有没有人跟我一样,觉得Falcom的伊苏10和空轨1st的光影效果有点怪怪的
本帖最后由 雷鸣电闪 于 2025-8-22 14:30 编辑我也不知道该怎么准确形容这个问题,个人总觉得伊苏10和空轨1s角色的脸部有种阴阳脸的感觉……
这是镜头光线或者光影渲染有点瑕疵,导致对比度过高了吗?是游戏引擎的问题?程序员的参数设置问题?还是角色建模肤色的问题?
也说不定是我看东西时,有点自己一直没有意识到的颜色视觉偏差……只是不知道大家有没有同样的感觉。赶紧来问一下压压惊
还是我打开游戏的方式不太对?这个阴阳脸问题能通过游戏系统里面的设置改善吗?谢谢
玩界轨和伊苏9时,是不太有这种明显阴阳脸的感觉。问题主要是集中在伊苏10和空轨1st。
下面依次为伊苏10(2023年)、界之轨迹(2024年)、空之轨迹1st(2025年)的截图
就是阴阳脸 本帖最后由 whzfjd 于 2025-8-22 12:11 编辑
SDF 阴影,目前卡通渲染面部阴影的经典范式,你不用反而是落伍,说的就是闪创伊苏89
当然中分确实挺雷的,现在更新的思路似乎是脸全部提亮,一点阴影都没有,但是补充头发和脖子动态投影
阴阳脸的巅峰还得是xb3 这两作你觉得有问题的,应该是法老空基于NS1做的缘故,毕竟NS1性能摆在那里,光影效果肯定不如PS4/PS5 卡通渲染简化了光影有人喜欢有人厌
我个人反对这种风格化渲染 很容易审美疲劳 物理上眼睛也更快看累 界轨也一样阴阳脸,不过暗部和亮部的对比度不高,而且阴影也没有清晰的边缘,显得不明显罢了。
whzfjd 发表于 2025-8-22 12:06
SDF 阴影,目前卡通渲染面部阴影的经典范式,你不用反而是落伍,说的就是闪创伊苏89
不一定是sdf,直接掰法线也一样,像xb3,阿尔宙斯就是
—— 来自 S1Fun 我还挺喜欢这种生硬的明暗转折的
本帖最后由 mes 于 2025-8-22 14:12 编辑
我不玩看截图,就觉得不管什么光照环境,人身上深浅(比如泳装男人颈胸腹)都太夸张,因为贴图画的吧,上面的图反而算自然点的情况,感觉是要做这种,那贴图不能明亮要阴暗包括头发,要明亮就像别的游戏尽量删,脸上永远亮。
还有就是psp有作一开头远望海上贴图特别难看,可能想反正看海就一回没认真做,近看是还行,缩小就明显一格格的,但说falcom不会做水就是个笑话,就差用不用心。
最近的手游也这样,公式阴阳脸,就这么渲染的 脸其实还能接受,这类渲染衣服褶皱多的时候会让材质变得很怪异,比如上图3 看着不如XB3的阴阳脸严重 我很喜欢这种阴阳脸,可能是动漫看得多了,有种回家一样的感觉。。宝可梦朱紫和伊苏89李鬼这种夹在中间的才难受 楼主觉得不好看就行了,但为什么人会这么说;心理学有个词叫“旁观者效应”,意思是别人不做好事我就不做,类似的词比如墙倒众人推/起哄/看气氛看脸色,人实际上是很不主动的,这也就是天气之子片尾曲说的勇气、希望和羁绊的羁绊,果然不管用啊! 你猜这脸是不是毁容了( 本帖最后由 Xenor 于 2025-8-25 00:57 编辑
伊苏X还好,外加有补丁分散注意力但是树海就要人命了,感觉每个人都在发光
才注意到刀剑也是的,这么流行有什么好奇怪的
宁愿要这种阴阳脸也不想看到朱紫那种脸上绝大多数情况看不出一点光影的渲染风格,配合朱紫那个廉价感十足的材质简直了,辣眼。另外我认为8楼那组图,前两个跟第三个没多大关系,不知道放出来做对比是何意。 XB3时深有体会。
比起阴阳脸我更愿意称之为月相脸。 Xenor 发表于 2025-8-24 23:38
伊苏X还好,外加有补丁分散注意力但是树海就要人命了,感觉每个人都在发光
第一图那种反而很正常,以前游戏全2d,但有的人物像3d建模截图,就是这样没有影最多地上一个黑影,反而比较容易辨认,早期3d大概也这样子,看都看惯了,可能falcom也惯了,以致后来搞出了的3d这么诡异。倒是人物就应该在画面中占这么大,看其他截图人大的,难道我玩游戏不为了玩游戏,就为了看那精致建模吗? 动画原画是不是也是这样画阴影 mes 发表于 2025-8-25 10:23
第一图那种反而很正常,以前游戏全2d,但有的人物像3d建模截图,就是这样没有影最多地上一个黑影,反而比 ...
是的,我游戏玩得少,才发现伊苏8也是这样会发光皮肤变白脸部光影好像都是一个风格
whzfjd 发表于 2025-8-22 12:46
鬼图打码 本帖最后由 mes 于 2025-8-26 15:02 编辑
Xenor 发表于 2025-8-25 19:05
是的,我游戏玩得少,才发现伊苏8也是这样会发光皮肤变白脸部光影好像都是一个风格
不是发光,可以想象成没有3d,只是一张2d的图片竖在人的位置,而那张图片本来就是这个亮度。
我也不是业内不懂他们技术,按blender经验可能是这样,贴图颜色尽量画成没有阴暗深浅,然后围着模型打几个光让软件渲染出来就是成品,就是说这是打了几个光来模拟普通光照条件,然后在再游戏内打光让它有光暗变化,但是实际情况更复杂,就是说游戏内的光打上去了不管比还是模型时变暗还是变亮看起来都显得不自然了……
真的是越看越难看啊,看看人物暗的地方多么暗……穿衣服好像还行,卖肉时特别显……噢派的沟如此暗一定很深是吗?你们自己搜搜据说伤了falcom的心的双星2对比看看,那时不是还好好的?
页:
[1]