法老控轨迹系列的高速模式是不是说明他们对自己其拖无比的游戏节奏还是挺有逼数的
当然这次空轨试玩版角色们的语速感觉快了不少,不知是不是错觉 近藤:其实我一向反对加入高速模式的,但没想到sie在代理闪之轨迹时加入的高速模式广受玩家好评,所以决定我们也加入。 现在的jrpg迷宫没几个做的好的,有高速模式是对的 游戏要跟短视频竞争娱乐时间还是要放下身段,提升反馈的速度和烈度。 可以说毫无关联 高速模式打小地图怪不是很方便 怪的攻击都没法精准闪避赶路倒是很爽 瞬间就到了 这才是现代jrpg。
FF12那个抽风似的四倍速度爽是很爽,但是也确实很搞笑 高速模式是轨迹必备现在
妈的空轨这么高规格重制连个全语音都不配 也不能怪玩家三倍速赶路看废话 现代人时间宝贵,还要被各种短视频手游挤占,时间紧,任务重 本帖最后由 小学生把持不住 于 2025-8-27 20:46 编辑
低情商:内容量大管饱,这举措是为了能让玩家舒适地进行游玩
中情商:因为知道注水太多,深感自责而进行补偿
高情商:这样就可以注更多的水拖得更长,让玩家觉得耐玩很值
高速模式和跳过功能是合格的现代游戏的必备功能,和剧情好不好没有关系
如果认可"因为公司觉得剧情差才给了高速模式或者跳过",那么同时就要认可"公司觉得剧情倍棒的情况下就不需要给高速或者跳过",这个逻辑再推进一步就是米孝子最喜欢的"不给跳过是为了让玩家更好的欣赏世界级剧情",应该没人想和米孝子用同一套逻辑吧 完全重制游戏直接给全局加速其实挺没自信的。相对的回合制战斗加速方面有更好的解法,空轨1st战斗现在这样就是糊弄的。 本帖最后由 盒饭鬼魅清蒸鱼 于 2025-8-27 21:14 编辑
我记得黎之轨迹1一开始可是没有高速模式的 现在高速模式已经是轨迹的标配了,这点falcom绝对是业界领先,这才是符合现代社会的设计!建议对所有的jrpg对推广 请多说说falcom优点算了,而且是不是真的不知道原版没有语音呢?完全没有那种,本来就算是立绘也算是新增要素了,PC英雄传说是没有立绘的,加了语音感觉或者导致变慢了那算是后面改劣了。 记得有评测说过:
以前过场剧情是奖励, 现在是折磨.
我深以为然, 以前玩生化2时, 每次看到播片过剧情都很兴奋.
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