玩了复古类魂Prison of Husks的DEMO,鉴定为答辩
看的出画面风格想模仿PS1那会的3D游戏来取巧
但是美术是真不行,UI也很廉价
武器攻击动作模组基本1:1照搬魂,BOSS也没设计,就2招无限复读
没有翻滚,只有滑步,并且无敌帧很短
体力条短到震惊,任何武器打一套直接空体力
这里就引出了游戏一个神秘的设计脑回路——体力条短,所以游戏里精防能回体力
问题是本来打一套就必定空体力,空体力又不能防,那精防的意义何在呢?
并且这游戏攻击能回血,越打血越多,越主动攻击越好打
这不就矛盾了嘛?
另外这游戏DEMO的地图差不多相当于希望监牢,莫名品出了一股魂小将拙劣模仿的味
试完了一下,画面相当简陋,刚拿到武器遇到的精英怪绝了,在背后都能被打到,难以想象强调精防的游戏出刀延迟长达一秒且无法取消,在跟一个敌人打的时候,锁定不知道咋切到室外的敌人镜头会直接转出去,绝了
—— 来自 samsung SM-S9260, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha
页:
[1]