当代要重制放浪冒险传Vagrant Story该怎么改?
看着像魂游,实际完全不是一个路数。如果要重制,每次攻击都要先打开一个框框然后选择部位再攻击,敌人攻击了也无法直接回避,实际上更接近回合制或者变种ATB,到新时代肯定被喷游戏节奏。还有就是,这是印象中见过的最早的带成就奖杯系统的游戏,还有其他游戏更早的吗?
最麻烦的是连招,很轻松就能无限连,还记得当时无限出吸血那招。
感觉是有缺陷的系统该去掉,但去掉又没了特色。 战斗系统改成patapon正好,其他不用动 本帖最后由 chdhdhd 于 2025-8-19 19:37 编辑
我也不知道,这个游戏尝试了不下3回
每一次都是中途弃掉,最后一次基本决定了永远弃坑
唯一留下的印象,就是在于作为一个rpg,在我玩到的所有阶段里,一个npc和城镇/商铺类的地方也没看到,除了敌人和机关外几乎没有可以互动的内容
加上走到哪也觉得场景差不多,玩的过程特别没有进度推进感
不知道后面是不是这样,但我感觉也玩挺久了
与之相比,魂剧情事件算挺多的,至少有很多npc和安全区场景。龙战士5反而有点相近,但这个游戏也有城镇和npc,甚至队友
现代化的话,能加npc和更多剧情事件吗?但真改了,游戏是不是就不是一回事了? 本帖最后由 沉睡城市 于 2025-8-19 19:37 编辑
剧情和分镜很优秀,照搬或者扩充加上请回原分镜导演就最好。
战斗系统无疑要大改,没几个玩家喜欢那套玩意。就算是想保留那套节奏连击系统,起码战斗也要改成即时制的。(当年梦幻之星OL就有类节奏连击)
原版场景绝大多数是地下城,太阴暗压抑,可以填充一些剧情加些室外场景。
另外女情报官梅洛斯是个很有魅力的角色(在我心里引力高过艾达王),不能操作玩玩实在可惜了,完全可以把她做成可操作角色,加些流程剧情。
不过想把放浪重制好,投入至少是小3A,还得有出色的核心人才把控总体,SE如今就算不缺钱,但我不觉得有能做好放浪的人才。想再现次时代的放浪感觉,我认为得有宫崎老贼团队水准。 这玩意的整体结构就是几十年前的魂游。
放到现在,房间连房间,规模扩大,做成无缝,高低也是个箱庭关卡。
战斗就做成主流动作rpg游戏就行了。
可以授权给fs代工😂😂 但是这明明是个推箱子游戏 首先那回合制音游就要推倒重做,其次剧情要大改,至少让他们说人话,最后反人类武器合成系统必须改 顺便一提,那个“但凡出现过的武器都能刷,就算牛头人巨型大锤也能刷到拿来用”的设定当时是独一无二吗?
印象最深刻的就是那个牛头人巨锤,装备上整个屏幕都显示不下。 战斗系统问题太大了……我也是没坚持下来……
—— 来自 鹅球 v3.3.96 一周目数值调整一下已经很完美了,问题在于大量东西二周目才有用但是二周目难度崩了
其实把一二周目数值好好调一下就很不错了 在我看来这是个没有remake希望的游戏
除了推箱子,这游戏的每一部分都在当时技术条件限制下做到了最好。
但这些限制不存在后,当年的巧思又全是阻碍。
剧情演出印象中加起来不到两个小时,放到现在注不注水都要挨骂。
论坛助手,iPhone 改不了,没招的,这游戏当年好玩就是因为当年的环境. PS的机能范围内,能做出来的效果和独特的系统.
放现在任何方面都没有长处,改成跟其他游戏差不多又没意思. 解密就是推箱子,战斗就是打音游,这游戏除去时代滤镜真有那么好玩吗
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