还好吧,不就是脑控全世界么。法环尤里
—— 来自 鹅球 v3.3.96
rule34有研究米凯拉最透彻的一群人
老头环这故事dlc出来后彻底俗了,外国神话怎么就绕不开这刻板印象呢。
行环印城之事而已
太low了,西幻没宏大叙事也就算了,亲兄弟玩勾子算什么啊
我是出影树之后才去了解环学的,,怎么说呢,我觉得法环想表达的除了最表层的家庭伦理跟军事战争,还有游戏内的符号律法演替和(游戏外的)象征隐喻。但是很明显从本体开始这一套就没搞好,为了藏里层的东西,只去写表层的,结果就是剧情坑坑洼洼,没人能理解想表达什么,爽不起来也韵味不足(比起魂)。根本原因就是体量过大以及有两个创作者吧
勾子野史成真了,谁还有心情研究
之前魂3dlc环印城最后把那个矮人具象化,明确指出是个具体的人(矮人群王),就挺没意思了,记得之前社区的推测是用矮人代指隐喻整个人类群体来着?
虽然后面老贼访谈好像提到过,可以把他想象成人类的祖先?不过把史诗描绘的太具象,就是缺了点味道
玩亲兄弟算不择手段了吧;魅惑全体都要成了,故意提前把抗魅惑能力留给他人算活圣人了吧。
米凯拉这部分反而没啥意外的,之前就一直猜测是大魅惑术么。
DLC最大剧情贡献可能反而是对指母的描述,大概算是把整个法环的宇宙观修补了。本体里的宇宙观也是隐晦至极,拉妮线看似小高严选,实际上也没多少笔墨去写群星线到底是啥。
啊啊马丁最爱的家庭伦理剧+宫崎阴睾最爱的裸足小男娘,他们都十分享受自己的艺术创作
你都搞“环学”了,怎能不同样享受咧
另外四分之三 发表于 2025-8-28 13:28
我是出影树之后才去了解环学的,,怎么说呢,我觉得法环想表达的除了最表层的家庭伦理跟军事战争,还有游戏 ...
法环我觉得更像是从“基督教入北欧”为历史背景契机,扩写出来的外来宗教与本地宗教斗争并融合的寓言剧,但小高真正想要说的,其实和魂有共同,还是人类(求真)发展史这一套。
至于家庭伦理和割据斗争这些都算是配菜,小高心里的白月光一直是拉妮这种星辰大海
英高的游戏剧情不都是这样吗,只能是马丁的锅了
老贼之前的作品哪来这么多家长里短的,就不应该找欧美人帮忙写故事,突出一个low没逼格
wzh5555 发表于 2025-8-28 13:49
法环我觉得更像是从“基督教入北欧”为历史背景契机,扩写出来的外来宗教与本地宗教斗争并融合的寓言剧, ...
法环确实能归到“生命时代”上,讲的是生命的历史,人类的历史,个人的成长,而正因为这才离不开家庭伦理跟约定之王。所以我其实是觉得米凯拉剧情没问题的,有问题的是战斗方面。宗教方面不太了解,
搞得魂系列没有家庭伦理剧一样,一代格温大王一家,二代和暗之堕子谈恋爱,三代兄弟骨科。血缘也是一群神想办法生孩子
一代还有白龙希斯母龙说,说画中世界龙女是葛温和希斯生的
—— 来自 鹅球 v3.3.96
本帖最后由 缪斯替 于 2025-8-28 14:41 编辑
就算抛开米凯拉这一档子事,DLC对设定的补完也已经到没必要深度剖析的地步了吧,到这程度之后法环压根是个清晰程度和只狼不相上下的故事,没有魂那么多疑点让你脑补到底怎么回事
要比的话就是法环的lore讨论一开始就没有魂那么热闹,就是因为这种清晰性导致很多问题大家是没有分歧的,二创起来太不自由了
真想**就只能弄出黄金树王朝文本审查那种阴谋论怪东西,没意思啊
米凯拉这钩子叙事是小高设计的还是马丁啊
刚打完的时候看视频有人说是来不及做把拉塔恩弄出来替代葛德文,然后我就和解了
迷路的石头 发表于 2025-8-28 14:41
米凯拉这钩子叙事是小高设计的还是马丁啊
不重要,毕竟北欧神话里也带这样的梗,洛基性转勾引,奥丁用女性专用的魅惑术等等。拿来调侃都很正常。
