王国之泪真的是被switch一代耽搁了
周末无事把王泪的switch2升级包买了。买之前又进去瞅了眼,可能是看习惯了,也没觉得画面有啥问题。等升级了之后,进去一看,真是一眼画质提升,林克身上的各种狗牙都没了,各种武器装备系列都清晰了好多。吃性能的什么究极手各种丝滑。如果能带着switch2的机能buff,会不会能把那年的年度游戏抢回来。 你好 不会的,那年是博德 3—— 来自 S1Fun 被NS1拖累是真的,但是野鸡奖拿不拿没所谓 王国之泪的性能问题还没有野炊严重 本帖最后由 jockeyjoestar 于 2025-8-18 00:02 编辑
王国之泪输在地图复用 探索感弱了很多为了短视频搞究极手但不是每个人都喜欢科研 王泪神庙不太好玩 满分10分的话王泪10分,但是野炊是11分
至于goty倒是无所谓了 参考咚奇刚蕉力全开和马车世界,如果有ns2的机能大概会做更吃性能的玩法,而不是提高分辨率和帧数
隔壁索软感觉也是一样,只不过是牺牲帧数和分辨率去做更夸张的特效、材质等等,某种安迪比尔定律了 满分十分那博德三能多少分 王泪其实可以说是老任的罐头了,和野炊那种浑然天成的感觉还是差了点,加了好多东西和玩法,玩着确实是要更热闹点,但是和野炊当年那个完美的体验比还是要逊色点 王国之泪最大的问题不是机能,而是罐头重复,且多数冒险奖励没有意义。 sablexc 发表于 2025-8-18 00:55
满分十分那博德三能多少分
十二分
—— 来自 鹅球 v3.3.96 没新鲜感 王泪是好的,至于goty和这关系不大 野炊和神界原罪2都是17年的游戏,王泪和博德3都是23年的游戏
我觉得野炊到王泪的变化幅度是比神原2到博德3大的 升级从头打了初始空岛和地上开头的剧情,帧数和画面提升都非常大但本质上的游戏体验是没变的,感觉最大的作用是更好安利给别人了。 这可能是个认识问题
是sable更像野炊还是渡神记更像一点?
实际上很多问题在野炊的50h之后就已经很明显了。
比如收集品的公式化,边际、耐久导致的动力缺失,了解后并不高明的刷新逻辑。
续作都是在这些层面加倍,那就高不到哪去了。 王泪那些隐藏服装不能升级,又没幻化功能,光这点就不可能满分
—— 来自 鹅球 v3.5.99-alpha ns2的王泪进出神庙自制载具还会消失吗这个当初是因为ns机能限制吧
当初就觉得因为这点导致王泪游玩体验很差,做个成本高点的豪华载具进出一下神庙就没了,材料又不返还。去地底刷吧,越刷越不想浪费血汗素材做一个只用到下一个神庙的载具越玩越纠结最后60多小时探了半个地图多的时候烂尾了,回想一下大部分游戏时间都是用最简陋的mk2探索,没啥意思
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha 本帖最后由 Amami_Haruka_ 于 2025-8-18 10:04 编辑
alviaze 发表于 2025-8-18 09:28
ns2的王泪进出神庙自制载具还会消失吗这个当初是因为ns机能限制吧
当初就觉得因为这点导致王泪游玩体验很差 ...
