梅斯之围 发表于 2025-8-29 00:07

樱桃组的出道即巅峰之作,2D银河城界的365里路金曲代言人,跑图、清小怪、打boss三结合的开创性玩法,21世纪最伟大的设计——叛徒领主

柏露伯德 发表于 2025-8-29 00:15

年初开始玩这游戏,现在进度是白宫打完,竞技场3级还没打过,守护者boss没打过,停滞了,不想开了

柏露伯德 发表于 2025-8-29 00:16

用的还是ns实机玩的,下劈确实费劲

摩天城 发表于 2025-8-29 00:28

本帖最后由 摩天城 于 2025-8-29 00:31 编辑

这游戏自己从头玩太折磨了,至少能力顺序得先了解一下,梦之门可太重要了

—— 来自 鹅球 v3.5.99-alpha

noahhhh 发表于 2025-8-29 01:49

空洞还好吧,不至于像楼上说的不看攻略玩不了,小孩xjb玩多试试也能过,论前期折磨还得是tunic,硬打和用道具难度差巨大,不动脑又手残死半天都不一定能过

黑白魔炮使 发表于 2025-8-29 02:05

也倒不是说很难,大部分还是可以靠数值的,前期强度焦虑比较高,因为确实是没什么提升,攻略的话主要全地图吧,主要的数值和强力道具看看攻略就差不多了,如果卡了梦境BOSS就别硬打了,回头搜集完数值完全可以直接碾过去
我不太喜欢BOSS的设计,没什么太大意思,有几个还很粪,纯技巧挑战的话痛苦之路可以打了,不过最好还是找个比较空的时间一口气打完,2到3小时不少人也够了,花了半天的也有就是了

希望之花 发表于 2025-8-29 05:09

小时候玩洛克人X6那些反人类关卡设计玩的不亦乐乎,空洞骑士其实算好的了

hac0101 发表于 2025-8-29 08:04

这游戏让我知道了自己还会晕2D,垂直方向的摄像机跟随真的很难受 ,好多场景都是随便跳跳整个背景都跟着晃。

—— 来自 DUOQIN QIN3ULTRA, Android 12, 鹅球 v3.5.99-alpha

conanlm 发表于 2025-8-29 08:11

我这刚发现,到现在还没出定价,这正常吗

棍机凹升龙 发表于 2025-8-29 09:54

这游戏我只讨厌虫母,被那些飞虫骚扰难受得一比

mirari 发表于 2025-8-29 10:12

是我最后悔购买的游戏之二,另一个是茶杯头

适合生活幸福美满,有大把的空闲时间可以挥霍,想主动寻找挫折感失败感挑战自我的玩家

不适合工作压力大只想靠游戏解压,待玩游戏列表长得看不到头,把娃哄睡才能在深夜玩一会的中年男人

TI三冠王AME 发表于 2025-8-29 10:15

想了一下一代某些今天引流玩家大概率要受苦打差评的设计:
1、打BOSS 365里路还没捷径或者隐藏篝火。(除了二战大黄蜂)
2、篝火不能互相传送。
这个看PV估计还是没做,因为还有个类似一代鹿角虫的玩意儿,除非这玩意儿替代电车而不是鹿角虫。
3、没遇到地图商就不能开地图。
4、不装备指南针就不能在地图上显示自己。

u2deack 发表于 2025-8-29 10:41

感觉这游戏很多boss的招式全都是一个蓄力动画然后瞬发的设计,打起来跟考反应猜拳没什么区别,而且除了被打出大硬直不然就是一个招式接着下一个招式的节奏,没什么立回和给你回血的时间

28201 发表于 2025-8-29 10:47

茶杯头是真没怎么玩,主要也没动力。不知道一个横版过关硬做那么难干嘛,本来放松打一打挺合适
空洞地图设计挺有趣还有动力跑。路上小怪跑过去直接a也不麻烦

Meltina 发表于 2025-8-29 10:56

空洞一个椅子少,一个传送少,一个跑路多,基本每个月都要游戏区轮一次,也因此他的通关时间比一般银河城长得多,时间都花在重复的跑路和捡尸上。这几点你能接受就好玩,其他部分都很出色

另外再提一点,银河战士开头蹑手蹑脚,后期拿到screw attack后满屏乱冲乱飞这种跑图是不存在的,空洞即使是后期了,跑图能力也没进化多少,冲锋撞到人还是会扣血,即使是回到出生地点那个洞一开始那些小爆炸虫一炸还是两点血,几下就死了,然后从不知道哪的椅子跑起,对了,还要记得回来捡尸

