魔偶马戏团的傀儡大战打的不如火影的几场傀儡战精彩
刚看完 感觉就是打的好无聊 招数设计缺乏新意 虽然也有考虑到年代原因但是作为一部少年漫画在战斗这块确实没啥意思 傀儡都没什么隐藏机关的设计 纯纯大力出奇迹 后期那几个主要boss说是傀儡人 结果一个个打的跟超能力战斗没区别 没啥印象了,只记得去村里修炼后剧情非常无聊。明明前面很好看—— 来自 vivo V2405A, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha 有多少作品能在战斗方面跟火影比的啊
而且自动傀儡本质某种ai机器人,跟傀儡没啥关系了 傀儡马戏团的战斗部分就是很普通甚至可以说是比较差没什么好说的,优点还是在世界观和叙事吧,剧情悬念包袱抖的很漂亮 藤田和日郎应该和尾田荣一郎比。 主要问题是太拖吧,破坏双亡亭完结后我才看的,都看得我着急,不敢想象追连载得多难受
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha 自动傀儡都不用人操作的,那不就是超能力大战没错啊
当然藤田战斗设计上比不过岸本也确实是事实,他是气氛流的,并不会去设计什么精妙的战力系统 本帖最后由 休斯顿·张伯伦 于 2025-8-28 08:17 编辑
机关傀儡的能力到中间沙漠决战为止还是能看出来有用心设计过的,保持“马戏团”风味的同时还能做出非人类的邪异感来。后面显然是点子用完,都开始直接用读者投稿了。尤其是最后的四天王,根本是其他作品里串场过来的。
至于战斗场面藤田向来不是超能力少年漫那种双方摆数值念招数名有来有回的风格,一般情绪渲染到位了就几格特写打完收工了。藤田厉害的地方在于描写“为什么要打”、“打完会怎样”。比如潮与虎最终战名义上打了四五卷但其实双方根本没过几招,都是为了让配角能登场做完自己的事情。拿火影来比就是,虽然忍界大战各种高手登场忍术乱飞打得很热闹,但打完一细想:这个什么大筒木谁啊,从哪突然冒出来个最终BOSS打完就收工了啊。 supermangunv4 发表于 2025-8-28 06:38
藤田和日郎应该和尾田荣一郎比。
和尾田也比不了 弗兰奇两年前的战斗方式完全就是脑洞大开 人体改造这块没见过能这么玩的😂 藤田和日郎强在故事线和伏笔回收,战斗什么的随便意思意思得了。 supermangunv4 发表于 2025-8-28 06:38
藤田和日郎应该和尾田荣一郎比。
那完全比不了,差远了。尾田虽然战斗往往最后也是一格搞定,还在此之前会玩很多花样的。 岸本在战斗设计这块是下了苦功夫的,可能是觉得其他地方竞争不过尾田就专精这块了 藤田强在抖包袱和埋伏笔,战斗什么的 大力出奇迹就完事 uyghgyg 发表于 2025-8-28 08:59
和尾田也比不了 弗兰奇两年前的战斗方式完全就是脑洞大开 人体改造这块没见过能这么玩的😂 ...
藤田和日郎和尾田荣一郎都是气氛流的高手。就是尾田摊子拉太大了。 没想到咱们S1竟然能正确看待岸本,不容易。藤田大叔分为塑造,人物塑造,草蛇灰线都很不错,特别是马戏团三代白银笑了那个场景在铺垫下非常有感染力,但是打架好像就是大力出奇迹,我看的是《月光条例》,中期开始的大力打脸持续挺长,受不了加上当时汉化难找,就没追下去。潮与虎记忆中还是打得很爽的,但细回想的话,还是氛围塑造的好,大决战的紧张感、宿命感渲染的很足,自然记忆中打得爽了。 仟音一心 发表于 2025-8-28 09:24
那完全比不了,差远了。尾田虽然战斗往往最后也是一格搞定,还在此之前会玩很多花样的。 ...
