机战64是我的梦中情人,可惜我不是25年前的我了……
25年前的我真的很想玩机战64,主机嘛肯定是搞不到的虽然有模拟器,但当时模拟不完美,又拖慢又有爆音,坚持了十多话放弃了
前段时间看到有人在群里放机战64的截图,这才想起还有它。在论坛上问了一番终于在手机上顺利玩上了,相见恨晚,真的
机战史上前无古人的巨大剧情文本量;机战第一个大制作,两男两女四主角,还各自有后继机;机战第一次用crossover写主线,而且世界观是(雷兹纳+断空我)x高达W的奇特组合,融合得还很不错;机战第一次把人物头像扩展成了胸像,表现力提高了好几个档次
但反过来……没有语音,人物胸像没有表情差分(而且很糊),相比机战F光束枪之类的特效做得很差(而且很糊),3D背景以现在眼光来看一言难尽(不,25年前我也觉得没多好看)。图像素材糊的这个我感觉是因为卡带容量的原因压过头了
如果25年前能玩上机战64,它给我留下的回忆一定能成为我心中机战的TOP3
可惜的是25年前我没能遇见它,我最多也只会再玩它一天,后天我就玩Y了
话说64应该是TV版W待遇最好的一次,再现的剧情非常完整,我印象里第二次Z也没有这个人的,甚至G世纪也没有
本帖最后由 王元姬无惨 于 2025-8-26 18:25 编辑
天国的Z2也不错 再世篇 大舅子和背心尊者换机那一话氛围非常到位 本帖最后由 渺小小 于 2025-8-26 18:37 编辑
缺乏仪式感,整一套配个crt直接爽到起飞~
我就是搬个大屁股电视机回家占地方会被孩子老婆打成猪头,要不然早就爽到起飞了~
我的机战Z2破界和再世汉化版已经下到老PSP里一年多快两年了,但是完全提不起劲玩
明明当时啃星组的菜单汉化版,只能凭借原作印象看日文,根据里面汉字和演出连蒙带猜的拼主线,就这还各推了好几遍
已经不是曾经的自己了,人无再少年 长是真的长,慢也是真的慢,还有丑小鸭系统(憎恶) 真的不再是吗?这可不一定:)
因为说了算不算的人,是我
机器人大战64曾有一个梦幻的升级计划。熟悉N64这机器的有所耳闻,任天堂曾经有个64DD的扩充计划。如果64DD能成功推出的话,据说本体就会推出语音升级包,这是它诸多拓展的一部分,与GBC的link battle联动就是第一步
但后来N64在本土就被第三方冷落了,这个项目也就没了下文。当时64的广告还找了六神合体的主演水岛裕解说商品,语音的作用不会意识不到 机战64的爆炸画面我是特别喜欢,有一种碎屑横飞的感觉。
—— 来自 S1Fun 因为镜俊也的拓展,所以64的里设定特别多
超级系男主人公布拉德如果击败劲敌,乘机earth gain就会加装劲敌机体的残骸部件,升级成super earth gain
但这是布拉德所谓“城之内火焰”式的个人命名,那台机体的本来名称是舞踏王·难荼罗奢,这是大神湿婆作为舞蹈之王的别名。它跟龙虎王一样都是超古代造出来抵御外敌(即本作最终boss)的。当时它还有提婆,娜迦,莫呼洛迦等八系眷属。对啦,就是
天 龙 八 部
这佛教的护法神八部众。与劲敌和解时的合体技“天龙灭魔阵”则是单机状态下它的必杀技 顺带一提,藤井大诚在后来earth gain的精神后继soul gain————夺魂者的设定里,武器相关则是采用了中国的四神思想:
白虎咬,青龙鳞,玄武钢弹,舞朱雀……代号【麒麟】
所以后来gba版og2把阿克塞尔连同夺魂者矮化成一匹疯狗令我极度不满
女破岚万丈的真那美,女奇利古的赛琳,温和版卡缪的艾克,他们座机的精神也被弓天使,拉兹格力弗(“红飞砖”),灰烬救世主继承了下来 前一阵才重玩了一遍
感叹这作制作人是不是和断空我有仇
刚出场的时候移动力4,没有飞行背包,而且初期4人居然没一个人有必中,要中后期等级上去了才有这个精神
打个杂兵都因为脚短移动一次就得上一次加速;就算能攻击敌人了,因为前期没有必中就算加了集中能不能打中还得看脸
简直比第四次还惨 月华刹那 发表于 2025-8-26 20:27
前一阵才重玩了一遍
感叹这作制作人是不是和断空我有仇
刚出场的时候移动力4,没有飞行背包,而且初期4人居 ...
