前半段海岛开图直到翻越钢盔岩看到古遗迹这一部分流程的冒险感真的很足很爽
完全没猜到的走向
目前为止最神奇的生物
大拿出场,还以为有多丑,也没什么好毁的吧
毕竟是问题“儿童”,还有发展空间,束胸紧了点也比下垂好,换套服装应该会更好
对比原画,三位一体,也都是一个模样风格,并不毁
但这不是重点,重点是娃丂,二段跳、高速、双刀、秘奥义,在大峡谷里从上到下舞得飒飒生风,可比战三国无双全系列好玩多了
这作的自然风光是真的美,连树根也好酷
等冬天二周目开主机模式玩肯定是视觉盛宴
伊苏8 就是迎击战和讨伐战太拖时间了。通关前还有个90级的,不卡龙卷剑bug拿头打啊
本帖最后由 Xenor 于 2025-9-6 20:09 编辑
越来越离谱了…
才发现这里云会动,我盯着看了一分多钟
大脸猫都粗来了
这里的变脸真是吓一跳,本来还以为又能收只吃货的
这个景点我知道,现实中也有,是鹰嘴石跟飞来石的合体
迎击战跟镇压战对于强迫症其实还好,每次探索中甚至连水晶石都没找到我就直接回村迎击了,因为下次找最近的点正好可以顺便补漏地图或多刷素材及练级,有时正好也要回村交待委托任务、换个节奏中途休息会
总共也才经历了才不到十次,游戏方式独特,SP自动恢复狂轰乱炸挺爽的,还能练练闪避素材之类,反正四轮就玩事
至于剧情,我已经想到lost song,亚特兰蒂斯、雷姨大陆人均身高四米,惯用水晶,养宠物,穿越时空,丹娜其实叫丹弗了
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全部猜错
本来以为会展开隔空斗法结果突然就莫名摊牌了…这游戏真抽象
师傅1000%放水了
福利蛋你肿摸了
这个粉发角色我好像在其他作品里见过,甚至是一模一样的人设跟设定
在本作里猜应该是CP
睡美人丹
感觉后面丹娜越来越白了…
恨没早点玩这个游戏,战斗爽啊,虽然二段跳不知怎么突然没了,最佳战斗bgm应该是夜战,简直是群魔乱舞的狂欢盛宴
没玩游戏之前ost只收了6首...游戏玩了应该有一半吧又增加8首,才发现Ricordo这首朦朦胧胧恍恍惚惚的好像在其他地方有听到过
目前这游戏最大的bug是明明全岛都能看到的狼烟,却偏要一个个的去请,编剧需要出来给个解释
hah终于拿了个S之前一直是A,看来这里还藏有稀有装备获取
发现这游戏不按套路出牌啊,原来大金刚并没有放水…
换个潮点的造型
大拿力气大啊,之前一直用大小姐手柄都快按烂才能钓到大鱼不说,还经常甩错方向,大拿轻松按二下就拿下了还甩得贼远和准
爬高潜水登山下山遗迹探索、冒险元素还真是啥都有,伊苏系列原来就是讲这些内容的吗
突然感觉入坑就是巅峰8看来也不是啥好事情有点失策了这之后的还怎么玩得动
怎么说呢 伊苏每代都有自己的特点。 就拿8以后来说吧我觉得9的探索感是不输8的。而且更加立体。 缺点嘛就是地方不大。和女主比较神隐 X的缺点就是地图有点碎。 近3代的伊苏我个人都挺满意的。
本帖最后由 Xenor 于 2025-9-8 20:06 编辑
巴基 发表于 2025-9-7 19:14
怎么说呢 伊苏每代都有自己的特点。 就拿8以后来说吧我觉得9的探索感是不输8的。而且更加立体。 缺点嘛就是 ...
吃着碗里看着锅9和x都只玩了个开头,觉得x挺好的,海盗女也不错不输8,好像同样是大海岛屿环境设定,战斗闪避也比8更容易出,还有合体技,9给人的感觉不好一开始在封闭3D空间里,比较压抑和昏暗,但战斗比8有提升,就是半小时游戏时间内听到的bgm都没有8出彩,不得不说8的bgm质量真高,好多以前都是听个开头就删,直到在游戏中强制听到中后段才发现宝藏,比如CRIMSON FIGHTER、ROYAL CAPITAL 《AIGIUS》,还有超多一放到场景中就极tie的……9、x的bgm感觉比较平庸
伊苏1234567每作平均玩了5分钟自觉是很难有缘了ps2上的6看着比psp好可惜没中文,f和o的重置虽然怪怪的,很多都还是Q版人设…但o的音乐不错冲着有官中应该会玩下去
Xenor 发表于 2025-9-8 20:04
吃着碗里看着锅9和x都只玩了个开头,觉得x挺好的,海盗女也不错不输8,好像同样是大海岛屿环境设定,战斗 ...