我说的是讲故事的方式 风格完全不同,藤田重在讲故事,描绘人物,因果和动机会交代的非常清楚,角色做了什么有什么后果也讲的很细
战斗就烘托个气氛
火影重点就是打擂台 藤田的战斗设计,能画出一两页有魄力的构图就不错了,大部分是气氛剧情渲染到位了,大家战斗只是个过场,打完了谁输谁赢也没那么要紧,关键是死的人或赢的人打完了要说什么 藤田我最喜欢的是他的漫画总有几页或几个画面或几句话让你感觉毛骨悚然汗毛都立起来了(不是吓得)
虽然剧情设计有时候为了埋伏笔收伏笔,难免会有BUG,但是就为了那一格画面或者一句台词的设计,你会觉得前面战斗的潦草也能忍了 白银白金两兄弟跑到欧洲就是为了学炼金术,自动傀儡贤者之石这些东西也是源自炼金术,结果整部书里就没有出现过一个正经的炼金术士,藤田就没有想过好好利用这些设定吧 魔偶井下那个吐舌头一笑让人浑身起鸡皮疙瘩。。。潮与虎那段太阳也在我们这边那段。。。。。。黑博物馆南丁格尔那篇最终升天的那段也一样。。。还包括月光条例早期对传统童话故事的再解构。。。在自己个人看来藤田的战斗本来也不算长项。。。但也算有比较明显长板的一位创作者了 岸本的打斗场面确实很强,这点藤田比不上,只是剧情气氛这点藤田在气氛塑造上堪称一绝,我一直认为潮与虎是藤田最好的作品——至于双亡亭,这个我觉得还是忘了算了 无攻不受鹿 发表于 2025-8-28 07:42
主要问题是太拖吧,破坏双亡亭完结后我才看的,都看得我着急,不敢想象追连载得多难受
—— 来自 鹅球 v3. ...
哈哈追连载的时候可难受了,感觉一点推进都没有 寒蝉 发表于 2025-8-30 09:23
岸本的打斗场面确实很强,这点藤田比不上,只是剧情气氛这点藤田在气氛塑造上堪称一绝,我一直认为潮与虎是 ...
双亡亭前期恐怖片一样的氛围塑造是真的好,可惜中后期揭露双亡亭真相之后就没兜住了,整个侵略者群体都没有一个像样能让人记住的反派,全程被变态画家玩弄。而最后两个画家之间的对决虽然气氛烘托的很好,但是更像是主角嘴炮嘴赢的,让人有点出戏。 跟火影比吗?藤田粉真的是……
不过我也觉得潮与虎就是巅峰了,他之前和之后的作品都有点不得劲
—— 来自 S1Fun 魔偶沙漠大战部分气氛确实比后面大决战要好,战斗体系更多是能用就行,不要深究 VictorWJ 发表于 2025-9-11 17:35
跟火影比吗?藤田粉真的是……
不过我也觉得潮与虎就是巅峰了,他之前和之后的作品都有点不得劲
魔偶马戏团比潮与虎强吧 魔偶马戏团太拖太拖了,小胜练级那段虽然整个结构上需要,但是追连载的时候就是感觉拖。很多配角的戏份太拖了,比如村子里的三姐妹。
潮与虎虽然也有类似的配角,但是真没魔偶马戏团里那么多。
仔细想想就是魔偶双主角双线的结构太不好把控了,潮与虎是双主角单线好歹还HOLD住了。 我也觉得,而且我觉得魔偶整个故事都很牵强... 和我看楳图一雄的《14岁》一样的感觉。很多地方都要放空大脑才能接受,不能细究。 单论设定而言,悬丝傀儡这种武器从设计、制造、战术制定几乎全程都有敌方的大BOSS参与其中,自然不可能玩出什么花样
满月诗篇 发表于 2025-8-29 18:20
藤田我最喜欢的是他的漫画总有几页或几个画面或几句话让你感觉毛骨悚然汗毛都立起来了(不是吓得)
虽然剧 ...
飞翔于天际的邪猫头鹰看到战机那个画面吧,震撼灵魂 藤田老师笔下画面张力特别强啊,设定不落窠臼,叙事的亮点也很多 魔偶中间改过好几次剧本走向,整体看人物其实撕裂的不行,要说观感上最不好的其实就是大结局安排配角排队送便当……单回头看这里反而是一种戏剧化的盛大退场,有时候藤田会为了这种充满爆发力的戏剧化效果牺牲合理性……但是退一万步说,折腾了这么多人将近几个世纪的核心原因居然是因为老逼登爱而不得。就有种剑雨里一群人打生打死是为了老太监长回丁丁的荒诞感
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