突然怀念老游戏里那种围绕主角旋转的“保险”
严格来说不叫保险,保险是飞行射击游戏里面的全屏炸弹吧。自FC游戏开始,不管ACT还是STG都很常见的设计,数个攻击判定点围着主角旋转。有了这种东西就很有安全感,攻击判定频率高能减少操作压力,往往还有一定的保护效果。
如忍龙里的鬼火
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换皮之王——B计划
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到三国群英传的烈火旋灯就让爽快感更上一层楼,那种开着技能肆无忌惮往前走的感觉太棒了。
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PS2无双本身就有很多重复性强的旋转攻击,最接近的是Z52的三级无双效果,时停+范围攻击,你只管跑、其余的一切交给它来处理。
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随着游戏图形技术发展和游戏表现力的提高,这种设计变少了,可能是太简单太廉价吧。
3d游戏里也不是消失了,感觉应该还是不少,看游戏类型
维吉尔的环绕剑阵反正还是一直保留的招牌技 这种设计现在倒是在很多肉鸽里会有
—— 来自 S1Fun 印象比较深的是fC忍者神龟
全程用损血大招锁丝血打全流程 chdhdhd 发表于 2025-8-24 12:46
3d游戏里也不是消失了,感觉应该还是不少,看游戏类型
维吉尔的环绕剑阵反正还是一直保留的招牌技 ...
跟这些比起来,维吉尔幻影剑和新战神的元素风暴一样,强度不够,是个提供功能性的小东西。 你可能需要的是暗黑破坏神4? 之前吸血鬼幸存者和LIKE里好像还蛮常见的吧 武藏严流记有个道具也是环绕的珠子 一直都有啊 近也有法环的辉剑圆阵,速通首选 挂球逼一直是畜生技能 再过几十年人类的科技树就能点出来主动悬浮盾了吧 吸血鬼幸存者like游戏遍地都是
—— 来自 Xiaomi 25019PNF3C, Android 15, 鹅球 v3.5.99 白夜协奏曲 街霸萝丝 暗黑破坏神里圣骑士的光环,某次更新加强过后,我玩第一幕就基本不需要动手了,把圣火点满,靠近的小怪全都被烧死,后面又有了圣冻光环。 忍者龙剑传的护身火和B计划里的黑煤球。 马车的三蕉三壳( 车万鬼形兽水獭灵 无双里于吉的符?马车的三龟壳? 无双起源的圈。。谁玩谁知道。。 古惑狼的面具 洛克人里的护盾系武器吗? 现在一般都是boss有这种东西
有些没活的设计师还要强制你把它们打完才能碰boss 出逃白鲸 发表于 2025-8-25 13:15
现在一般都是boss有这种东西
有些没活的设计师还要强制你把它们打完才能碰boss ...
"撒,金啾里羞布"——起手霸体槽/崩溃条,场地机关,杂兵骚扰
“呃,雅鹿嘚瓦那一卡”——上述讨厌玩意搞定,跪地挨艹
“哼,欧嘞诺启卡拉,咪塞太咪洛”——血量到一定程度,上述玩意加倍
你说的应该是option shiled
这些东西虽不能主动攻击,但是自身可以提供强大的接触判定,如果接触频度过高,甚至可以当主力来用
上边说的洛克人,最早是2代木头人的树叶盾。此系武器的最强发展型是X6的蜻蜓编队,三只机械蜻蜓能挡伤,能接触伤敌,本身还有攻击力,某些boss甚至不用特效也能用这武器压制过去 仁王2的从符 这个主要后面游戏套路换了;之后的潮流是在道具情报上百般限制,然后只给你一条被选定的好的玩法,去了你就能捡便宜,捡了就能怎么怎么样;发现没有,后来的爽文都是这么写的! 以撒里的环绕物 念气环绕~
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