没人说配乐吗,这个预告的很带感,很入耳啊
游科当初注册黑钟馗商标的时候就想说了,这题材吸引力一般,换个精卫后羿啥的感觉都更有意思点,也更容易做大场面
—— 来自 S1Fun
MayTROLL 发表于 2025-8-20 08:29
黑猴那么多资产可以狠狠利用了,想想就觉得划算啊
钟馗的神话是道教为主,现在扫描的佛像寺庙可能大多用不上,需要再扫更多的道馆了。
—— 来自 HUAWEI PLA-AL10, Android 12, 鹅球 v3.5.99-alpha
黑猴地图是有点烂尾
剧情挺完整的啊,讲了一个猴子通过身死拜托紧箍的故事
打上天庭以黑猴的游戏模式没法做啊,天庭上一个个打boss吗,留白比较合适,而且打败天庭之后怎么做很难写
十点应该来个DLC的PV吧,拿还没做完的边角料凑个应该不难吧
第二作谨慎不看好,因为第一作有生存压力,要尽可能平衡表达欲望和工期,而当创作者开始放开手脚没有束缚的时候那也是一种灾难,这几年玩的国产游戏好几个工作室在第一作小有成就以后,第二作口碑扑街,希望游科能避免这个现象吧
一般厂商:谁火做谁
游戏科学:做谁谁火
开新作好啊,除非DLC直接一个资料片那么大,不然我是不会专门隔一两年回头重新玩一个老游戏DLC的,操作什么的都要重新熟悉,流程短的还不带劲。
被某个坑掉承诺好的DLC的SB JRPG搞怕了。
目测干老本行arpg刷子游戏
----发送自 HUAWEI ALN-AL80,Android 12
钟馗我只记得金超群老爷子那个轮回找妹妹的剧。。。
我看好游科写志怪故事,黑猴也是小妖怪故事写得更好,就是要别太键政就是
看了下2月份日本人的推特,说还有《黑神话 姜子牙》?https://p.sda1.dev/26/2ab868a638a92c96fd7f0df2f2fecd45/image.jpg
主要想象不出这个IP咋做游戏,做成怪猎?
御姐控之耻 发表于 2025-8-20 06:53
我看了一下楼上这么多担心钟馗在现在年轻人心里没知名度的,也开始有点担心了。
然后我立刻去查了下《王者 ...
需要吗,不需要
早上一起来,直接微博热搜挂好几个,包括一个热搜第一
游科本身就已经是金字招牌了
只要质量过关,不愁销量
主角知名度无所谓的
dydqydz 发表于 2025-8-19 18:40
主要想象不出这个IP咋做游戏,做成怪猎?
可以做成巫师3那样
民间传说配个任务驱动不要太适合
而且本质猎魔人
钟馗题材做一个中国版的巫师三出来也不是不行,做一条找妹妹的主线,支线用各种聊斋小故事填满,动作系统和擅长的演出打磨好,从黑猴的影神图来看游科写聊斋小故事的能力是有的,也不用担心。
黑猴dlc不出了?那我还想说等dlc出了一口气玩完,看来可以直接去玩本体了
看了下马二微博的说法,我估计当初做黑猴是真的燃尽了,能把黑猴按时端上来已经耗尽了全力,所以发售前完全没有精力去考虑DLC的事情。发售后在玩家的期待下虽然也尝试想做下DLC,但讨论了很久也没明确思路。但每年820总得发表点什么,所以只能先把钟馗端出来了。比起猴的DLC,钟馗他们应该是早就有计划的,毕竟商标早就注册了。不过说实话钟馗这个IP比西游差远了,黑猴的销量里面西游这个IP自带的流量还是发挥了不少作用,钟馗就没那么多自带流量了,要纯靠游戏硬实力了,说实话我还以为他们稳妥点新作会选择哪吒二郎神之类的题材,而且还可以跟黑猴一起打造一个整体的世界观,钟馗的话可能跟黑猴就没啥关系了
ozymandias 发表于 2025-8-20 08:41
钟馗题材做一个中国版的巫师三出来也不是不行,做一条找妹妹的主线,支线用各种聊斋小故事填满,动作系统和 ...
写小故事能力有,但是游戏叙事一泡污,我不太看好,钟馗的叙事肯定是短板。
黑猴选用西游记背景,很大程度叙事全靠西游背景大家耳熟能详,拿来改编不用过多解释也知道发生什么。
换一个冷门题材,只会且又是民间大杂烩没有统一的背景设定,游科可能真驾驭不来。期待一下玩法能有什么突破吧。
—— 来自 鹅球 v3.3.96
又看了一遍pv 某些角度钟馗有点像盖侬,这里估计有话题
希望这次主角可用武器和独特战斗模组丰富有趣一些,主打轻快攻击的寻常铁剑、以丰富的属性附加为卖点的桃木剑、能蓄力发出光刃的铜钱剑之类的
我怎么记得隔壁古剑也是抓鬼?
黑猴后续如果是DLC,体量注定不会大
毕竟DLC不小心做大了,也就变成2了
ArowRocher 发表于 2025-8-20 08:14
我能理解一部分坛友觉得二人能跳出舒适圈,放弃眼前捞钱的机会开新坑是个很有勇气的事,但我觉得这勇气是建 ...
首先我个人不觉得那个剧情有什么续写的必要。其次,就算有人期待续写,也应该期待续作黑猴2,期待dlc实属没必要。
这算不算国产版鬼泣
失望
会有探案要素吗?
当初公布黑神话钟馗的注册信息就很高兴啊,居然能开发钟馗,这题材好啊,不枉昨晚熬夜这么久一直受到最后,惊喜太大的惊喜了
只要不是封神西游山海经这种神话就行。。。
钟馗接地气啊,而且游戏内容肯定有更多人文还有城镇民间的元素
希望这作在动作系统上再来点花样,比如多武器模组,或者在黑猴的三个架势上做出不同平a模组和联动,妖怪技回能多点
灰色的狐狸 发表于 2025-8-20 08:41
可以做成巫师3那样
民间传说配个任务驱动不要太适合
而且本质猎魔人
你一说巫师3,我立马开始期待了
国产巫师好顶赞啊,发挥空间很大,也很适合杨奇的美术风格
钟馗好啊☺️🥰
能不能做妈祖,刘涛建模的那种
游科现在就自带流量,什么题材关注度都不用担心。倒不如说这钟馗才是真正检验游科能力的题材,西游题材既是助力也是桎梏,脱离这题材,考验能力但也少了很多枷锁。
巫师3好歹是个“3”呢,期待也要放平期待啊
想多啦,百分百还是黑猴那种半魂模式,这种模式最适合他们喜欢一股脑堆料的制作方式
有一说一钟馗虽然没什么原著在,但地府这个设定集内容量可能比西游都要多,毕竟是这么多年来的民间创作的超大合集
想起来小时候因为玩了造梦西游去百度百科看十殿阎罗看的津津有味
游科这次又是要发动技能“老祖宗赏饭吃”了
B站某个UP上个月发的讲钟馗的视频今天上了首页,现在4000+在看,说担心题材认知度不高的的,要不要想一下游科的名头现在才是最主要的?
这个题材可以自由发挥的空间大多了,由于大多数人只知道大致方向这么个人物往哪方面写都可以