断空我是大器晚成型
这作的极限通关是总回合数92,就要活用司马亮的再动
剧情上无限帝国一上来就占领了地球,三将军和无限帝王也系数登场,原作人物出的比较多
在booster的问题上,一开始断空我的确是原作初合体时的状态,不过倒过来说这在机器人大战整个系列里反而很罕见 渺小小 发表于 2025-8-26 18:35
缺乏仪式感,整一套配个crt直接爽到起飞~
买个杂物房。本人小区就有个家伙在一层杂物房摆了皮沙发大彩电,然后每晚在那看mtv 机体改造时严重拖慢,关了图像模拟听声音改造 hamartia 发表于 2025-8-26 19:04
真的不再是吗?这可不一定:)
因为说了算不算的人,是我
已经是……BBA了……
link battle联动的机体反正也没剧情吧,要不要无所谓
月华刹那 发表于 2025-8-26 20:27
前一阵才重玩了一遍
感叹这作制作人是不是和断空我有仇
刚出场的时候移动力4,没有飞行背包,而且初期4人居 ...
往好点想魔神Z待遇也差不多
大十字紅朔 发表于 2025-8-27 11:39
已经是……BBA了……
link battle联动的机体反正也没剧情吧,要不要无所谓
联动机体越早加入,越能在剧情里多说几句话。
另外F91的西布克还挺强(机不行,臭小鸭系统只能7段改,可换乘其他UC机)。 月华刹那 发表于 2025-8-26 20:27
前一阵才重玩了一遍
感叹这作制作人是不是和断空我有仇
刚出场的时候移动力4,没有飞行背包,而且初期4人居 ...
这个还真是你不会玩,这作一带四二动的断空我是我方除联动的赞波特3外最强的机体。
BV1WG4y1o7PV 这个视频解释得不错,前几年他录的64实况后期也基本只用断空我和赞波特3打。另外提一嘴他的f完结篇的视频也做得不错 dxwyyy 发表于 2025-8-27 13:24
这个还真是你不会玩,这作一带四二动的断空我是我方除联动的赞波特3外最强的机体。
BV1WG4y1o7PV 这个视 ...
你说那是后期的了吧
我说初登场一段时间的时候,移动力低不能飞,4人里一个必中都没有
大十字紅朔 发表于 2025-8-27 11:39
已经是……BBA了……
link battle联动的机体反正也没剧情吧,要不要无所谓
那有区别吗
无论是全新未拆包,还是到处都是指纹,只要是到手的玩具我SIN就不会撒手不要的
再小的新技术也源自尝试。作为脱却winky soft后的起步,做64那家是当时的眼镜和任天堂还有哈德森三方出资设立的小公司。类似跨游戏联动,3d背景这些都是以前没有的技术活,俗话说技多不压身。纵使因为这点让64的知识产权变得有点复杂,但是这对于眼镜来说也是一个不错的经验 当年的pj64是地图有点拖慢+拖影 但战斗是满帧 月华刹那 发表于 2025-8-27 13:30
你说那是后期的了吧
我说初登场一段时间的时候,移动力低不能飞,4人里一个必中都没有
...
