抽帧,人物像素的整体观感甚至比狼印的还好一点,做mugen人物的时候这个感觉很强烈。而什么薇丝啦不知火舞,他故意给安排个超丑的站姿,动作也很猥琐,就不咋行。
以上这些问题街霸6基本都改了,所以街霸6连dj这种欢乐角色都很时髦
kraxia 发表于 2025-9-8 10:54
以往的街霸一直有这个问题,尤其是跟snk对比,狼印的人物动作都很帅,街霸3的很多就是“看上去巨平滑但是 ...
我也超喜欢真琴。
每个格斗游戏都有道服系,但能做出空手道感觉的游戏寥寥无几(包括VR战士和铁拳也不行!),而能做出女性空手道风范的只有真琴了。
我小时候学过空手道,与一些女生有过组手。男性和女性对空手的演绎是完全不同的,女性的拳给我的感觉要么像碎了的玻璃,要么像发狂的野猫,有种锋利的危险感。很多游戏都没有重视男女之间的差距,比如铁拳的波兰女总理,尽管找的是中达也老师做的动捕,对于松涛馆空手是原汁原味的重现,但我看PV的时候就一眼认出动捕肯定是个男性。而33真琴尽管是手绘,捕捉神韵就相当出色。具体大家可以看真琴踏进正拳突(6HP),真的是全身都在动,完美演绎了女性空手“将全身体重甩出去”的感觉。此外还能在这个游戏中见到“喉轮吊”(唐草)这种早期空手的投技,也可见制作者真的对空手有过一番研究。
厨具战士mk2 发表于 2025-9-8 11:25
我也超喜欢真琴。
每个格斗游戏都有道服系,但能做出空手道感觉的游戏寥寥无几(包括VR战士和铁拳也不行 ...
33虽然人物少,但每个人物确实做出了辨识度,诚哥的设定就是走路很慢但66超快,这个反差很有魅力。你看她平时下盘很稳,但逮到机会突然冲过来一个唐草然后一半血就没了。像拳皇这种大家都能跑步的,就体现不出这个感觉。还有她那个24p手刀超级慢,正常用完全是废招,升龙也是竟然是往后打的。但正是不实用的东西才时髦,像宇宙幻影这种,时髦的都发光了,而且诚哥这两招的ex版又挺好用的,这也是反差的一种。街霸4的诚哥总觉得气势不如3,动作变慢了一点不够利索了,就有点可惜
本帖最后由 大十字紅朔 于 2025-9-8 12:58 编辑
kraxia 发表于 2025-9-8 10:54
以往的街霸一直有这个问题,尤其是跟snk对比,狼印的人物动作都很帅,街霸3的很多就是“看上去巨平滑但是 ...
90年代的CAP有个叫秋友克也的美漫迷,是个多才多艺的美工和翻译家。在他的忽悠下CAP做了一大堆漫威的游戏,甚至买了XMEN的TV动画放送权播放
这个人
https://x.com/sjxqr393
另外他也是恶魔战士的原案,所以恶魔战士那么美漫味
后来离职之后回去搞他最喜欢的美漫翻译去了
当然街霸3和美漫就关系不大,你觉得奇奇怪怪的人设是因为……像12的原型是奥特曼里面的外星人,Q是ロボット刑事+巴比伦2世里的机器人,一来CAP的人也很宅,二来安田朗这人就挺恶趣味的
不过所有所有这些都是以前的事情了,街霸4之后的制作组和90年代的街霸制作组完全是两回事
旧CAP格斗游戏制作组在PS2时代已经被扫地出门了,那个时候的CAP完全没有格斗游戏开发能力,两个格斗游戏一个FATE一个战国BASARA都是外包的
街霸4之后的制作组有大量旧SNK的人,就连草和八神的原设平木雄一郎都被叫来设计隆的动作了
https://game.capcom.com/cfn/sfv/column-112606
大十字紅朔 发表于 2025-9-8 12:50
90年代的CAP有个叫秋友克也的美漫迷,是个多才多艺的美工和翻译家。在他的忽悠下CAP做了一大堆漫威的游戏 ...
好像月华的组也是被卡婊收编了,snk的人去卡婊那的很多