9的缺点就是主要只有一座城 其他地方很小然后剧情很挫优点也是只有一座城所以探索拉满。整体肯定不如8 但是有他的特色。X嘛我个人挺喜欢的。
本帖最后由 azbhg1 于 2025-9-9 09:04 编辑
Xenor 发表于 2025-9-8 20:04
吃着碗里看着锅9和x都只玩了个开头,觉得x挺好的,海盗女也不错不输8,好像同样是大海岛屿环境设定,战斗 ...
9的音乐确实是直接烂完了,一首ok的都找不出来,10倒是后面还有几首曲子不错的,比如瞳の中の少年剣士和そして冒険は始まる,还有最终战的两首辿り着いた極光の下で和Nordics Saga -The Endless Bloody Sea-
9音乐确实是毫无记忆点,也不知道法老控怎么回事本来觉得不可能有问题的地方会出问题。
9的几个主角其实塑造相当好,尤其喜欢人偶(除了不理解为啥要给牛牛加个对剧情没什么作用的男友)。最吃亏的就是8成探索都在监狱都市里,全程视觉元素过于单一,很容易早早就视觉疲劳。8的话探索岛屿海边溪流雾中恐龙这些不说,打到中盘就在我要乏了的时候翻过山顶看到岛屿不为人知的另一侧同时又和丹娜的篇章接起来以后我直接虎躯一震。
另外或许是8太成功了,9从叙事章节到玩法结构上全方位照着8的模板来,而且过于明显,这种一开始就活在8阴影下的企划注定就不可能超过8.
9的塑造更群像,也是给主角亚特鲁的人设升华了一下。其实从游戏角度还是最喜欢9,立体探索真的很爽,地图开了之后就是所见即所达,解谜也更丰富,到了10又突然全是空气墙特别不习惯,街上一根膝盖高的栏杆转角都要拦一下
铁火辉夜 发表于 2025-9-2 23:09
前半段海岛开图直到翻越钢盔岩看到古遗迹这一部分流程的冒险感真的很足很爽 ...
对的,很多人都说前期无聊,但是伊苏8前期的冒险感真是独一份
5年前买的没怎么玩,干脆重新开始了。
10小时后,好玩是挺好玩的,但感觉缺点不少:手柄键位好怪,视角也好粪,也好容易迷路,另外居然还有类银那套前面的区域以后再来探索的锁钥设计,舔图玩家真的好烦这种。
—— 来自 S1Fun
Ginnody 发表于 2025-9-9 10:08
9的塑造更群像,也是给主角亚特鲁的人设升华了一下。其实从游戏角度还是最喜欢9,立体探索真的很爽,地图开 ...
玩过开放程度高的9之后,暗暗以为下一作会是半开放/开放世界,10出来后发现是擅自期待了
9的白猫猫人偶妹鹰哥牛牛我都挺喜欢的,但大地图的视觉元素过于单一,城内外基本全是黑白灰,完全没有奇观看没音乐没op更是拉完了
azbhg1 发表于 2025-9-9 08:53
9的音乐确实是直接烂完了,一首ok的都找不出来,10倒是后面还有几首曲子不错的,比如瞳の中の少年剣士和 ...
X我觉得最好的是里拉角色曲,可惜是个女路人而且和背景故事也不太搭
倒是女主卡嘉没有角色曲,不知道怎么搞的,只有蓝毛才配有角色曲吗
9数着白猫妹妹写的不明不白,别人被收养好歹一句生不了或当时以为生不了就算过去了,她家有个姐姐为什么还要收养她。她明明知道出不了城怎么在城门那里撞了亚特鲁,我都以为是什么伏笔了,结果什么也没有
reegun 发表于 2025-9-9 22:59
9数着白猫妹妹写的不明不白,别人被收养好歹一句生不了或当时以为生不了就算过去了,她家有个姐姐为什么还 ...
硬要圆的话可以是红毛到来前,怪人的克隆体都像炮灰一样用,为了维持人格给收养和被收养人虚假记忆啥的……白猫在认知里是商会的大小姐,但实际是已经战死几十上百次了
丹娜的那个手办是不是也被炒高了?
—— 来自 OnePlus PJZ110, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha
Kaornao 发表于 2025-9-9 11:54
5年前买的没怎么玩,干脆重新开始了。
10小时后,好玩是挺好玩的,但感觉缺点不少:手柄键位好怪,视角也好 ...