猎户座 发表于 2025-8-29 10:56

有那么多类银河恶魔城佳作,除非时间太多,否则何必给自己找不舒服。。。玩了几分钟就放弃了,波斯王子失落的王冠啊,奥日啊,现在还出了个新的波斯王子侠盗啥的,都挺爽快的。。。没必要磕这个

alucardcz 发表于 2025-8-29 12:38

TI三冠王AME 发表于 2025-8-29 10:15
想了一下一代某些今天引流玩家大概率要受苦打差评的设计:
1、打BOSS 365里路还没捷径或者隐藏篝火。(除了 ...
还有个不能随时消费 除非你准备花个10几分钟跑回去


另外捷径其实是有的。。但对比其他游戏并不“捷径”

TheOccuria 发表于 2025-8-29 12:48

alucardcz 发表于 2025-8-29 12:38
还有个不能随时消费 除非你准备花个10几分钟跑回去



不能随时消费的根源就在传送不方便

—— 来自 S1Fun

laosai13 发表于 2025-8-29 12:50

alucardcz 发表于 2025-8-29 12:38
还有个不能随时消费 除非你准备花个10几分钟跑回去




我篝火至少还能消费升级,大部分椅子并没有什么安全感

另外四分之三 发表于 2025-8-29 13:32

又到了空洞歧视时间,这游戏我因为手感放弃了两次,最后还是通了。跳跃,二段跳,被击飞,下劈,这些都是一个问题,重力加速度/受击速度设置太大了,让人难以临场反应调整。

ladiesman802 发表于 2025-8-29 13:38

不用看什么攻略,就是看看流程顺序就行,拿了二段跳和螳螂抓就好玩很多

Mephisto 发表于 2025-8-29 17:03

哦对了坐椅子还会遇到boss,毫无提示,本来椅子就少,还来这一出,初见99%的玩家被打回上一个不知道在哪里的椅子。这都能忍受,明末那几个篝火怪不是小菜一碟?

spring_water 发表于 2025-8-29 17:09

Mephisto 发表于 2025-8-29 17:03
哦对了坐椅子还会遇到boss,毫无提示,本来椅子就少,还来这一出,初见99%的玩家被打回上一个不知道在哪里 ...

矿山和深巢的陷阱椅子我是一把过了,那些没过的得有多生气

migiii 发表于 2025-8-29 17:14

nancygreenlife 发表于 2025-8-28 15:07
这游戏就得跟着攻略玩,自己玩的话,探索乐趣和受的折磨根本不相配

比密特罗德受苦多了

eno_emos 发表于 2025-8-29 17:40

我在steam上写了差评
就是忍不了他这种把跳跳乐摆在主线必经的尿性

相当于摆明了你跳不过去不配玩本游戏

28201 发表于 2025-8-29 17:52

水晶山脉那椅子看着就挺蹊跷的吧,好像不坐就不会触发两边栅栏,反正我头一回路过没坐

iceddd 发表于 2025-8-30 06:21

对这游戏大部分怨念在跑图
没升级梦钉,叛徒螳螂给我跑图跑吐了。两只螳螂boss 都是365里路椅子不能互相传送,只能走车站。车站中期还把十字路堵死了。

—— 来自 Xiaomi 24117RK2CC, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha

qq2007ssy 发表于 2025-8-30 13:24

这次算是补完了,白宫跳跳乐倒是比预想的简单很多,但很sb的是2d的地图识别性太差了,竟然有主线"钥匙"是隐藏的导致一个大关卡跳完最后重跳了一遍看攻略才知道怎么回事。战斗难度,有没有关键护符收集跟骨钉升级完全是两回事。升满骨钉加上快速劈砍易碎力量基本上所有梦境boss都能无脑换血最多两次过。但最后辐光是真玩破防了,暴露了手感问题。正在移动的时候往反方向跳和黑冲在键盘真的特别容易吞指令,导致刚好被打一整套一把就白打了。

空集 发表于 2025-8-30 19:13

这游戏其实大部分都是自洽的 不少新手觉得会有巨大问题的设计从各种进阶 上限的角度来看没问题 ,他的核心feature其实是不太在意商业游戏公式的80%普通玩家体验,10%进阶,10%高手挑战,不够关注玩家怎么入门掌握这个强性能精准操作高上限,我最近复健唯一感叹只有为什么作者那么笃定这游戏就会有巨大数量的人来研究 他甚至最初版成就就包括了一命通关和速通成就 ,但是他赌对了

