猪突猛进R 发表于 2025-8-23 18:14

原来不止P社玩家喜欢开倒车,FC版机战A可还行

之前就有人搞过GBA版的苍炎轨迹和晓之女神(原机种:NGC、WII),
这回的人更离谱,在明明有PSP复刻版的情况下,把GBA的机战A逆移植成FC版

出处:https://tieba.baidu.com/p/9973473066
视频:https://www.bilibili.com/video/BV1greaz5E6s
欢迎有爱的玩家去当测试员给作者反馈BUG,正好当机战Y发售前的开胃菜。

Leliel 发表于 2025-8-23 18:16

我看国内还挺喜欢Fc第二次的改版的

仓鼠吃火锅 发表于 2025-8-23 18:24

psp那个复刻版闪避命中公式出问题,游戏体验其实很差

王元姬无惨 发表于 2025-8-23 18:33

仓鼠吃火锅 发表于 2025-8-23 18:24
psp那个复刻版闪避命中公式出问题,游戏体验其实很差

不算问题的问题 旧系统换新系统 去掉了运动性和命中的关联 但又没加入照准值 导致命中吔屎了

巨馍蘸酱 发表于 2025-8-23 18:41

火纹整了一堆逆移植GBA的

杉田悠一 发表于 2025-8-23 18:54

仓鼠吃火锅 发表于 2025-8-23 18:24
psp那个复刻版闪避命中公式出问题,游戏体验其实很差

没事,fc改版圈子大多喜欢更离谱的难度,

—— 来自 Xiaomi 2407FRK8EC, Android 15, 鹅球 v3.5.99

卡奥斯·克斯拉 发表于 2025-8-23 19:03

杉田悠一 发表于 2025-8-23 18:54
没事,fc改版圈子大多喜欢更离谱的难度,

—— 来自 Xiaomi 2407FRK8EC, Android 15, 鹅球 v3.5.99 ...

喜欢难度去打SFC版啊

adretyu67. 发表于 2025-8-23 19:40

本帖最后由 adretyu67. 于 2025-8-23 19:54 编辑

其实前段时间重温了下ap,命回系统其实不是ap最严重的问题,其实甚至也不是最大的问题,最大的问题是前半部满地固定30%血就逃跑的boss导致玩起来要不停算磨血消耗,必须最后一发+援攻带走

我知道ap的系统命中公式很傻逼,但是其实因为大ewac和底力的鬼畜补正其实并没有那么缺命回,真正傻逼的是很多武器的负命中+机师精神没有必中,导致有个集中只要不是命中-的太离谱的武器也基本够用了,

流程里真正打不中必须得挂必中的boss:卡多和东方不败和柠檬,哈曼算半个,这几个都是命回数值比正常单位高30还是高十几的,尤其是前半卡多还和鸭子三连星混一块打死一个全跑了
杂兵是倒数第二关阿克西斯内部打哈曼,满地的新鸡瘟强化人杂兵的强化人特技自带命回补正,还有木连路线的郁金香无人机,s体型真的是超级能闪,和ap的重力场固定50%减伤

我个人感觉ap有问题的地方主要在于
1.不少神奇武器的-20乃至-25的神奇命中设计,前者是各种高达系的火箭筒,后者是泰坦3的1-3格可p铁锤,导致你看到一个补正是0的武器都要感激涕零了。
2.非常多超级系机体的en改造段数极其抠门,导致残弹数和可p1-3无消耗武器非常重要,还是拿泰坦3举例,en满改255,但是日月合击en消耗130,也就是说你满改都无法一回合内打出2发日月合击。
3.很多机体自带盾防御,但是机师天生技能和技能成长里没有盾防御导致机体的盾防根本无法发动,仍然拿泰坦3举例,泰坦3有盾防御,但是万丈本人没有盾防御技能。然后盾防御也有个很抽象的设计,虽然说盾防御发动率是按lv/16,但是你只要选防御盾防御就是固定发动
所以只为保命只要学个盾防lv1就行。

ap虽然说整体设计上因为ewac大和援防和回避疲劳鼓励玩家抱团推进,但是仍然做出了东方不败+风云再起这种单机突入开无双的,被打命中不是0就是切反,挂2个八口直接1-7还是1-8的粉碎机反击无双的怪物。

风夏 发表于 2025-8-23 19:55

虽然ap被骂的多,但是喜欢的人也多呀,老登的口碑里大概比z34567还要好

—— 来自 鹅球 v3.3.96

处男老司机 发表于 2025-8-23 22:01

这不就是FC第二次的改版,魔改程度还不如外星科技的第四次机器人大战。

trow233 发表于 2025-8-23 22:09

当初只有小霸王没有PC的时候

我就买过外星科技的FC版金庸群侠穿……

当然,和PC版可差太远了

理子石 发表于 2025-8-24 10:21

记得机战和火纹都是改版大户
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