从老杂志到重新体验,对星之海洋5的看法改变(有剧透)
本帖最后由 Dragon_Quest_U 于 2025-9-4 06:37 编辑0904更新:主题更改,标题更改
原标题大意:从老杂志找到SO5一个暴死的重要原因
Rt,这里清晰地记录了2013秋季就开始正式开发,到这本杂志发售的2015年4月,开发进度30%,而实际上这款游戏2016年3月31日就发售了。算上提前压盘时间,甚至可能得提前到2月就开发完了。而这里的30%还有可能往高了报,实际进度可以参考隔壁同时期闹出一堆破事的FF15。
制作人抱着把人生都赌上的决心这一点更是要命,这样做要么超神要么超鬼,而且从现实来看,被巨大压力压垮的似乎占比更高一些。只是当年玩家还很单纯,放到现在,看到这句话就可以直接确定雷作无疑了。
简单总结:
一,无法按原进度做完(无论任何外部原因)
二,制作人赌上人生给自己压死
客观现实就是按原计划原开发速度,到发售时开发进度只有约一半,自然哪儿哪儿都不对劲。 这游戏程序上的完成度比游戏内容本身高多了
能理解为什么宣传特别强调7人全员上场的地图即时动作战斗
3A在技术上还是有点东西,估计开发组为此沾沾自喜,不过没有考虑到实际游玩的玩家体验问题
不知道他们7代换成UE以后会怎么搞 qiyu1234 发表于 2025-8-29 07:52
这游戏程序上的完成度比游戏内容本身高多了
能理解为什么宣传特别强调7人全员上场的地图即时动作战斗
3A在 ...
同感,游玩的时候能感觉到系统很扎实,但地图,剧情以及演出全都虎头蛇尾了。同屏战斗随时上下人放当年甚至有种黑科技的样子。 Dragon_Quest_U 发表于 2025-8-29 08:35
同感,游玩的时候能感觉到系统很扎实,但地图,剧情以及演出全都虎头蛇尾了。同屏战斗随时上下人放当年甚 ...
它不是上下人,它是7人全部上场,从跑图到战斗全程无缝切换,队里有几个人就会显示几个
这就是问题所在,它是动作战斗的游戏,加上它这套系统,角色是要观察敌人动作行动的
虽然实现了看起来还是挺壮观,但是敌我加起来十来个单位在场里乱发魔法武技光污染对玩家的实际体验可不怎么好
这也是我觉得PS3/360时期 3A的主要问题——对于一个点子想法的技术实现优先于思考这个系统的自洽性和必要性 一个连走路都做不明白的游戏还是算了吧,哪有角色上个楼梯整个画面跟着一起抖的,摄像机直接绑角色身上了。 本帖最后由 根正苗红 于 2025-8-29 09:06 编辑
日本人的刻板印象。昭和式猪突。记着当初去万代的一个海外手游作坊面试,头跟我说,我们来这就是一张单程车票,搞不成就滚蛋。我心说话你跟我念叨这干啥
然后这家没几年就滚蛋了 所以这位小林秀一制作人现在的人生是完蛋了吗 cauchua3 发表于 2025-8-29 09:06
所以这位小林秀一制作人现在的人生是完蛋了吗
发福了
这游戏最大的折磨是走路,跑步和走差不多,又慢又抖,偏僻地图还大,后期能靠飞船传送好一定,但传送点也很少,还是要走。其实4代就有这毛病,冲刺一次只能走几步,地图大很大特别是星海1的星球,传送点一个星球就一个,没有快速返回的道具和魔法,到了5没改不说还整的更烂了 可惜害了还挺好玩的六代,坚持还在使用自研引擎的jrpg,好像就A社暗喻,法老控,和星海,星海无疑是里面最有潜力的,现在没了手游赚钱,SE痴迷HD2D,正传怕是没影咯 本帖最后由 qiyu1234 于 2025-8-29 09:50 编辑
新世界的派蒙 发表于 2025-8-29 09:40
可惜害了还挺好玩的六代,坚持还在使用自研引擎的jrpg,好像就A社暗喻,法老控,和星海,星海无疑是里面最 ...
五反田已经放弃他那个 ASKA引擎了,有个2023年入职3A的程序员说进去后发现他们正在过渡到UE(而且接下来在做一个大的项目)
C++的なスキルや開発環境の整備などプログラマとして強い方は多く感じますが、
UEに関しては移行した時期に入社したこともあって積み上げているところだと思いました。
社内の情報まとめサイトにある程度まとまっていますが、
それでもディープなことはWebやエンジン内部を頑張って調べることが多いです。https://job.mynavi.jp/26/pc/search/corp243397/obog26021206/obog.html qiyu1234 发表于 2025-8-29 08:48
它不是上下人,它是7人全部上场,从跑图到战斗全程无缝切换,队里有几个人就会显示几个
这就是问题所在, ...
