看完曾卓君卫冕,中年人再来测试测试反映速度吧
看完增卓君击败Blaz卫冕,N年前对战街霸的激情又燃起了,迅速下载了街霸6。下载等待的同时,测了测反应速度,一看223ms,又冷静退款了Human Benchmark - Reaction Time Test https://www.humanbenchmark.com/tests/reactiontime
说实话 反应不是那么的关键 要测试5次,会有平均值。 没人能高强度对打之后还能反应帧级别的东西的,都是预判对面会做什么然后盯 32岁老年人也有220ms的反应速度,但平时玩FPS的时候感觉反应时间会更快一点,对游戏动态目标的反应和这种等待图片切换反应速度不太一样。 跟年龄无关,我只是从小彩笔变成了老彩笔。 1245,喷了 反应不是问题, 老登的问题主要是精力不够分配+不长记性
这东西说白了更多看你屏幕和鼠标响应速度,60hz屏幕200,144屏幕160,现在240屏幕140左右,120多是纯粹狗屎运碰到了一百以下。
记忆那几个更适合平时没事玩玩,现在彻底不玩手游了玩玩这个也好。
不客气地说,对反应时间这么在意,说明格斗游戏就没入过门,纯纯老菜逼 220ms左右
我还是继续云吧 一直三百多 集中精神也就230左右,如果随性点就靠近300了 190左右,感觉要是用点设备手段估计更低 我举个例子说明这种测试对于格斗游戏半毛钱意义都没有
这种"灯亮就按下去"的测反应在街霸6就有,蚌发,26帧发动,也就是你盯到对面出这招在26/60=433ms内有反应你就能反制。无论是中国小孩还是智利小孩都中过这招无数次,不妨碍他们刚拿到世界冠亚军。223ms绰绰有余好吧
200多不是挺正常吗?
尚在天国做过一期EVO东大对庞克的视频,庞克当时一路过关斩将到决赛,东大则是直接被庞克打进败者组又杀了出来回到决赛。
决赛里东大故意卖了一个只有庞克这种超快反应才能抓住的「破绽」,然后出其不意用了之前从来不用的招式进行了破解,决赛里还有很多类似的操作,像是故意开始拆投,开始嘲讽庞克。最后东大胜利,庞克落败。 dclara1 发表于 2025-8-25 17:42
我举个例子说明这种测试对于格斗游戏半毛钱意义都没有
这种"灯亮就按下去"的测反应在街霸6就有,蚌发,26 ...
这比赛迸发基本都是对策卡拿来猜拳用的吧,迸隆的波动、迸肯迅雷脚5hk、迸ed鞭子,测反应的迸吃到饱的应该只有某来拍vlog的战队老板
—— 来自 S1Fun 猜拳游戏要啥反应,闹麻了很多时候反应快了反而容易吃晃 点屏幕毫无意义,实战你还需要判断上下左右以及按什么键,而且不少时候不是单次反应还需要连续反应 手机上300多,电脑上200多,全都低于图表上的平均值,果然是中老年反应 临危不乱比这个要重要 220ms能反应13帧启动的招式已经是顶尖高手级别了
然而实际情况不是这么算的 电风扇 发表于 2025-8-25 18:15
220ms能反应13帧启动的招式已经是顶尖高手级别了
然而实际情况不是这么算的 ...
游戏输入延迟3帧,反应13帧需要167ms反应 Anonymous_User 发表于 2025-8-25 18:20
游戏输入延迟3帧,反应13帧需要167ms反应
那换个角度说,220ms能反应16帧中段,依然是顶尖高手级别了
城管22帧的砸猪头一大堆人吃,GGxrd25帧的dust也是一大堆人吃,还都是职业玩家
所以说根本不是反应力的问题 街霸6也需要反应速度,但是有很多键可以按,预判对手行动、注意力分配、快速决策比反应更重要。小孩夺冠之后我兴冲冲打开街霸6,数分钟后红温并关闭了游戏,这游戏最大的问题是特别容易遇到搞心态的对局。 这东西,为什么是个贴吧链接... 而且点击测试更像cs而不是街霸吧,如果有那种像卡尔搓球的拟真测试就更好 leader01234 发表于 2025-8-25 17:49
这比赛迸发基本都是对策卡拿来猜拳用的吧,迸隆的波动、迸肯迅雷脚5hk、迸ed鞭子,测反应的迸吃到饱的应 ...
我意思就是蚌没有赌到这些招的时候,这些人也做不到每个都反应过来反蚌,包括反应最顶那几个小朋友 175ms,但我完全打不来格斗游戏,二十年前和同学打格斗游戏是最菜的,后面自己接触过有点格斗性质的也就荣耀战魂,也是被当猪宰 我从小街机就打不来,但是比赛一直在看不得不说街霸从33开始观赏性就很强
—— 来自 鹅球 v3.3.96 说起来肥孩决赛那几个蹦都是预判性质的,小孩哥才反应不过来
—— 来自 鹅球 v3.3.96 182ms
我印象几年前的我才230ms左右 说明屏幕刷新率确实有加成
反应差距没用 几年前的我FPS可以手撕至少三个现在的我 反应速度是竞技游戏的谎言。20岁老将过巅峰期了,13岁小将还未成熟,听着都想笑。 230绷不住了,啥技能都躲不开的程度啊哈哈哈 60HZ普通鼠标显示器环境,能在250以内,玩格斗游戏就不会有任何一丁点的问题 实战时能快速思考决策掏出最优解,平时能快于常人地理解角色、熟练连招的学习能力
这些天赋我觉得都比反应重要 手机 200-300ms 240赫兹屏幕,167ms
试了试我262ms
但是我M分最高也有1697的,反应不重要啦 人对预料之中即将发生的事情反应是大差不差的,但对于出乎意料的事情的反应速度可就差多了,打个比方中fps的背闪操作成功率主要是看你有没有这个背闪意识,知道闪光即将到来而不是等看到闪光弹的时候才想到背闪,而我们常说的游戏经验很大程度上会帮助我们提前进入高集中力的迎战状态
所以说与其说这类竞技游戏吃反应速度不如说考验的的是持久力,很多时候时候不是临场反应不够快,而是难以长时间高集中度地处理信息,经验的丰富程度会帮助玩家更好开关这个应战状态,但年龄很大程度上也决定了能高强度保持在迎战状态时间的长短,做这个反应测试做个几次可能成绩可以保持在不错的区间,但让你一直连着做一个小时你看看这成绩会不会大幅度下滑吧
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