饭冢武也 发表于 2025-9-1 16:35

特技摩托银河城莱卡鲜血铸(改成推荐帖)

本帖最后由 饭冢武也 于 2025-9-5 15:00 编辑

个人感觉是近年来非常出彩的恶魔城了

融合了摩托射击和银河城,还有一点武士零的元素
开荒五小时的体验,最近这几年个人排在动物井、九日之后的第三吧

通关了,算是优缺点都非常突出的一部
优点美术、音乐,还有小关卡的设计都很棒,开放世界关卡合集这个概念本身我觉得也是不错的
所以算不上传统的银河城
和它最接近的应该是以弹球为核心玩法的尤库的小岛速递,以及有点像库霸王之怒的2d版(不知道2d马会不会尝试这个方向)
缺点的话就很多shou
首先就是不理解现在银河城为啥都要学魂,一个完全没有容错的一命游戏里设计死亡惩罚我是非常不理解的
然后支线有剧情的就那几个,大部分都是通马桶,结合糟糕的跑图体验,很累
传送点就那么几个,没有任何原地回传送点的办法,游戏小bug也有点多,不支持传送有小概率坏档
有用的能力基本上只有霰弹枪、绳索和冲刺,绳索非常割裂完全融入不进关卡设计
主线支线不小心破序了也拿不到东西,所以得老老实实跟着攻略走
武器除了机枪之外感觉都没什么用,突击步枪和火箭发射器入手太晚用处也不大

说了这么多,还是挺推荐的,也维持波斯王子后,丝之歌前,能排在动物井九日后的结论
主要是类疯狂麦克斯的废土,一条命几颗子弹太带感了
剧情也非常非常优秀
加上玩法独特,以后可能也很难遇到代餐了

华想梦葛 发表于 2025-9-1 17:44

常规跑图都需要集中精力避免翻车真是太折磨了,还好流程不长没那么多需要反复探索的地方,所以我一直没把这游戏当类银河城,更像是创意动作闯关游戏

之前玩的时候玩牌小游戏还有bug,出牌太快会卡住然后对方必爆可以刷很多钱

饭冢武也 发表于 2025-9-1 17:49

本帖最后由 饭冢武也 于 2025-9-1 23:13 编辑

华想梦葛 发表于 2025-9-1 17:44
常规跑图都需要集中精力避免翻车真是太折磨了,还好流程不长没那么多需要反复探索的地方,所以我一直没把这 ...
对它是小关卡组成的,更像传统银河城的拿奖励的小操作跳跳乐拼盘
也可以看作是摩托创意关卡开放世界?
形式上最接近的应该是以弹球为核心玩法的尤库的小岛速递,把弹球做开放创意上更难一点
银河城的地图设计本身不咋地,加上跑图体验比较差,不太让人有探索欲望

饭冢武也 发表于 2025-9-1 18:13

去外网解决了,原来有个闸门

饭冢武也 发表于 2025-9-5 15:00

通关了,算是优缺点都非常突出的一部
优点美术、音乐,还有小关卡的设计都很棒,开放世界关卡合集这个概念本身我觉得也是不错的
所以算不上传统的银河城
和它最接近的应该是以弹球为核心玩法的尤库的小岛速递,以及有点像库霸王之怒的2d版(不知道2d马会不会尝试这个方向)
缺点的话就很多shou
首先就是不理解现在银河城为啥都要学魂,一个完全没有容错的一命游戏里设计死亡惩罚我是非常不理解的
然后支线有剧情的就那几个,大部分都是通马桶,结合糟糕的跑图体验,很累
传送点就那么几个,没有任何原地回传送点的办法,游戏小bug也有点多,不支持传送有小概率坏档
有用的能力基本上只有霰弹枪、绳索和冲刺,绳索非常割裂完全融入不进关卡设计
主线支线不小心破序了也拿不到东西,所以得老老实实跟着攻略走
武器除了机枪之外感觉都没什么用,突击步枪和火箭发射器入手太晚用处也不大

说了这么多,还是挺推荐的,也维持波斯王子后,丝之歌前,能排在动物井九日后的结论
主要是类疯狂麦克斯的废土,一条命几颗子弹太带感了
剧情也非常非常优秀
加上玩法独特,以后可能也很难遇到代餐了
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