7人全部上场打成菜市场是一方面,另外这游戏我记得好像也有有打着打着无缝加进来战斗成员的。不过时间久远,4年前了,可能记忆有误? 赶工之事在星海3也有叙述,当时3A自己还有决定权,所以最后五反田实在撑不住只能放弃和TOD2硬刚、延期了几个月,结果又迎头撞上FF10-2
说是赶工是因为导剪版只花了不到一年时间就把问题几乎全解决了,真的和TOD2同期发售的话大概就是星海5的状态 Dreammask 发表于 2025-8-29 10:15
赶工之事在星海3也有叙述,当时3A自己还有决定权,所以最后五反田实在撑不住只能放弃和TOD2硬刚、延期了几 ...
可惜这次由于FF15惊天大雷导致星海5没有导剪版的机会了,发售前和发售后都没有时间精力处理。 本帖最后由 qiyu1234 于 2025-8-29 10:31 编辑
可控一人 队员人数多全员上场还有AI指令的游戏可以提真三国无双帝国
这个人物更多,还能满地图乱跑呢 宣传7人战是因为只有这个算是完成度还行的了,虽说也没啥特别有趣的
总不能拿全程舱内视角的搞笑太空大战和剧情来宣传吧 Dragon_Quest_U 发表于 2025-8-29 10:18
可惜这次由于FF15惊天大雷导致星海5没有导剪版的机会了,发售前和发售后都没有时间精力处理。 ...
SO5的问题是流程长度和场景数量撑不起一个完整的RPG
所以有大量的几个村来回跑的环节
不是BUG多的问题,所以除非超级加料不然救不了 本质原因是SE不打算投入多少资源从开始就结束了 DelayNoMore 发表于 2025-8-29 10:47
我觉得这都不是大问题,最大问题是,整个游戏,三个国家,居然只有三个城市,其中一个还是初始村,左边的 ...
不是一个意思吗,太空战为什么这么搞笑,就是进度+极端没钱
前后两代的so4和so6都是正常发挥 qiyu1234 发表于 2025-8-29 10:45
SO5的问题是流程长度和场景数量撑不起一个完整的RPG
所以有大量的几个村来回跑的环节
不是BUG多的问题,所 ...
不是bug问题,就是内容极其匮乏——啊,所以导剪版没用,它需要的是把内容补回来的完整版。选难度还给你标注成地球和银河,结果就三个村,带上新手村也就四个村。
论FF13及其衍生问题客观上害了多少人.jpg 我觉得就是单纯女主建模太丑了。。
连骗人进来都做不到,你再看看so4女主
—— 来自 S1Fun 低配狒狒12 TheOccuria 发表于 2025-8-29 12:39
我觉得就是单纯女主建模太丑了。。
连骗人进来都做不到,你再看看so4女主
雷米确实赞
论坛助手,iPhone DARKBABY当年的神预测之一就是说TRIACE保存实力虚报进度忽悠SE,现在我们都知道TRIACE是真的没实力了 TheOccuria 发表于 2025-8-29 12:39
我觉得就是单纯女主建模太丑了。。
连骗人进来都做不到,你再看看so4女主
然后进了游戏被蕾米的3d头像吓尿了,换成2d头像才能感受到雷米的可爱和美丽 5代主角妹妹(?)一开始的粉毛的建模有点奇怪,但是后面入队的绿色双麻花辫法师和银河联邦那个看起来像忍者的女队友看起来都还不错。尤其是麻花辫,被花心大叔撩了就反过来撩大叔,反而给大叔整不会了233 DelayNoMore 发表于 2025-8-29 13:33
太空本来就是演出,可有可无……也就SO4有微软投资才那么烧钱
但城镇和地图是实打实的游戏内容
可有可无喷了,战斗就放几个站桩对话和ppt在什么作品里都是搞笑来的好伐 我上次看到赌上XX还是刚才点外卖时候看到的什么赌上厨师生涯的炒饭啥的(( 比最后的失望还倒退那么多地方,
你不扑街谁扑啊…… 有客人要了一份赌上厨师生涯的炒饭,然后酒吧炸了 但是也不见得都赌输了,其他人就没赌的了? 新世界的派蒙 发表于 2025-8-29 09:40
可惜害了还挺好玩的六代,坚持还在使用自研引擎的jrpg,好像就A社暗喻,法老控,和星海,星海无疑是里面最 ...
异度也是自研吧 6代玩起来还不错的,虽说也是预算好限的样子,而且人设还没5代好看,我是不想这个系列就这样没了,我是一直觉得这个系列在战半玩法上比隔壁传说系列要好玩的 SO6我觉得还挺好的,战斗系统挺爽,5没玩过但好像听说剧情很雷流程很短,如果透露说在做一个大项目而且还要换引擎那SO7都得等到下一代主机了吧
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