Godannar 发表于 2025-8-16 00:10

电力头作者高桥生新作《Öoo》大家怎么看





我感觉除了通关时间短基本没什么缺点,虽然相比起电力头也没多大进步。


另外建议任天堂把他收编了算了,密特罗德那套底层逻辑感觉他是真的懂

lilod 发表于 2025-8-16 00:24

懂逻辑的很多,但是关卡设计也是真的花时间的

努斯万克 发表于 2025-8-16 00:46

比闰月之年差点

onlv星骸 发表于 2025-8-16 00:50

精巧但是玩的不过瘾

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha

Algie 发表于 2025-8-16 01:33

还行,不过有点不便利,而且有些雕像区入口的隐藏有点不高明

iserz 发表于 2025-8-16 15:05

加愿望单还没买,借楼问一下这作还是跟电力头一样纯解谜吗?

Godannar 发表于 2025-8-16 15:51

iserz 发表于 2025-8-16 15:05
加愿望单还没买,借楼问一下这作还是跟电力头一样纯解谜吗?

对,还是同一个设计思路,追求全隐藏的话可能要比电力头难度大一些

iserz 发表于 2025-8-16 15:54

Godannar 发表于 2025-8-16 15:51
对,还是同一个设计思路,追求全隐藏的话可能要比电力头难度大一些

OK,THX,主要纯解谜游戏我一般是等有兴趣了一口气玩完,难度倒是没事。

库德里尔 发表于 2025-8-16 15:57

身边玩这个的统计学表示良作以上

—— 来自 鹅球 v3.5.99

nanonya2 发表于 2025-8-16 15:58

按他自己说的,他习惯独自开发,不擅长团队配合,就算能加入任天堂,也可能像之前的 Downwell 作者一样不适应就退社了

huahuaanying 发表于 2025-8-16 15:58

iserz 发表于 2025-8-16 15:54
OK,THX,主要纯解谜游戏我一般是等有兴趣了一口气玩完,难度倒是没事。

话说电力头也算好玩吗?我中途觉得太无聊放弃了。

iserz 发表于 2025-8-16 16:00

huahuaanying 发表于 2025-8-16 15:58
话说电力头也算好玩吗?我中途觉得太无聊放弃了。
还可以,关卡都做的比较规整,机制传达上也没太多反直觉的地方。

huahuaanying 发表于 2025-8-16 16:43

iserz 发表于 2025-8-16 16:00
还可以,关卡都做的比较规整,机制传达上也没太多反直觉的地方。

可是缺乏挑战

iserz 发表于 2025-8-16 16:46

huahuaanying 发表于 2025-8-16 16:43
可是缺乏挑战

不太理解你这个缺乏挑战是什么意思,难度太低?
我个人是不太在意解谜游戏难度高低的,主要在于机制解法是不是够美,直觉层面的传达是否够顺畅。

huahuaanying 发表于 2025-8-16 16:46

不明白为什么这种缺乏挑战和成就感的解谜游戏能那么多人喜欢。

huahuaanying 发表于 2025-8-16 16:54

iserz 发表于 2025-8-16 16:46
不太理解你这个缺乏挑战是什么意思,难度太低?
我个人是不太在意解谜游戏难度高低的,主要在于机制解法 ...

差不多吧,解出来没有成就感。我更喜欢bean and nothingness和baba那种。

VVhaleVoice 发表于 2025-8-16 16:58

看本本子说不错,打算试一下.

iserz 发表于 2025-8-16 16:59

huahuaanying 发表于 2025-8-16 16:54
差不多吧,解出来没有成就感。我更喜欢bean and nothingness和baba那种。

那这应该是个人口味差异,我们玩解谜游戏的目的不太一样

伊布桑 发表于 2025-8-16 17:34

huahuaanying 发表于 2025-8-16 16:54
差不多吧,解出来没有成就感。我更喜欢bean and nothingness和baba那种。

不是所有人都喜欢绞尽脑汁琢磨这种纯烧脑游戏的,大部分人玩游戏是想要放松和娱乐,像baba和兔子洞那种让我云一下可以,让我自己玩还是算了,不喜欢纯做题。

huahuaanying 发表于 2025-8-16 17:47

伊布桑 发表于 2025-8-16 17:34
不是所有人都喜欢绞尽脑汁琢磨这种纯烧脑游戏的,大部分人玩游戏是想要放松和娱乐,像baba和兔子洞那种让 ...

其实也没多难,我觉得真正难的题目也就两三成左右

Godannar 发表于 2025-8-16 17:55

Öoo的解谜是和平台跳跃、密特罗德like这些要素结合在一起的,其中一个要素过于硬核会导致其他两个要素的体验下降。

高桥生这个人做游戏其实是做减法的思路,恰到好处的丰满能够给想象力以一定发挥的空间,但大框架下的巧妙引导又不会让你的想象力烧脑过热,玩家能够从头到尾保持在一个舒适区里

伊布桑 发表于 2025-8-16 18:13

Godannar 发表于 2025-8-16 17:55
Öoo的解谜是和平台跳跃、密特罗德like这些要素结合在一起的,其中一个要素过于硬核会导致其他两个要素的体 ...

这作者的风格算是刚好在我好球区吧。他的特点是密特罗德了一点但是又不算很密,因为给主机增加的能力很少,不像传统密like随着获得多种能力解锁更多地图,这作者是喜欢在同一个能力上深挖,同时又不是那种会设计高难关卡做题感过强的类型,所以我比较喜欢。

伊丽虾皇VI 发表于 2025-8-16 18:29

本帖最后由 伊丽虾皇VI 于 2025-8-16 18:54 编辑

借楼问一下想想先试一下这游戏的DEMO,为啥玩不了,停在主界面手柄只能按菜单键和A,键鼠只能按Esc和鼠标左键,屏幕上只有一个按键的气泡飘来飘去,直接买了一个发现正式版是没问题直接玩的,但就是没搞懂这个DEMO什么意思

—— 来自 鹅球 v3.5.99

onlv星骸 发表于 2025-8-16 18:50

https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309405199558463586317&mark_id=999_reallog_mark_ad%3A999%7CWeiboADNatural

作者的一些介绍和设计哲学,他是很在意一式多用的设计理念。

努斯万克 发表于 2025-8-16 19:46

每当犹豫时,他都会对自己说:“就算失败,在日本也不会死。”
划重点

Lisylfn 发表于 2025-8-16 19:54

有的感觉单纯是藏b,有的有指引,不过总体太短,不建议购买

—— 来自 S1Fun

onlv星骸 发表于 2025-8-16 20:03

Lisylfn 发表于 2025-8-16 19:54
有的感觉单纯是藏b,有的有指引,不过总体太短,不建议购买

—— 来自 S1Fun ...

全隐藏找完六七小时,对于这个30多块的定价来说还好吧,算是物有所值。虽然我更希望作者能整个动物井那么长的卖我70块。

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha

Godannar 发表于 2025-8-16 20:43

生高桥的作品那肯定是吃不饱的,它提供的是类似于短篇小说的那种精巧愉悦而非中长篇连载的量大管饱情感绵长。

所以要说值不值那看和什么比吧,毕竟这个价位段有就算原价买也性价比封神的土豆兄弟……

努斯万克 发表于 2025-8-17 10:42

好像gamemaker 做的游戏在中文输入法下按到键盘会自动变小屏?
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