空集 发表于 2025-8-30 19:18

作者团队本身说灵感来源洛克人,我复健很多时候联想到是街机高难游戏,乃至于iwanna(这个巧合是在别的论坛也看见过相同看法)如果你把视野放在这些游戏里很多所谓的手感问题是反过来的,他的手感就是服务于精准的操作要求的,把很多传统所谓手感的要素比如一定的空中惯性加进去只会反而**影响很多进阶要素。至于吞键更是一个其实偏新的概念 ,你会在玩东方stg时说被吞键么

空集 发表于 2025-8-30 19:30

另外四分之三 发表于 2025-8-29 13:32
又到了空洞歧视时间,这游戏我因为手感放弃了两次,最后还是通了。跳跃,二段跳,被击飞,下劈,这些都是一 ...

这游戏就是和街机游戏 stg iwanna等类型一样有非常直白的反应歧视的 而且越到进阶内容越直白 如果这游戏不大火 很多自带成就可能都会完成率非常难看一种自嗨 赌博式创作

空集 发表于 2025-8-30 19:40

本帖最后由 空集 于 2025-8-30 19:48 编辑

壬生圭一郎 发表于 2025-8-28 17:34
这游戏有个独特/关键问题:作为(看似简单?的)2Dpve游戏却似乎处处在细分操作能力并随时给予玩家无法忽视 ...
确实是这样 一方面巨大的人流量才有足够多的人钻研他真正核心的进阶内容 另一方面也让讨论变得很混杂他参考的一些游戏类型和自己难度定位(从成就来看)注定会让很多因为皮相和人气误入的玩家非常抱怨(反过来不可能有人抱怨stg或者iwanna的不合理),所以也造成了这个话题说不完的各种鸡同鸭讲,问题和feature交替。包括我能接受其实也只是基于我特殊的个人经验,这点现在回过头来也是发现了,当初空洞刚出我就玩了,大学刚上1,2年,反应最快的时候,加上因为家里管的严,以前整个高中我只能玩东方和iwanna,虽然水平很一般,但是对于当时我来说对于游戏的反复尝试和高上手难度都是完全默认的时期,反而某种成熟的难度曲线才是后来大学玩了很多正常游戏才学到的,这次回来复健在手办屋打了一圈,万神殿打了一半腱睄发疼了,才发现确实这游戏太特殊了,和这些年各种“正常”的类银完全不是一个设计思路。

离魂仙 发表于 2025-8-30 23:14

“死にゲー”本身是有清晰发展脉络的
但空洞能爆红成“年一游”首先要先感谢魂游把诛死游戏重新带回大众、而不是活在实况视频里
即使作者和客群都在极力撇清魂like标签

akito85 发表于 2025-8-30 23:38

不看攻略实在太难,我去年打的时候一边用电脑打一边用手机看地图

—— 来自 vivo V2364A, Android 15, 鹅球 v3.5.99

Hyst3r1a 发表于 2025-8-30 23:43

不出售价还不能预载

—— 来自 OPPO PKH110, Android 15, 鹅球 v3.5.99

akito85 发表于 2025-8-30 23:48

刚开始打确实挺受罪,打到通关结局1差不多就适应了,当时打完结局1还有几个boss没打和很多东西没拿,甚至现在我还有两个免费dlc没打,不得不说空洞骑士确实是便宜量大

—— 来自 vivo V2364A, Android 15, 鹅球 v3.5.99

alucardcz 发表于 2025-8-31 00:19

Hyst3r1a 发表于 2025-8-30 23:43
不出售价还不能预载

—— 来自 OPPO PKH110, Android 15, 鹅球 v3.5.99

这你还预载 几分钟不就下完了

alucardcz 发表于 2025-8-31 00:21

至于前面说的叛逆领主 属于真正的十万八千里里路 而且还不好走。不过都这阶段了应该先把梦门打出来再去打叛逆领主

另外四分之三 发表于 2025-9-1 13:22

空集 发表于 2025-8-30 19:30
这游戏就是和街机游戏 stg iwanna等类型一样有非常直白的反应歧视的 而且越到进阶内容越直白 如果这游戏 ...

我发出来后就想起来了,能感到手感总是差那么一点点,确实是这样设计的,只能说确实是独立游戏(以及我是个手残)。然后打开存档尝试复健,一门试了一次没过又逛了下超大的地图然后关上了

食粪者 发表于 2025-9-1 13:34

我尝试玩了3次,每次都因为地图绕不知道去哪而弃坑
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