felline
发表于 2025-8-20 16:00
急什么,国内又不是只有游科一家,应该说游科的贡献在于激发了国内制作3A单机的勇气
气氛带起来了,这几年时间出现比黑神话更好的游戏也不是没机会
星花
发表于 2025-8-20 16:01
上古卷轴6。
simonroam
发表于 2025-8-20 16:16
Natsunagi 发表于 2025-8-20 14:16
三年太乐观了,三年得是小岛秀夫来管项目,五年差不多,如果黑猴是DLC而不是2的话,可能DLC会比钟馗先出 ...
项目管理这东西太虚了,具体还得看概念内容和开发难度把控
你请小岛去管理2077,GTA6也是那样,该做多少年还得多少年
复杂的开放世界系统生态NPC事件和帮派,这东西的难度不是什么管理好就能解决的
很多做的快的游戏,这一块压根就不去碰,或者系统很精简被人吐槽罐头
还有你让小岛去管理别人的游戏,他就能加快速度吗,完成别人脑子里的想法他又不是肚子里的蛔虫
很多好游戏的成品其实对于制作人来说还是半成品,只不过这切出来内容已经自成体系足够好了
Natsunagi
发表于 2025-8-20 16:33
simonroam 发表于 2025-8-20 16:16
项目管理这东西太虚了,具体还得看概念内容和开发难度把控
你请小岛去管理2077,GTA6也是那样,该做多少 ...
项目管理能力当然很重要,无论游戏的规模大小,项目管理差的例子不在少数,像你说的2077,你说让更强的制作人或者说项目经理去管不会做的更好,但事实上DLC和2.0换了制作人确实就是比本体做的好啊
冯骥的管理能力我觉得是很强的,只是还需要更多作品来证明自己,小岛只是我随口一说,因为最近在送快递
往日不在
发表于 2025-8-20 17:17
慢工出细活,慢慢来不急,别像法环dlc一样被玩家全网声讨后端上来这么一坨
—— 来自 S1Fun
nukacolamania
发表于 2025-8-20 17:25
冯骥见到杨奇的第一句话其实是:“假期快结束了,暑假作业一点没写,8.20该交了,咋办。”杨奇:“转学。”冯骥一拍脑门大呼天才,于是乎暑假作业一点没影,1分56秒视频办了转学手续,顺利过关。
群里的解读
CALPISSODA
发表于 2025-8-20 18:11
simonroam 发表于 2025-8-20 16:16
项目管理这东西太虚了,具体还得看概念内容和开发难度把控
你请小岛去管理2077,GTA6也是那样,该做多少 ...
2077从后来的情报来看,还真就项目管理不行,中间好像不少成员出走还推翻重做。岛哥自己其实也不能说项目管理很好吧,MGS5当时和公司闹翻我记得一部分原因也是小岛精益求精结果时间和预算都严重超支,死亡搁浅那是属于有所收敛了。
simonroam
发表于 2025-8-20 18:19
CALPISSODA 发表于 2025-8-20 18:11
2077从后来的情报来看,还真就项目管理不行,中间好像不少成员出走还推翻重做。岛哥自己其实也不能说项目 ...
一个百人以上的团队当然需要管理啊,这是刚需
但是人一多又容易内斗,很多时候并不是管理水平和方法的问题
而是谁来管,谁来定的问题
simonroam
发表于 2025-8-20 18:29
Natsunagi 发表于 2025-8-20 16:33
项目管理能力当然很重要,无论游戏的规模大小,项目管理差的例子不在少数,像你说的2077,你说让更强的制 ...
差不多就这意思吧,其实团队一大,没有管理能力游戏是出不来的
很多时候不是那些人不会管理,而是资源和内斗的问题
管理方法是一方面,更多的时候是谁来管,谁主导,开发风险和资源的问题
游戏制作又有软件开发又有艺术创作,很难说有谁能解决所有游戏项目的管理问题
就和导演一样,做他所擅长的方面才是最高效的,那怕要5年8年,这方面小岛也一样