过去十年游戏界最利好玩家的现象就是广泛普及了跨平台联机, 同步存档和进度
虽然在这个风气起来之前, 也有好些游戏支持多平台同步进度和云存档, 这里就不一一点名了. 但是毫无疑问是从堡垒之夜这一批F2P GAAS开始, 多平台同步进度的设计**普及了. 也波及到了非F2P游戏, 比如单人游戏会设计多平台云同步存档, 多人游戏则推广了跨平台联机. 虽然多平台联机也有缺点(几乎就是PC的作弊和厂家的几乎完全不作为), 但作为Xbox用户还是挺喜欢这个风气的, 不然联机都不知道找谁去.沟槽的黑魂3 还我存档 fps并非利好,和pc一起玩挂哥多了不少 本帖最后由 伊丽虾皇VI 于 2025-8-23 18:44 编辑
同步存档挺好的,主要是解决桌面掌上的进度同步问题,不过有NS和win掌机后也没太在乎这种了,不过不同平台PC御三家之间同一游戏的存档要是能互通的话,我也会觉得很便利
—— 来自 鹅球 v3.5.99 是是是,psn500港币的联机费可太便宜了 利好了个寂寞 本帖最后由 fbman 于 2025-8-23 23:31 编辑
比较烦的是有些游戏关了跨平台找不到人,开了会碰上挂
—— 来自 S1Fun 过去十年游戏界最利好Xbox玩家的现象就是广泛普及了跨平台联机, 同步存档和进度 可惜f2p的氪金内容可以做到跨商店互认,但买断制游戏绝无可能在A商店买了B商店玩。 有几个单机支持跨平台存档的
—— 来自 S1Fun whzfjd 发表于 2025-8-24 00:54
可惜f2p的氪金内容可以做到跨商店互认,但买断制游戏绝无可能在A商店买了B商店玩。 ...
Xbox Play Anywhere 算吗 最应该普及的是跨平台购买
你妈bn买了d4不能在steam上玩真的傻逼 然而因为跨平台基本都是默认开的,绝大部分人并不会改,最后导致你不开跨平台根本就匹配不到人,逼得手柄哥和键鼠哥不得不混在一起打,最后就是两边都觉得不舒服不公平。 一个游戏全平台发售,就应该做到这些 h122h 发表于 2025-8-24 10:53
Xbox Play Anywhere 算吗
那是商店自己争取登录到各种水泼不进的平台了,比如在苹果设备能打开google play
页:
[1]