无限玩法应该算倒退的,2把武器也不知道怎么想的
—— 来自 Xiaomi 23127PN0CC, Android 14, 鹅球 v3.5.99-alpha 3代整体都有些神神叨叨的,沾上时空穿越和平行世界就很难讲清楚故事 因为砍剧情了,经典开发泥沼做不下去,后面安了个结局把想讲的强行讲完,剩下的看海葬1+2
顺带一提海葬1+2是真的难啊
其实你看唐突被传送到100年以后面见老年伊丽莎白那段就很莫名了
然后这游戏的预告片很多和songbird对峙的桥段,现在都没了,懂得都懂
另外ken出来以后做的judas绝赞泥沼中
2是真不错,玩法丰富爽快,剧情流畅,主题清晰,玩家的行为还能实际影响到“女儿”的成长与选择,三部曲里面唯一一部让我有动力白金的。 zzy516232108 发表于 2025-8-25 10:37
因为砍剧情了,经典开发泥沼做不下去,后面安了个结局把想讲的强行讲完,剩下的看海葬1+2
顺带一提海葬1+2 ...
海葬2没啥难的啊。因为AI太低拿了隐身之后就可以原地站着隐身等怪靠过来直接砸晕 女主改变大主要是恢复能力之后其他平行世界的记忆她全部得到了,已经是个聚合体了 她知道了整个世界会变成这样的原因 无限结局的铺垫其实都放在最后场景两边房子的录音带里了,问题是这一段节奏太快,战斗也很紧张,玩家就想赶紧冲进去救女儿,谁会去屋里仔细搜录音带啊
相比之下一代就是把录音带都放在前半慢节奏搜索解谜的环节,就非常自然,后半就是一条路打爆反派完事
无限这里的处理真是画虎不成反类犬了 还有穿越到黑人领袖反抗那个世界里booker也有好多故事 但也都放进录像带里了 跟着主线就是一路打打打就没了 其实我一直没懂为啥淹死男主伊丽莎白会消失,玩家操作的男主不是已经把安娜卖了吗 希望之异热同心 发表于 2025-8-25 10:40
海葬2没啥难的啊。因为AI太低拿了隐身之后就可以原地站着隐身等怪靠过来直接砸晕 ...
海葬1爆难
海葬2忘了 Sliurus 发表于 2025-8-25 11:04
其实我一直没懂为啥淹死男主伊丽莎白会消失,玩家操作的男主不是已经把安娜卖了吗 ...
是在世界分歧的节点把男主淹死了,所以就不存在分歧,所以就没有伊丽莎白了 dazzle 发表于 2025-8-25 10:47
无限结局的铺垫其实都放在最后场景两边房子的录音带里了,问题是这一段节奏太快,战斗也很紧张,玩家就想赶 ...
录音带找不到就是缺剧情,电影片还不给在菜单里直接看,只能说这个设计确实是有点搞
在该**突进杀岳母救女主的时候还要放剧情,呕了 话说1代在我记忆中是个近乎完美的游戏,流程很长。后来重温了一遍重制,好tm短啊。很仔细的探图打了一遍也才8个来小时。 本质是阉割了,有1/3的流程缺钱没做出来 玩3和海葬都不算愉快 原来不光我一个人看不懂…这游戏剧情解析我都看了两遍才大概明白
某种意义上对于那个年代的叙事大家差的太多了,理解不了美国人的观点 Sliurus 发表于 2025-8-25 11:04
其实我一直没懂为啥淹死男主伊丽莎白会消失,玩家操作的男主不是已经把安娜卖了吗 ...
