有没有人跟我一样,觉得Falcom的伊苏10和空轨1st的光影效果有点怪怪的
本帖最后由 雷鸣电闪 于 2025-8-22 14:30 编辑我也不知道该怎么准确形容这个问题,个人总觉得伊苏10和空轨1s角色的脸部有种阴阳脸的感觉……
这是镜头光线或者光影渲染有点瑕疵,导致对比度过高了吗?是游戏引擎的问题?程序员的参数设置问题?还是角色建模肤色的问题?
也说不定是我看东西时,有点自己一直没有意识到的颜色视觉偏差……只是不知道大家有没有同样的感觉。赶紧来问一下压压惊
还是我打开游戏的方式不太对?这个阴阳脸问题能通过游戏系统里面的设置改善吗?谢谢
玩界轨和伊苏9时,是不太有这种明显阴阳脸的感觉。问题主要是集中在伊苏10和空轨1st。
下面依次为伊苏10(2023年)、界之轨迹(2024年)、空之轨迹1st(2025年)的截图
就是阴阳脸 本帖最后由 whzfjd 于 2025-8-22 12:11 编辑
SDF 阴影,目前卡通渲染面部阴影的经典范式,你不用反而是落伍,说的就是闪创伊苏89
当然中分确实挺雷的,现在更新的思路似乎是脸全部提亮,一点阴影都没有,但是补充头发和脖子动态投影
阴阳脸的巅峰还得是xb3 这两作你觉得有问题的,应该是法老空基于NS1做的缘故,毕竟NS1性能摆在那里,光影效果肯定不如PS4/PS5 卡通渲染简化了光影有人喜欢有人厌
我个人反对这种风格化渲染 很容易审美疲劳 物理上眼睛也更快看累 界轨也一样阴阳脸,不过暗部和亮部的对比度不高,而且阴影也没有清晰的边缘,显得不明显罢了。
xb3也这样,阴阳脸
—— 来自 鹅球 v3.5.99-alpha whzfjd 发表于 2025-8-22 12:06
SDF 阴影,目前卡通渲染面部阴影的经典范式,你不用反而是落伍,说的就是闪创伊苏89
不一定是sdf,直接掰法线也一样,像xb3,阿尔宙斯就是
—— 来自 S1Fun 我还挺喜欢这种生硬的明暗转折的
本帖最后由 mes 于 2025-8-22 14:12 编辑
我不玩看截图,就觉得不管什么光照环境,人身上深浅(比如泳装男人颈胸腹)都太夸张,因为贴图画的吧,上面的图反而算自然点的情况,感觉是要做这种,那贴图不能明亮要阴暗包括头发,要明亮就像别的游戏尽量删,脸上永远亮。
还有就是psp有作一开头远望海上贴图特别难看,可能想反正看海就一回没认真做,近看是还行,缩小就明显一格格的,但说falcom不会做水就是个笑话,就差用不用心。
最近的手游也这样,公式阴阳脸,就这么渲染的 脸其实还能接受,这类渲染衣服褶皱多的时候会让材质变得很怪异,比如上图3 看着不如XB3的阴阳脸严重 我很喜欢这种阴阳脸,可能是动漫看得多了,有种回家一样的感觉。。宝可梦朱紫和伊苏89李鬼这种夹在中间的才难受 楼主觉得不好看就行了,但为什么人会这么说;心理学有个词叫“旁观者效应”,意思是别人不做好事我就不做,类似的词比如墙倒众人推/起哄/看气氛看脸色,人实际上是很不主动的,这也就是天气之子片尾曲说的勇气、希望和羁绊的羁绊,果然不管用啊!
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