理解为什么一些人觉得魂游就该难了
看了一个UP直播初见魂二,只近战,不用远程,不用法术。听起来会受苦,但实际上几乎所有BOSS都是两三次就过了,召了NPC时就很可能初见过,没有任何BOSS能卡住他,打完后评价除了马车这个机制BOSS外,都没啥印象(包括DLC)。
同时对法环的碎星和女武神等高度评价,庆幸FS改变了思路设计出了这么优秀的BOSS。
以及,他对「无限机兵」的评价是地图不错,但BOSS太简单了。
只能说,人与人之间的差距还是太大了,高手确实有,而且很多。 打完法环再打以前的魂游觉得简单很正常,毕竟各种快慢刀和高速战斗都适应了,以前的“回合制”算个毛。 魂2BOSS整体确实不算难啊,魂2的恶意都在道中,不知道道中相关的内容那个主播有没有被卡住或者恶心到 恶魂比魂1容易,魂1比魂2容易。
真要说哪一代违背了祖宗规矩那就是血缘比魂3难了一点。 法环滚a就是最难的 当年玩完法环回魂三转两圈不禁感叹这都什么残疾收容所
—— 来自 鹅球 v3.3.96 不可避免 发表于 2025-8-17 21:49
恶魂比魂1容易,魂1比魂2容易。
真要说哪一代违背了祖宗规矩那就是血缘比魂3难了一点。 ...
是吗打魂3总卡住血源就不太会这样,也有相性吧我想。 虽然我没做过调查,但是只用近战不用法术不用远程不用消耗品就靠死来背板过关即使你告诉我逃跑方法我也不用的玩家应该是大多数 按照这些人的水平去做游戏只会暴死,最合适的改法就是分难度,然而泥潭不少人还在说分难度是制作组无能的表现
—— 来自 S1Fun 魂二跑图太累,所以打boss我都会比较专注,可能有一半初见过,打得多的亚伦也是第一次就能过,为了无伤才送死
当然,我很早就拿冰刺了 本帖最后由 christiny 于 2025-8-17 22:21 编辑
群里玩明末的,一个死的少31小时通关103级,一个疯狂死70小时通关100级。
之前都是只玩过法环,也没啥可说的,差距确实存在。 cot90 发表于 2025-8-17 22:14
按照这些人的水平去做游戏只会暴死,最合适的改法就是分难度,然而泥潭不少人还在说分难度是制作组无能的表 ...
醒醒仁王要出3了 无视现实研究大道理这一块 魂2boss战打着只觉得无聊,感觉一堆都是凑数的 三月的老虎 发表于 2025-8-17 21:47
魂2BOSS整体确实不算难啊,魂2的恶意都在道中,不知道道中相关的内容那个主播有没有被卡住或者恶心到 ...
确实他道中死的比较多。
不爱拿盾,被海德神经枪乱杀。
DLC3大战马雷达拼尽全力无法战胜,只好堵门加大鸡腿伺候,但说是DLC2不用种子直接硬打弹反过了。
以及毫不意外的打双虎时被雪原恶心到了。 魂2本体boss我印象最深的就是那个大魔块
一顿乱嗯打死后我:???这也能在底下有血条? 不可避免 发表于 2025-8-17 21:49
恶魂比魂1容易,魂1比魂2容易。
真要说哪一代违背了祖宗规矩那就是血缘比魂3难了一点。 ...
恶魂绝对比魂1难得多 不如一周目简单,二周目上难度,反正魂老嗨都是要玩多周目的,这样轻度玩家爽了魂老嗨也能爽,多好 如果我没记错,魂2跟前两作相比物理近身流是最强的,走法术路线反而不好打,魔法职业基本被削废了。
恶魂和魂1的纯魔职业都强得离谱,而且早期主机版都有逃课bug可以利用,恶魂是小号跳楼刷魂,魂1是开局跑酷拿龙头刷魂,后面版本都修复了。
魂2的逃课流派鸡腿神教完全就是个近身物理系,后期转龙剑或者大剑都很强势。早期版本更有翻滚流反击小刀这个最流氓的PVP漏洞,别人即使只是挥中翻滚中的我,立马被盾反,当时我打得老外发私信骂娘。 不可避免 发表于 2025-8-17 21:49
恶魂比魂1容易,魂1比魂2容易。
真要说哪一代违背了祖宗规矩那就是血缘比魂3难了一点。 ...