其实本体结局算是个不错的结局了。男主在伤膝河参见了剿灭印第安人的战斗。(他本人可能还有印第安血统)
在那里世界线分歧了 接受洗礼就变了BOSS康斯坦斯 不接受洗礼就变成一个颓废中年侦探(也就是游戏主视角)变成BOSS的世界线因为开始搞时空科技BOSS没了生育能力就跑到颓废中年世界线去买女儿,最后时刻布克反悔卖女儿去抢回来结果女儿伊丽莎白被时空门割掉小手指 导致她同时身处两个世界自己就有了穿越时空的能力。但是boss用一个高糖和SONGBIRD关住她压制她的能力。那个时空门科学家在两个世界是一男一女他们在实验时出事故成了量子态,他们把主角一次一次运到那个灯塔,结果布克在找回伊丽莎白的过程中发生了无数条世界线都没有好结果。伊丽莎白找回能力后一瞬间有了所有世界线的记忆,所有伊丽莎白都没有结果就是因为一开始出现了两个布克,所以在伤膝河在布克洗礼前就溺死了他,就再也没有本篇这些世界线分歧的事情了。
ED后有个彩蛋,布克又从事务所醒过来,听到婴儿伊丽莎白在哭 可以理解成伊丽莎白溺死布克这其实是个祖父悖论。时空不允许这种悖论,所以消去了布克成为康斯坦斯的世界线,布克只会成为颓废中年,伊丽莎白也没了超能力,只是一个普通女儿。本篇故事从未发生,这其实已经是最好的结局了 本帖最后由 咸鱼无双 于 2025-8-25 14:16 编辑
本来想打全成就的,海葬dlc一直打不过
看别人打的好轻松,但我子弹总是不够 犹太佬的基教黑桥段 彩虹肥宅 发表于 2025-8-25 10:29
3代剧情确实云里雾里,玩法确实2最好,剧情其实2也不差。
无限玩法应该算倒退的,2把武器也不知道怎么想的
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二代的演出和氛围太拉跨了,已经快沦为一般突突突游戏了。DLC倒是拉回来一点,无限则是矫枉过正了,也是靠DLC拉回来一点。 zzy516232108 发表于 2025-8-25 10:37
因为砍剧情了,经典开发泥沼做不下去,后面安了个结局把想讲的强行讲完,剩下的看海葬1+2
顺带一提海葬1+2 ...
我玩完《网络奇兵》1和2之后,对生化奇兵1的评价也降了
生化奇兵1真就是网络奇兵2的海底换皮版,剧情都抄来的,复活仓原样保留,强行解释。网络奇兵2的复活仓,设计就很有赛博朋克的冷峻特色,玩法和世界观深度绑定了 C.W.Nimitz 发表于 2025-8-25 18:31
我玩完《网络奇兵》1和2之后,对生化奇兵1的评价也降了
生化奇兵1真就是网络奇兵2的海底换皮版,剧情都 ...
bs1的vita-chamber也和剧情深度绑定呀
因为主角是ryan的儿子所以才能复活口牙 神经病小作文游戏的终极
易读性也变成神经病的层次
没理解就是病情深度还不够 grox133 发表于 2025-8-25 11:52
本质是阉割了,有1/3的流程缺钱没做出来
当年E3上精彩的战斗演示视频多数因素都给砍了 尤其是那个掩体可惜的一逼 3比1和2好多了,不是说制作人不用心,而是处处看到打磨不好一地鸡毛,当时玩1 2bug不仅多,nt强制小游戏还多,让我想起玩神源2结尾通水管了。剧情就三代讲了个回溯文青boy meet girl联通版还算有个交代,其他的搞几个收音机胡扯的场景叙事给他烂尾的故事擦屁股真是学到陶德精髓了。 录像带不漏的话还好 结局虽然没看懂但还是想不停的卧槽 vidomina 发表于 2025-8-25 11:51
话说1代在我记忆中是个近乎完美的游戏,流程很长。后来重温了一遍重制,好tm短啊。很仔细的探图打了一遍也 ...
原来这么短吗?我印象中的1代也特别长,尤其是中盘揭露真相的时候我以为要结局了,没想到后面还有那么大一段 彩虹肥宅 发表于 2025-8-25 10:29
3代剧情确实云里雾里,玩法确实2最好,剧情其实2也不差。
无限玩法应该算倒退的,2把武器也不知道怎么想的
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二代剧情讲的啥,除了能开大老爹和变小妹妹,我对里面的人是一点印象都没了。
—— 来自 HONOR ANY-AN00, Android 13, 鹅球 v3.5.99 当时尽量没错过小剧场 体验就好很多 中间有点懵逼但是结局还是挺清晰的灯塔那点太震撼了 地方就是咖啡好 发表于 2026-3-2 10:52
二代剧情讲的啥,除了能开大老爹和变小妹妹,我对里面的人是一点印象都没了。
—— 来自 HONOR ANY-AN00 ...
