钟馗这个选材比悟空有趣啊
本帖最后由 厄斯沃穆 于 2025-8-20 08:55 编辑刚睡醒胡言乱语一下。也是一点碎碎念吧,国内对于西游这个题材的开发实在过于一窝蜂了,以至于对相关题材的厌倦已经远远超出审美疲劳可言的程度了。
而钟馗这个选材就很巧妙,首先它民间知名度不低,且显然极具本土风味。除妖辑鬼的故事恰好在国内游戏爱好者与开发者的舒适区,不会有做不出花头的担忧。
另一方面,钟馗传说的故事本身并不出彩,这个角色鲜明的形象和象征的流传远大于他相关的故事情节,也就给了创作者极大的创作空间;而钟馗代表的含义,是毫不妥协的英武,刚正,除恶务尽,在价值观方面非常正向,丑恶面孔的设定也断绝了深度情感戏的可能(应该吧……?),但凡能把这个形象表现好,料想就不会有黑猴那时候OOC的巨大争议。
总而言之,先相信。我个人对于黑猴不是特别青睐,属于是我知道这是里程碑式的好游戏,但是个人品味上不算特别喜欢的类型,但是游科团队的能力是毋庸置疑的。能跳出名著题材的大圈,探索新的方向,很有勇气。我国的传统民间故事实在是有很大的发掘空间,但愿游科能一如既往地成为成功的先驱者,不要在此折戟吧。 一想到可以横扫一切牛鬼蛇神,杨骥就忍不住轻哼起来 钟馗打的最强BOSS是不是也就被猪八戒一钉耙秒了的档次 志怪世界,光怪陆离
大唐气象,人间百态
钟馗这个选择确实很妙啊 我也觉得这个选材很好,发挥的空间也更大,看到泥潭很多人觉得不好的理由是影响力不够大,肯定卖的没有黑猴多...你们是玩家还是游科股东啊 感情戏我持保留意见,人家猴哥连人都不是,长相按人的审美也绝对比钟馗丑,游科都能给你个白骨精女友,钟馗难说不给你来个小倩
—— 来自 HONOR ALP-AN00, Android 14, 鹅球 v3.5.99 钟馗相比西游的那些神仙离百姓更近,杀的都是日常生活中威胁百姓的鬼怪。
虽然战斗力比不了那些神君大圣,但钟馗的战斗方式非常暴力,民间故事里都是靠一身力量,将鬼一脚踩断脊梁,抓起脑袋,挖出眼珠这种,制作好了可以打得非常过瘾。对一些向好的鬼怪,钟馗也是可以收服的。游戏性拓展起来很方便。 驱使钟馗,讨灭恶鬼
唉,驱
唉,讨 小时候看的钟馗捉鬼,好像确实没有感情戏,但是有个妹妹。 武器和装备上可以选择更多做出更多玩法 不用限制于一根棍子了
剧情上只要是除恶抓鬼 可以发挥的空间也大很多 至少可以把故事讲好吧,不用黑猴那种故事云里雾里不知道在说啥 我现在就要看钟小妹 加兰凡特 发表于 2025-8-20 09:02
我也觉得这个选材很好,发挥的空间也更大,看到泥潭很多人觉得不好的理由是影响力不够大,肯定卖的没有黑猴 ...
即是玩家也是精神股东。有这么一个自己喜欢的厂当然是他卖的越好我越开心。去年我自己玩一套送了三套,我的朴素情感就是他有任何能多赚钱的机会那当然是最好的 我觉得如果选聊斋会更好 哎哟卧槽了 发表于 2025-8-20 09:08
我觉得如果选聊斋会更好
聊斋没有一个主视角啊
再说聊斋的大部分怪物战斗力是不是太弱了…… 钟馗比西游阴谋论靠谱太多了 哎哟卧槽了 发表于 2025-8-20 09:08
我觉得如果选聊斋会更好
电影版《倩女幽魂》燕赤霞的癫狂大汉形象就是参考钟馗设定的。
笔记小说原作形象比较单薄。
我觉得没有意外的话,黑神话钟馗肯定会借鉴历朝志怪笔记,其中肯定有聊斋。 聊斋里的故事是可以串进去的 我也觉得猴子离得民众太远了,钟馗可以做人间做城镇故事更开放,当然更考验制作能力 自由度肯定大,感觉类似巫师里猎魔人,可以穿插很多人间界的故事支线
钟馗应该是作为重要NPC吧,玩家操作的估计不是本人 影视里印象最深的钟馗应该当属金超群扮演的 已经迫不及待想看钟馗里面的聊斋鬼怪小故事了 丑恶面孔的设定也断绝了深度情感戏的可能(应该吧……?)
