玩了复古类魂Prison of Husks的DEMO,鉴定为答辩
看的出画面风格想模仿PS1那会的3D游戏来取巧
但是美术是真不行,UI也很廉价
武器攻击动作模组基本1:1照搬魂,BOSS也没设计,就2招无限复读
没有翻滚,只有滑步,并且无敌帧很短
体力条短到震惊,任何武器打一套直接空体力
这里就引出了游戏一个神秘的设计脑回路——体力条短,所以游戏里精防能回体力
问题是本来打一套就必定空体力,空体力又不能防,那精防的意义何在呢?
并且这游戏攻击能回血,越打血越多,越主动攻击越好打
这不就矛盾了嘛?
另外这游戏DEMO的地图差不多相当于希望监牢,莫名品出了一股魂小将拙劣模仿的味
试完了一下,画面相当简陋,刚拿到武器遇到的精英怪绝了,在背后都能被打到,难以想象强调精防的游戏出刀延迟长达一秒且无法取消,在跟一个敌人打的时候,锁定不知道咋切到室外的敌人镜头会直接转出去,绝了
—— 来自 samsung SM-S9260, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha 做的纯纯依托,好的不学光学魂一那些味大的地方去了,最后那个boss两下重击+处决秒了,大招放一半我都没看清楚是啥玩意 本帖最后由 chdhdhd 于 2025-9-4 04:48 编辑
光看剪辑的短短的那个预告,就觉得哪里不对,有种不自洽的感觉
还不如饭制的血缘,至少那个一看就复古复到底了,没有某种模糊的、我只能称之为"伪复古恐怖谷"的违和感
题外话,那个ps1风肉鸽仿合金装备的spy drops,看短短的那个预告,也觉得好像微妙的哪里不对。不过没玩demo,不知道怎么样 这种复古画面手感还做得这么烂真是没救了
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