玩了,觉得和上面那种完全不同。
觉得敌人和资源有限的游戏都很“魔塔” ...
你说的不是“画风”吗 原来不是指真的画风么 日本dos游戏也不是这个味道吧,有种工画感还是挺中国风的 本帖最后由 windtrack 于 2025-8-26 22:27 编辑
这游戏看着就智冠开发的,和风云用的一套引擎
查了下,好像是天堂鸟在大陆投资的厦门火凤凰开发的,有个用同样引擎的游戏叫太极张三丰
像素太多太精细了,不够日。为什么只有那个盆栽架特别认真地画了影子hhh。视角再怪一点的话有点像Ultima创世纪。 确实,创世纪异教徒、创世纪7、UO都是这画风。不过创世纪是一种高角度的机位。 日本90年代的pc游戏就是pc98,这个图一点也不pc98 windtrack 发表于 2025-8-26 22:21
这游戏看着就智冠开发的,和风云用的一套引擎
查了下,好像是天堂鸟在大陆投资的厦门火凤凰开发的,有个用 ...
风云?天下会那部?
那部算是当年此类武侠游戏的画面巅峰了,人物感觉是伪3D,动作极度流畅简直有如用了动捕
比智冠那一堆在技术上是领先几条街的 这个一眼国产,反而看不出来有啥日本味 ??
—— 来自 vivo V2307A, Android 15, 鹅球 v3.5.99 这种画风90年代国产RPG很多
可以说几乎一个样
这个是后期640X480的产品所以看上去精致一点而已
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