调手柄键位就花了我大半个钟
本帖最后由 Xenor 于 2025-9-11 00:06 编辑
玩到现在,感觉神作之名当之无愧
全员罚站
歪头杀
全岛第一P王
以卡普藤的人品我不信能把鹦鹉教成这样…要是这鹦鹉是二五仔就好玩了
人种不同……
自从割袍断义后,感觉修女是全篇改变最大的人了,我要玩弓剑手大长腿修女啊,最好是双燧发枪修女,要是后面真能解锁可操作人物就是超神作了
这里的动画也是绝景
21世纪最好的ARPG游戏?
说起来上一个这么纯粹的好像还是星野梦美,同样蓝发妹子,再上一个有印象的就是幸运星了不过那是恶搞要是能出部同名动漫应该也很不错,这游戏是16年的,记得16年好像有个热门的君名讲的也不是男女“串梦”吗,也砸球2333
巴基 发表于 2025-9-8 22:13
9的缺点就是主要只有一座城 其他地方很小然后剧情很挫优点也是只有一座城所以探索拉满。整体肯定不如8...
打算接着玩9,把好感度高的X放在后面,然后再回过头二周目8
考虑到9的容量才2.49G,而8有14G+,连8的零头都不到,能vs就是赢了吧
虽然9有很多意义不明的部分,地图探索这块说真的也不太有趣,但如果你是一代代玩过来的,应该还是挺有感触。毕竟是时间最靠后的一代,故事像是对一路历程的总结
还有很多老熟人,特别是看到那个塔和绕在上面的蜈蚣直接笑出来了
我特么吹爆 发表于 2025-9-10 15:17
调手柄键位就花了我大半个钟
Xbox手柄默认键位放技能经常变成切人,有时候还会把大放了,挣扎了会还是用键盘了。
—— 来自 S1Fun
本帖最后由 Xenor 于 2025-9-13 20:20 编辑
总算了解本作空气墙逻辑了,边缘有台阶沿边的过不了,有隐藏空气墙的也过不了,其他都能过
像这里试了老半天就是过不去,走正确的路才发现有隐藏空气墙
时空之母…
服装也太省了,几乎都是换个颜色就是一套
后面剧情弱到这个黑衣人的真实身份连我都猜中了
又出现一个叕不能控制的紫发钻头妹子…自称剑术很高倒是耍耍看啊
果然全篇还是修女最感性虽然被挡住了不然也不会专门出个情节割袍
神喻敢达...感觉后面好多Q型高达跟轮舞龙
打完后连升3级,确实猛
快马加鞭打到最终迷宫(应该是)突然动力不足了这游戏高开低走啊,后面剧情变得非常草率的感觉,特别是四天王崩出来后,解释不通的地方太多,也许是太混乱我没理清
一个岛上发生这么大的更替事件旁边的国家还都在睡觉吗——当然,章鱼怪都存在这么长时间了
目前总的来说
音乐:10分
动作:10分
探索:10分
画面演出:8分
游戏性:9分
剧情就不打分了现在的走向离神作越来越远,可惜,最后能摸到尻问题应该不大,爽快探索成这样印象中也就这一家了
游戏还创造了“陨涕日”这个看着像宗教的词汇…星星哭泣的日子?
Xenor 发表于 2025-9-13 20:19
总算了解本作空气墙逻辑了,边缘有台阶沿边的过不了,有隐藏空气墙的也过不了,其他都能过
像这里试了老半 ...
你这画面有点陌生,假结局吗
而且sp上限一点没加这么硬核吗
紫法钻头是前作NPC
打到了第五章开头,第二章结束之后体验就好起来了。就是时不时被叫回去打防守战比较打断节奏。
分区把地图切的稀碎,绝境点也显得不那么绝境了。想起来异度之刃1的超大单区无缝,不过开发规模和成本都没法比,只能理解。
Sliurus 发表于 2025-9-13 20:49
你这画面有点陌生,假结局吗
而且sp上限一点没加这么硬核吗
还没有通关呢…主要悬疑剧情的吸引力突然没那么大了,迷宫说是要先打海之章,缓缓再玩
sp加上限是吃药吗,想起确实有一堆加参数的药舍不得用…还好奇古代怎么圈是满的回来就变半圈还以为封印了呢现在好像懂了回头就加上
JRPG 发表于 2025-9-13 21:51
紫法钻头是前作NPC
看到说前作有一阵惊喜,然后才醒悟到前作也是NPC
怪不得在8登场时她有提到所罗门和啥帝国的,好像还讲了一堆私事跟主角也很熟的样子,果然这系列或多或少都有关联…不玩前作的话很多梗都不知道啊
Xenor 发表于 2025-9-14 08:29
看到说前作有一阵惊喜,然后才醒悟到前作也是NPC
怪不得在8登场时她有提到所罗门和啥帝国的,好像还讲了 ...
倒是不太影响,记住多奇力行
毕竟历代蓝头发女主角挺下来也就他了(?)
