下一代Xbox手柄几乎可以确定是线性马达+陀螺仪了
本帖最后由 泰坦失足 于 2025-8-23 13:24 编辑【下一代xbox手柄大曝光!带你从微软次世代输入接口Gameinput中一窥次世代手柄技术】 https://www.bilibili.com/video/BV1vWY9zGEyP/
兵马未动粮草先行, up主分析用来取代XInput的GameInput V0 V1 V2三代API的文档.
高概率是:
线性马达, 陀螺仪
中概率:
不确定扳机部分到底是线性马达版扳机震动还是DS那样力反馈, 同时提供两种api
没啥可能:
触摸屏, 就出现在第一版API里然后就被删除了
还有更多细节和增强api, 可以看这个up主的视频
不过就算PS5/NS12的部分游戏支持陀螺仪, 多人游戏的开发者(比如COD/堡垒之夜)普遍认为手柄有了陀螺仪就不能给任何辅助瞄准, 挺讨厌的.
只要还是用干电池就入 什么还有下一代 那么xinput是不是能提供原生的陀螺仪API了 我只想问,普通版带背键吗? RAMDA 发表于 2025-8-25 11:11
那么xinput是不是能提供原生的陀螺仪API了
以后也没有Xinput了, 直接GameInput API 陀螺仪在射击游戏中性能就是很强啊,特别是垂直长距离跟枪/近距离频繁变向跟枪,对鼠标非常难的跟枪陀螺仪起码容易了两个level
这种情况不给辅瞄/大幅度削弱辅瞄是对的
狙击这种强调一次定位的情况下(鼠标优势区域)可以适当给辅瞄 RAMDA 发表于 2025-8-25 11:11
那么xinput是不是能提供原生的陀螺仪API了
这玩意太老了吧,我记得xs手柄刚出来的时候win甚至不能响应截图键,直接全盘替换掉最好 本帖最后由 zid99825 于 2025-8-25 11:32 编辑
RAMDA 发表于 2025-8-25 11:11
那么xinput是不是能提供原生的陀螺仪API了
xinput上次更新还是win8的时候了,现在推的是game input 线性马达不是因为要支持DualSense才加的api么,release note写的蛮清楚的
Added support for advanced haptics for audio-driven devices including the PlayStation®5 DualSense® controller. 把品控能不能给你爹整明白 zid99825 发表于 2025-8-25 11:30
线性马达不是因为要支持DualSense才加的api么,release note写的蛮清楚的
包括但不限于DS吧. 从开发角度看线性震动就是播放一个音频到手柄设备里 那么什么时候推出呢 我这TM初代的PC版可以换了吧,赶紧出吧,我买
页:
[1]