魔灵like是竞技场pvp吧
另外为什么不去手游区问
跟传奇似的PVP排名 PVE无限刷装备 正因为无限嗯刷所以小钱根本不用充 充了也和没有充没任何区别 CTB战斗
最高85%状态命中和抵抗
每个角色都要刷一套装备,装备属性值随机,打造时升级的属性也是随机
换装备要扣金币
— from OPPO PKM110, Android 15, S1 Next Goose v3.5.99 就是回合制重PVP的暗黑2,刷装自动化+万恶的强化系统+完全随机的装备数值
只能说韩国真是被暴雪影响太深 对比一下魔灵召唤和阴阳师不就清楚了吗 本帖最后由 无意义小号 于 2025-8-31 23:46 编辑
魔灵like的核心就是rta,即实时竞技场。双方入场按先后手进行ban/pick,一般来说会选择5个角色,选完之后再ban掉一个,然后正式进入战斗。当然各种魔灵like游戏都会有微调,但总归要bp是肯定的。
魔灵like会有pve活动或者一些打人机的pvp活动,但是归根到底还是为了rta服务的。
魔灵like的回合制的基础就是速度条,简单的来说一个角色的速度属性决定了ta的出手顺序,在没有任何干扰的情况下,101速度的角色比100速度的角色先出手,200速度的能套圈100速度的。当然很多魔灵like也会有各种方法让100速度的比101速度的先出手。
虽然很多魔灵like有各种队伍的搭配,也有专门玩后手的队伍,但是因为速度快先出手这一特性,因此速度这一属性在魔灵like里就显得非常高贵。
那么速度怎么来呢,就到了魔灵like的核心环节,装备系统。虽然这个环节被很多不是魔灵like游戏学去学成了四不像。
简而言之超级随机性,装备的初始属性,初始属性的数值大小都是随机的,强化后会强化哪条属性,并且数值大小也是随机的。我曾经5跳全是速度,但是都是最小值,气的我一个星期没上游戏。
然后魔灵like是有套装的,比如两件套呀,四件套呀,会赋予额外的效果,吸血啊反击啊穿透啊之类的。
为什么我认为很多游戏学了这套是四不像呢,因为魔灵like游戏有一个特点就是你想刷你可以24小时不停的刷装备,你的装备胚子理论上是可以无限产出的。就算不氪金买体力,基本上魔灵like游戏送的体力也够每天刷很久。因此强化装备也算是魔灵like玩法的一环。
而有些游戏在一天只能产出几件装备的限制里搞这套非常蠢。
那么说到装备,配装也是魔灵like的一环,一个角色可能因为穿戴的装备属性不同发挥不同的作用,而且因为数值不同,每个人的角色就算一样但是强弱也不一样。比如我们公会的某个人的角色都特别特别肉,每把rta20分钟起步。这个又回到了第一条bp,属于是闭环了。
本帖最后由 伊布桑 于 2025-9-1 07:56 编辑
差不多就是九楼说的那样。首先必须得是半即时回合制,这样才能保证装备有速度这个属性,角色一般有三个技能,其次必须有带bp的在线pvp系统,整个游戏环境都为这个pvp服务,为了让整个环境极度内卷,装备词条必须是全随机的,且会有套装效果,而且数值必须是浮动的,其中必须有速度这个属性,让玩家去抢先手。
如果是深度的魔灵like还有一个特点,就是角色育成里会有升星这个环节,需要玩家凑很多跟育成卡同星级的卡作为狗粮来升星。
在我看来这一整套东西放到现在来看全是坏文明,整个游戏卷出shi来而且非常肝,且刷装备的负反馈太强了,因为大多数词条是废词条(一般会有效果命中),要刷毕业套难如登天,玩到最后会很空虚。 无意义小号 发表于 2025-8-31 23:39
魔灵like的核心就是rta,即实时竞技场。双方入场按先后手进行ban/pick,一般来说会选择5个角色,选完之后再 ...
确实,我觉得都学魔灵这套无底洞装备系统了,还把装备产出卡的那么严真的是纯弱智 我觉得是氪金人形宠 第七史诗就是魔灵LIKE 核心不是拉条么 石器魔力本质都是魔灵like(
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