这点智慧的再现就挺好的,收集的是不同种类的零件,积攒的是同时可用的零件数,一个鼓励尝试的游戏尝试的成本应该足够低。
博德3也有这个问题,鼓励整活但是每天就那些技能点,用几下就要休息了。前期剧情还忽悠你不敢长休,甚至盖尔休一次还得耗个装备(结果后面都啥事没有)。 王泪量大管饱但是天空和地下体验的只能说一言难尽,左那乌科技太强导致大多数都在飞行,又没法感受精妙地图设计
只能说非常的自由,非常的快乐,但离圆满真的差了一些 本身玩任天堂的时候就对画质帧率零期待,所以我当时玩的时候狗牙完全不是问题,整体体验感觉也没有哪里不流畅 除了博得3,那年我记得还有惊奇呢,王泪想要赢,没那么简单的 只能说羡慕没玩过的脑子了,虽然楼主应该也是重温的。作为老塞尔达粉,发现现在体量变大后的两作新生代塞尔达已经很难再重温进去了,包括当初日文啃下来的旷野,而时之笛和梦见岛这些基本上每年都能重温一遍。王泪当时也就火神殿体验不好,升级ns2版后第一时间去火神殿逛了一圈,坐一下矿车,一切舒服了后就没再打开 一个想法,要是地下不是大地图,而是改成副本或者地下城那种会不会好点
—— 来自 鹅球 v3.3.96 王泪我在初代NS上玩了四百小时,本以为再也玩不下去了,结果在NS2上竟然又沉迷了…… 野吹是从0到1,王泪是从1到1.5吧,无论是建立在1的基础上这点,还是本身的游玩性,感觉都不如野吹 flyzzhj 发表于 2025-8-18 11:22
除了博得3,那年我记得还有惊奇呢,王泪想要赢,没那么简单的
媒体奖,评委放着自己评出来的均分96的游戏不选选91,那不是打自己脸吗? 现在支持ns2加强的游戏多不多 evaqyqx 发表于 2025-8-18 14:39
现在支持ns2加强的游戏多不多
只算ns1时代就有的第一方
免费的有12款,后面又加上了喷3总共13款
付费的野炊、王泪、卡比、马趴四个
应该没别的了 王泪现在就是上网上找各种奇怪的载具二维码玩 已经100%了我是没动力再玩了。 王泪地底世界绝对是个大扣分点,其他的还好吧,我个人最不喜欢建造了,抄完作业玩的也比较舒服。
不过,比起野炊那种一步步成长起来的感觉还是差了好多。 sablexc 发表于 2025-8-18 00:55
满分十分那博德三能多少分
博德3如果第三章不烂尾也是10分,现在9分吧 博德比王泪凉多了都没人做视频 反正我是觉得如果是在机能更充裕的机器上做,至少究极手拼装上限,一始村的房子零件上限说不定都会更宽裕。也不会有走两步把拼装道具刷没了的事情。我也不用在包里塞好几把只想收藏的武器吃灰。
也许还能省下不少优化的时间,多花点时间丰富一下地下和谜题。 评分评奖本质是营销游戏,没啥好讨的
客观来讲王泪和博得应该是同一档,都是长板很长短板扎眼,属于是各花入各眼 游蜓 发表于 2025-8-18 11:34
一个想法,要是地下不是大地图,而是改成副本或者地下城那种会不会好点
—— 来自 鹅球 v3.3.96 ...
那样的话就背离了地下世界的探索为地上世界提供指引这个设计目的了。
正常不看攻略的话王泪的120神庙达成是要比野吹容易很多的,就是因为有地下世界的镜像对应指引。
理想的话还是为地下添加更多的住民、事件和解谜丰富内容读,镜像地图这点不改其他设计思路按正常的地图设计来。 换十几年前流行资料片的时候
王泪很明显就是野吹的一个资料片了
复用地图这点其实真挺硬伤的,至少也得像WOW大灾变那样改下海拉鲁大陆
王泪和野吹地面改动还是太小了 本帖最后由 modkingr 于 2025-8-18 18:38 编辑
一个完成度完全不如野吹的游戏,没什么耽搁不耽搁的
单拿出来可能还可圈可点。可这是个踩在野吹肩膀上的游戏。有太多成语形容这种作品了。我都想不通给人推荐NS时代塞尔达说先玩王泪是怎么想的
感觉跟xb3本篇有点像又有点反过来。xb3本篇游戏体验不错剧情垃了。王泪剧情还是可以的,体验一团糟。我认认真真玩了野吹大部分内容,很快乐体验也很好。比起来王泪那几个新卖点,空岛、地下、拼装我是没一个喜欢的,也是神了