主线好像是某个特殊的大老爹复苏,去找曾经搭档的小妹妹。中间的圣人支线写的很好,还对小妹妹的设定做了补充。还是很推荐游玩的 Sliurus 发表于 2025-8-25 11:04
其实我一直没懂为啥淹死男主伊丽莎白会消失,玩家操作的男主不是已经把安娜卖了吗 ...
这里有bug呗~~~像感受宗教故事一样,不要带脑子只带情绪就好。 2剧情太白烂美式family了,但玩法是真没得说,我觉得2K是真吃透了1代的特色而且在各个方面都做出了改进的,而且白金也是三代里最简单的 1代的剧情是真好,开头电梯演讲那一块儿简直振聋发聩。
2代剧情基本是1代剧情内容的补充,尤其是大老爹与小妹妹生态这一块儿。作者好像想在背景从工人阶级角度重新审视一下销魂城,但远没有1代深刻,我没什么印象了。
无限的剧情应该是大改过,记得刚出PV的时候宗教元素占比很少,原来想阐述的主题可能是“革命”。PV里到处都是红色的花瓣在飘舞,按照说法寓意是“革命者的鲜血”。可能作者发现这个主题驾驭不了就改成了迪士尼式的主线,革命只占一个章节的内容。 剧情上海葬打完后还是挺震撼的,不过3代玩法是真的差,火候不及2代一根毛
—— 来自 OnePlus PJZ110, Android 15, 鹅球 v3.5.99 彩虹肥宅 发表于 2026-3-2 11:57
主线好像是某个特殊的大老爹复苏,去找曾经搭档的小妹妹。中间的圣人支线写的很好,还对小妹妹的设定做了 ...
我玩过啊,就是因为一点印象都没才问的,现在努力想了想,好像还有个穿着跟大老爹通款潜水服的女老爹boss来着?这代夹在1,3之前真是平庸到不是一个系列的。
—— 来自 HONOR ANY-AN00, Android 13, 鹅球 v3.5.99 本帖最后由 厨具战士mk2 于 2026-3-3 00:35 编辑
地方就是咖啡好 发表于 2026-3-2 20:18
我玩过啊,就是因为一点印象都没才问的,现在努力想了想,好像还有个穿着跟大老爹通款潜水服的女老爹boss ...
那是big sister大姐姐,比大老爹强很多的新型号保卫者。主角的女儿决战也能穿上大姐姐的装备助阵。
2代基本上是1代的扩展版,但这个扩展版是真的好玩,各种别的fps永远无法实现的新奇玩法。你甚至可以当个法师,杀人千里之外(可以用投影身外化身飞出去放法术!),或者控制流让敌人自相残杀。还有专精潜行和近战的技能组合(我的钻头能钻穿一切),太有意思了。续作没继承真是太可惜了。 我没看懂楼上说DLC很难是什么意思。两个DLC我就打了一遍,没有任何难到打不过去的印象。
另外生化奇兵这个系列我感觉整体就不存在“难度”这种东西,因为死了后可以无损失的在附近的罐子里复活,敌人又不重生,等于无数条命随意挥霍呀 3代有两个负责在各种场景里吐槽的男女,光记得女的那位就是《质量效应》系列中女斜坡的CV了。
海葬1里开头展示未失控前海底城的场景感觉好科幻啊,当年就在想要是能做个观光版游戏我能在那里玩一整天。
肯列文搞完海底城就做天空城,2K为了填档期才找人做的2,天空城这边开发了4年半依然没成品,2K只好派人到现场把不必要的都砍了,否则按肯列文的性格必然烂尾。新作Judas我看悬
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