Xenor 发表于 2025-9-14 08:29
看到说前作有一阵惊喜,然后才醒悟到前作也是NPC
怪不得在8登场时她有提到所罗门和啥帝国的,好像还讲了 ...
这前作的厉害啊,我还去伊苏7找了下,后来发现时间线不对,这时候亚特鲁还没干爆帝国舰队
— from OPPO PKM110, Android 15, S1 Next Goose v3.5.99
super_uni 发表于 2025-9-14 15:20
这前作的厉害啊,我还去伊苏7找了下,后来发现时间线不对,这时候亚特鲁还没干爆帝国舰队
时间线是:起源-1-2-10-4-3-5-8-6-7-9
恐龙也太难打了,一只勉强打,两只没法打。
解锁了长柄锤模式还以为能爽干恐龙了,结果是回忆模式限定。
本帖最后由 Xenor 于 2025-9-16 22:46 编辑
成了“一天不听伊苏8的bgm就不舒服星人”
古代和现代交替叙事真是有种特别的浪漫和美感
在现代会想到那些人和事已经都不在了
在古代会觉得一切命运已经注定无法更改有沉重的宿命感
以为最终迷宫很麻烦,没想到意外的简单顺畅,一点也不绕,打着很舒服,不一会3个道就过了……
72个小时了,这游戏真的是一点也不拖沓好玩
鱼,好大的鱼
发现幸存者里面罗门帝国的人还真多
还有那个技师女,祖上好像也是罗门很不得了的铸剑师
在蓝发面前,红发主角像个小媳妇
这只巨型鹦鹉就是萌宠搞笑担当
陡然当机了…
说完后就往大海飞去了…我无人机都没这么大动力往海里飞啊
这项链质量可真好
要是多注点理力是不是城市就不会这么破了
镇压战60级就没了,可这防守战打完一个接着来一个,而且等级还越来越高,关键是连打9场,这就有点吃不消了…
这个防守战应该是无双爽感的极限了,后期基建满级和好感度满后都会帮你打,比你开无双手柄按烂有效太多,“素材自动上门咯”
村战打还挺激烈的,wave9全靠大小姐的“上挑爆裂剑”,威力巨大,明明力量比丹弗要少100多但攻击力却更高
总算没继续出了可喜可贺…
全游戏的最爱——夜间探索,就是两个字——太刺激了!
在盘古大平原上跑酷,根本不敢回头怕那画面太美,感觉有一万只恐龙在追我胜利大逃亡
有了村战经验直接清版!
等红点聚集起来就放超杀,再现6500万年前的恐龙大灭绝
这里有条大鱼丹娜竟然钓不起来!
换闪尿屁王折腾半天总算钓起来了,应该是全篇最强鱼了
感觉还要30个小时才能通关
时间线原来不是按顺序来的…难怪觉得9主角好像长高了
NameLess2501 发表于 2025-9-15 14:49
恐龙也太难打了,一只勉强打,两只没法打。
解锁了长柄锤模式还以为能爽干恐龙了,结果是回忆模式限定。 ...
用龙卷剑,帧率越高判定越多。当然这是bug。
不用bug的话,中期应该就能堆出很高的躲闪了,堆一个闪避T。
精钢魔像 发表于 2025-9-15 21:31
用龙卷剑,帧率越高判定越多。当然这是bug。
不用bug的话,中期应该就能堆出很高的躲闪了,堆一个闪避T。 ...
用Win掌机玩的,帧数BUG就不用了。
看了下确实多了一些加闪避率的装备,但现在素材还不够,以后试试。
Xenor 发表于 2025-9-13 20:19
总算了解本作空气墙逻辑了,边缘有台阶沿边的过不了,有隐藏空气墙的也过不了,其他都能过
像这里试了老半 ...
你说的紫发钻头妹子是伊苏-树海(伊苏4的重制)的主城的女总督,但是就算在该作也没什么戏份,当然和阿豆认识也算是认识吧.
本帖最后由 我特么吹爆 于 2025-9-21 17:49 编辑
2025.09.2117:40
第四章体验越来越好——除了恐龙一只都打不过,真是笑了,BOSS比恐龙好打
中间丹娜和亚特鲁之间的羁绊——就是这个味啊!太对了!法老控你做得好啊!(大小姐请允悲)
打完——超展开!超展开啊!!!标题界面回收!!!
然后你跟我说要打迎击战了?
法老控我¥#%#¥?*#!¥
亚特鲁初见丹娜这一段我记忆犹新
当时想着的是亚特鲁冲上去会以一个帅气的姿势抱着丹娜,比如说什么蹲着两人面对面超近距离love❤️love
结果高估了你法的演出水平,真没想到是跑上去然后刹车站定接住的,看得我气笑了
—— 来自 鹅球 v3.3.96