其实5代并不平衡,甚至是灾难,原因就出在种族技能上,有的种族种族技能开荒有用;有的种族技能只能打决战开荒完全没用,有的种族技能点了就生效,有的种族技能每次还必须回城设置;有的种族子技能都很实用,有的种族子技能全是鸡肋。种族技能不好的本来不选就好了,可关键是种族技能在升级时还稳定占一个候选技能格,这就很尴尬。
这个系列我更喜欢玩4 尽管很多人诟病 但我真的有一个暑假都在玩这个 觉得比3只能拼小兵好玩 而且还有好多系列独有的玩法比如分有地图技能的兵出去搞事情
3代墓园确实是对新手友好老耄也喜欢
骷髅海BUG
吸血鬼强无敌
黑骑士帅
最强的六级兵骨龙
本帖最后由 cs0111 于 2025-9-1 20:52 编辑
alann 发表于 2025-9-1 19:52
其实5代并不平衡,甚至是灾难,原因就出在种族技能上,有的种族种族技能开荒有用;有的种族技能只能打决战 ...
要给一个有8个种族做的特别平衡本来就难
子技能确实还一部分还是鸡肋,但子技能本身属于分支项,而且主技能基本都不错没有特别废的了
我个人更喜欢玩5代还是差异性做的好一些,而且3代英雄的种族特性不明显,技能除了招魂基本上都通用,最主要的是3代强技能和弱技能差距太过夸张,后期更容易千篇一律
iofstorm 发表于 2025-8-31 22:33
嗯。。不好说,加的话可能也要等很久。。。hota一开始就多出了港口族,然后工厂族是多年后的2024年才加进 ...
很多改动其实WOG就有了,然后WOG组自己内乱......
Satory 发表于 2025-9-1 09:23
他形容垃圾兵种用wonanfee的次数更多点
不过他游戏理解就那样,一直不理解为啥AI的老匹每次都能吊打他, ...
侦查本来就是PVP技能,PVE的话电脑默认是全视野且带真视的
adw667 发表于 2025-9-1 10:40
骷髅这个4速导致我一直不怎么喜欢墓园
把Gathram拉出来
话说一个很神奇的事,早期英雄无敌几乎历代都出现了只有官方中文版才有而英文版没有的bug
2代战役某个第2关有个敌方英雄满编9999的黑龙
3代的双c bug,还有一些其他bug不记得了,这个在英文版有后续补丁修复,中文版没有
4代不死族战役最后一关有个触发剧情来改变地形的事件,中文版无法触发改变地形导致会卡关
本帖最后由 cs0111 于 2025-9-1 23:50 编辑
iofstorm 发表于 2025-9-1 17:29
3代hota把招魂术相关的东西全对半砍了,鬼王斗篷默认禁用,然后比赛两个族是竞拍的,选强族的开局要贴给 ...
黑暗能量涉及到底层代码了,3代估计是改不出来的
5代东方部落刚出那几年热度还是不小的,记得当时在游戏人家讨论帖数不输3代,网战和技术贴那时都挺多的
3代毕竟是国内接触到这类最火的时期,诞生的人现在也都到了怀旧年龄,3代遗老(非贬义)自然会更多,犹如国内“格斗国粹”的97一般……