不好说,隔壁活侠传设定主角丑绝人寰,照样能从一堆貌美如花的小娘子里选一个 明末·黑钟馗 能不能打十殿阎罗 能满足我看到地煞七十二变游戏代餐的愿望吗 钟馗挺好,比猴子弱,敌人好编,黑猴dlc或者第二部够打的敌人不多了,总不能洗号再来吧 这个真的可以无限展开,各种志怪故事和乡野闲笔有无穷的素材 别特么做荒郊野外的场景,就算胜利 都不用有明确主线,搞个类似聊斋的系列故事,其实是游科的舒适区,每个主题故事营造好氛围,弄好演出基本就有保底水平。 题材是一个游戏里最不知所谓的部分,玩法一点展示都没有就能吹起来了 希克苏鲁伯 发表于 2025-8-20 09:42
题材是一个游戏里最不知所谓的部分,玩法一点展示都没有就能吹起来了
别人做我是没信心的,都不知道制作者历朝笔记看过几本。
但黑神话团队我是有信心的,能研究明白佛教雕塑肯定也能研究明白笔记、年画、剪纸、壁画。 五块 发表于 2025-8-20 09:05
小时候看的钟馗捉鬼,好像确实没有感情戏,但是有个妹妹。
是,所以希望妹妹变成类似希里的角色,让游戏更有生气 在wukong里,玩家扮演的不是悟空
到zhongkui这边,也不一定是钟馗啊
创作空间更大了,期待讲个好故事 刑部姬真可爱 发表于 2025-8-20 09:21
不好说,隔壁活侠传设定主角丑绝人寰,照样能从一堆貌美如花的小娘子里选一个 ...
钟馗不是那种丑的像一坨那样的丑,是凶,长的像夜叉的一个虬髯黑大汉 换句话说,就是仁王。这种反而能写出铁汉柔情,而且他还宠妹,反差大 本帖最后由 厄斯沃穆 于 2025-8-20 10:06 编辑
哎哟卧槽了 发表于 2025-8-20 09:08
我觉得如果选聊斋会更好
聊斋的主题是精怪,而不是除妖。
我几乎可以肯定如果选聊斋作为主轴,那故事肯定围绕儿女情长展开,选钟馗未必没有相关情节,但是重要度显然会低不少。
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha 有没有可能做RPG,我很期待 希克苏鲁伯 发表于 2025-8-20 09:42
题材是一个游戏里最不知所谓的部分,玩法一点展示都没有就能吹起来了
如果题材是最不重要的部分,那说他选材好为什么就是吹呢?
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha 钟馗抓鬼会挖眼,剥皮抽筋
所以能来点 馗爷打法
顺便大招致敬下午马的燕赤霞
— from S1 Next Goose v3.5.99-alpha 厨具战士mk2 发表于 2025-8-20 09:45
别人做我是没信心的,都不知道制作者历朝笔记看过几本。 但黑神话团队我是有信心的,能研究明白佛教雕塑肯 ...
采风调研和实际产出是两码事啊
我相信游科做黑猴的时候应该是把全国的二郎庙都看了个遍,但这不妨碍他们整出个杨戬·青狮改啊 感觉精魄系统可以改成召唤系统了,话说国单的话,以前轩辕剑就这么干了。再塞点培育合成玩法,到时候看电子斗蛐蛐多好()其实我最希望的是能做几个大型城镇,人型NPC多点,别老是在荒郊野岭转悠了。