不看攻略恶魂难太多了 2的茫然三卫兵挺卡我的。
恶魂路长且阻,关底多是讲机制的,如果搞二次变身或兄弟合体合作二打一,过关率肯定会变低。
所以魂3是地图容易了,关底加强了,让人觉得自己变强,实际是降低了连续无伤作战能力要求,只在最后加个考核。所以显得难。
魂1则路也可以远,关底也不太机制化,都可蛮干。除了大树根子。
环感觉都很难,但路上被坑杀的概率不高。地洞喷火小石头妖怪和石头猫关底很无聊又烦人。DLC大龙和双刀将打着极为费劲,打完回本体杀黄金树玻璃兽可轻松了。第一这个关底更像魂1类,不会疯狗攻击,给你喝血时间,也不会大面积满地放光让你摸不清哪里有伤害。 魂2本体boss很简单的,DLC才开始库库死,尤其玩法术第一次感觉落后就要挨打
—— 来自 HONOR ALI-AN00, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha 虽说魂游的传播路径高度依赖直播。
但主播这类,并不是正常的观察样本。他的直播效果就很依赖不平衡对抗。需求早就偏离大众了 魂游的底层逻辑就像以前的横版过关游戏,玩家在一个地方停留一小会儿就会被乱枪毙命,不可能停下来看风景。 魂游难的永远是第一部 要练的啊,楼主你要么自己试试就知道了 魂2最垃圾的就是大部分boss战 建议都按这些人的水平设计游戏 当年定向卷轴射击式stg也经过了这么一个阶段
子弹越来越快,弹幕越来越密,格斗游戏一出,stg直接来了个大崩溃,然后搞二次元演出续了一波命,还是继续卷难度,卷到阴蜂没法卷了。
现在整个stg区间都在吃老本 匹诺曹我原本正常难度攻略,打到一个头**的发疯女菜刀人破防了,而且还是堵路精英,不打过不去,还不能摇人 本帖最后由 syndrome2032 于 2025-8-18 09:40 编辑
藤井紫 发表于 2025-8-18 09:08
当年定向卷轴射击式stg也经过了这么一个阶段
子弹越来越快,弹幕越来越密,格斗游戏一出,stg直接来了个大 ...
stg模式发癫还可以说街机游戏有吃币率。
魂like整这一套就只能是我把难度翻倍那么好评也翻倍。真以为把点全加在受苦上就行。 魂2本体本来难度就全在道中啊。
马车那么大一个高速boss应该没人想着正面撞而是很明显就能想到走机制的打法吧。
倒是马车门口就是经典之四大名捕和巨剑npc,遗忘森林刚进去还有经典之丧失者入侵 魂2跑图恶心啊,真的一点都不能急太磨炼耐性了,急的结果就是熔铁城打得我都清光怪物不刷新了 魂的难从来不在于操作,说白了回合制游戏,不需要你有多快的反应,更不需要手速 魂2的boss本来就做的一坨基本上都是凑数的小怪也是 基本上都是木桩纯靠数量来堆难度 早期魂的boss招式和AI设计就是比较简单,单纯堆数据和信息差。
FS要到血源魂3到只狼这个时段才开始让boss设计的复杂性跟得上时代。
无限机兵boss简单,是因为boss设计还在模仿只狼法环,而主角性能高出只狼法环一大截,弹反强度和泛用性又兼得,算是性能压制了,而且无限机兵数值还是挺宽松的。 Chia 发表于 2025-8-18 06:57
虽说魂游的传播路径高度依赖直播。
但主播这类,并不是正常的观察样本。他的直播效果就很依赖不平衡对抗。 ...
粉丝不到3000的小UP,直播也没啥人看,单纯爱玩又技术好,也不算脱离大众吧 不可避免 发表于 2025-8-17 21:49
恶魂比魂1容易,魂1比魂2容易。
真要说哪一代违背了祖宗规矩那就是血缘比魂3难了一点。 ...
你这是对着攻略玩的吧,不看攻略自己玩,魂系列是一部比一部简单的 flyzzhj 发表于 2025-8-18 08:08
要练的啊,楼主你要么自己试试就知道了
魂123的顺序玩下来,1和2看过攻略,3是自己开荒还感觉不错,也算是练过了吧,但被法环里的BOSS打得嗷嗷叫。 魂游一定是 有最佳路线和武器打法的【提示】很重要
比如大家都觉得很那啥的恶魔之魂,你要是不看提示,可能打不了几关就完蛋,尤其是上来直接砍了一下仓库NPC的
但是你有了提示,你就知道先拿欠月弯刀,去哪里先拿升龙博尔特。
魂一也是,谁能想到射龙尾巴能拿到飞龙剑,还有关刀、墓王剑等。
有些硬核玩家喜欢这么探寻。大部分玩家是需要这些前置的提示的。没提示肯定就是体验很差,直接差评。 黑卷轴陶德传 发表于 2025-8-18 09:40
魂2跑图恶心啊,真的一点都不能急太磨炼耐性了,急的结果就是熔铁城打得我都清光怪物不刷新了 ...
我很想弄个投票看一下魂2熔铁城初见高达时多少人是把小怪杀到不刷新了,感觉比例应该挺高的
女武神真的太难了 法术逃课过的 还是打魂第一次逃课 皮蛋也逃了
实在不能接受boss攻击吸血的设定 而且当时在写毕业论文没时间了想快点过
后来打ac6的“女武神”也抄了轮椅打法,不过这个操作要求就多很多了,还是得背招躲躲,打起来也还算有趣
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