而且游戏里也没文字直球说钩子,明面上也就是合作(骑)罢了,“王是神的伴侣”,怎么伴也没说明。
主要是本体废案挺好,托莉娜与癫火与流浪民族的支线完整还不谜语,米凯拉律法还是和玛莲妮亚一体的丰饶与腐败,可惜fs选择本体里全部删掉并且谜语米凯拉,然后dlc再加上勾子剧情
我记得环刚出那会儿马丁那边说参与不多,fs反倒是重点宣传说马丁“深度”参与了,感觉比起认真写了故事挂个名赚钱的可能性更大
说到环学,我最近在找一个异学群,万能S1要是有群友方便的可以私我一下
—— 来自 Google Pixel 8, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha
感觉很多人都忽视了什么魂学环学晦涩不是因为它庞大复杂,而是因为小高知道这样看起来很cool
我还记得dlc泄露米塔恩时我破防骂欧美的家庭伦理剧被楼友狂喷,原来其实大家都不喜欢啊
本来就图一乐,去年真因为这个破大防的才是真难绷
卖钩子怎么了,人家小高xp罢了,怎么魂3卖得法环就买不得了
也不知道都脑补的啥剧情,米凯拉趴葛德温背上那不还是卖骨科钩子吗
评价是Cp粉滚出克,混种狮子滚出克
环的low是从原设上就开始的,一家子人在交界地打代理人战争,太没有想象空间了
魂游的low在魂3又给葛温搞出几个孩子就能看出来,树影又玩这套,连考据的意义都没有了
法环故事最核心的设定——一个神人选择一个王,就让人很难绷,算一算,神人也就玛莉卡、菈妮、米凯拉、玛莲妮亚,像是碎星这种想当王的,怎么选?老妈、男娘、生化母体,菈妮从某种角度也是天选了,从这种制度引发的破碎战争真是让人忍俊不禁。
有没有讲得比较好一些的推荐一下,用来当助眠视频
一见大吉 发表于 2025-8-28 20:36
法环故事最核心的设定——一个神人选择一个王,就让人很难绷,算一算,神人也就玛莉卡、菈妮、米凯拉、玛莲 ...
菈妮是碎星同父同母的亲妹子,玛丽卡只是他名义上的继母,菈妮才是最不合适的吧
魂游里面,魂1,血源的故事还是有点意思的,除此之外和诸多魂like叙事游戏不分轩轾。
woshenc 发表于 2025-8-28 21:20
菈妮是碎星同父同母的亲妹子,玛丽卡只是他名义上的继母,菈妮才是最不合适的吧 ...
拉妮配碎星肯定是不合适,但要考虑到死王子才是最根正苗红的王候选,表面上和拉妮也没血亲。所以反向选拉妮为神人,才是外人看来最不离谱的
本帖最后由 usodakedo 于 2025-8-28 21:51 编辑
很矛盾的是,我个人其实很喜欢dlc对本体的一些补充,例如星派和月派之所以决裂的原因:因为有人发现月亮只不过是离我们更近的星星。
这其实是符合人类近代对科学的发展的,包括本体的一些文明,也是取自于人类现实的各个历史桥段,对我来说蛮带感的。
还有玛丽卡往事,龙族往事的补完,但最后还是被米凯拉毁了
然后更离谱的是,在发售前被官方切割的黑环,实际上又一次对本体的很多设定进行了补完
说的没错,魂学也好,环学也好,只有在FS自己尊重游戏中的叙事的时候才能存在。
原本的故事空白和真实游戏空间中的设置能够相互补充,才有人愿意去补充。
魂系有人愿意去研究蓓尔嘉,研究太阳长男,研究半龙妹,是因为原本的古龙顶端/画中世界有支撑推理的内容。
所以哪怕在物品描述上有语言劣势的中文区魂学最后也搞出了大逆转魂学这种脑补较少的框架梳理结果。
环呢?有人盼望着幽影地能够为玩家解开交界地的诸多谜团的时候黄金树幽影给了什么?哪怕抛开米凯拉故事线?
指头之母的遗迹?上一代癫火之王居住的森林?还是魔石剑钥匙开门,在水中无端站的像个高手的神鸟战士?
但是黑夜君临的考据视频也不少了,还是看作品本身口碑能不能起来