司马亮的努力出得比必中还早,更早还有同时有努力和必中的盖塔,初期让盖塔打boss吃经验提升全队等级,等断空我出来后挑有超级系boss的关卡杀几个不就有必中了。这作敌方等级随我方浮动的,升级不难。移动力低那就塞母舰里,跑到boss面前再出来开气合热血,反正过关没回合限制,断空我精神也多。至于不能飞,前期应该就能获得1个飞空芯片,我方最适合的不就是当时大招断空剑还不对空的断空我,别的高达盖塔什么的也用不上,所以这也不是个大问题。之后再打几关忍的加速也要出来了,也不缺移动力。你不能拿现在的机战的机体素质去要求相对分工更明确的那个年代的机战里的机体 当年用模拟器通的,这个臭小鸭有多坑现在都记得,以及W系太优待了,记得机体改满了机设会从tv版变成剧场版的,而且全部能力都会上升 W之优待还反映在仅于该作登场的宇宙战舰天秤座
拥有比最终boss还雄厚的参数,除非你改个一刀99999,否则绝对无法击坠
机器人大战里击落那些通常情况下极强的boss或限时跑路的敌机一直都是孜孜不倦的挑战。但站在游戏设计师的角度,有些它就是不想让你做到 chjimi 发表于 2025-8-27 14:33
当年用模拟器通的,这个臭小鸭有多坑现在都记得,以及W系太优待了,记得机体改满了机设会从tv版变成剧场版 ...
W系沙漠高达和死神高达全改后坑得不行,射程只有1……
机战64敌人和F一样喜欢盯着不能反击的人打,而64也一样不能关战斗画面,然后你懂的
也就掉毛和重武装高达有全改价值。
还有五飞爆典的那句“祖鲁皇帝是正义的”,就是来自机战64 其实也对啊,天秤座大概15公里还是多大,比麦克罗斯体积还大 现在有汉化的老机战都玩不下去,何况这种没汉化的。去年IMPACT出汉化的时候特别想认真好好重玩一遍,打一次高熟练度通关,结果三话过后就坚持不下去了。 本帖最后由 大十字紅朔 于 2025-8-27 19:44 编辑
嗯?机战64不能全灭赚钱?我一炮把主舰轰了结果居然GAMEOVER?
哦……存了档不能全灭……
不能关闭动画,打起来还是挺累的
—— 来自 S1Fun zhai68 发表于 2025-8-27 21:37
不能关闭动画,打起来还是挺累的
—— 来自 S1Fun
确实,体验老游戏这种细节真的很折磨人,话说会不会有金手指能跳过战斗动画? 我说我不玩了结果通关Y一周目之后还在接着玩
话说机战已经好久没有做这种肉身战斗的动画了
https://survey.bandainamcoent.co.jp/jfe/form/SV_5yFtiXVo7QLWsE6
可以跟代孙许愿
我也希望64复刻
打完之后可以去看富士原的机战64雷,太燃了 渺小小 发表于 2025-8-26 18:35
缺乏仪式感,整一套配个crt直接爽到起飞~
赞呢,特典带什么? 我的梦中情人大概就是WS的机战COMPACT2三部曲了,实机第一部打通了,特别对这部的PPT式必杀有感觉。结果第二部玩的时候机子受潮了,存档没了555. 葛雷新 发表于 2025-9-15 10:24
赞呢,特典带什么?
特典?没有。
不像后来机战弹珠台和C系列会送带作品logo的SG卡牌。
要说联动的话:
64给F91,珍宝3,豪将军
LB给尊者高达,真盖塔,N64主角众 Hchan 发表于 2025-9-15 10:00
打完之后可以去看富士原的机战64雷,太燃了
我对那个战力安排有意见
不过同人漫画也没办法要求太多 葛雷新 发表于 2025-9-15 10:28
我的梦中情人大概就是WS的机战COMPACT2三部曲了,实机第一部打通了,特别对这部的PPT式必杀有感觉。结果第 ...
我只玩了第二部
但是讲真直接印趴不是更好吗
64的beam武器效果动画展现是很划时代的,可惜后续都没有采用
战斗动画很朴实的winky风,所以超级系攻击奥义以现在的审美来看是真的难绷 chjimi 发表于 2025-8-27 14:33
当年用模拟器通的,这个臭小鸭有多坑现在都记得,以及W系太优待了,记得机体改满了机设会从tv版变成剧场版 ...
W的初参(新)和续投(F)完全不是人的待遇,64算矫枉过正吧