闲着无聊打了打GBA上的恶魔城月之轮回
本帖最后由 scp073 于 2025-8-15 22:43 编辑评价为难的不像是我这种菜鸡能打的玩意儿。
有些boss和小怪的攻击范围和速度简直不讲道理(点名后期各种装甲兵和羊头恶魔),而且内森过分残疾,跳的时候和脚上挂着铁链球一样。
最重量级的还是按两次方向键才能跑,我紧张的时候手指抬得不够高就把方向键按死了,但又没有招式是能走着躲开的,那走的意义是什么,纯粹为了折磨人吗?
说是卡片搭配好了过关会容易点,结果刷卡片个个都是重量级,百分之几到零点几的掉率
还有过完boss没有回血,只能在存档房存档这些就不说了,打完boss回去存档在路上被小怪干死是常有的事
,无法想象没有模拟器的快速存档的话要怎么玩。
好玩还是好玩的,但通关了也是一点不想再玩了,折磨 第一个boss就很难,而且这作隐藏墙壁特别多 论角色性能,再差能比初代西蒙差么?西蒙纯石头,还溶于水。
月轮作为GBA首发护航作,还是不错的。
内森的性能需要慢慢掌握,升级也比较慢,后期卡片多了搭配起来其实还行,玩家与角色共同成长。
确实不适合现代快节奏玩家,需要多一些耐心。
作为对比,下一作白夜祖斯特的性能又过强了,到晓月苍真才算一个平衡点。 题外话,现在在打白夜协奏曲,这一作明显温柔多了,感恩,但是跑图问题还是很麻烦。
题外外话,按照一些带个篝火设置就归类为魂like的风气,其实魂like也可以叫恶魔城like? 月轮的二连方向键才能跑其实是继承的月下的里希特。
卡没那么难刷吧,除了斗技场实在没办法建议sl 白夜里因为紧急回避的速度比正常跑要快,极限通关玩家都是倒着跑的 月轮要是画面不跟着人一起跳我说不定都像其他恶魔城一样玩好几遍了,现在地下墓地没出去就玩得想吐了 猪突猛进R 发表于 2025-8-15 22:51
白夜里因为紧急回避的速度比正常跑要快,极限通关玩家都是倒着跑的
这是继承自月下的传统,不好好走路祖师爷阿鲁卡多 别为难自己,开百分百掉落金手指 猪突猛进R 发表于 2025-8-15 22:48
论角色性能,再差能比初代西蒙差么?西蒙纯石头,还溶于水。
月轮作为GBA首发护航作,还是不错的。
确实太需要耐心了,本来我还想着不用快速存档,结果第一次探图死了以后进度回退立马道心破碎了
这种游戏可能只有小时候时间充裕的阶段会有心思死磕 除了骷髅模式跟LUCKY模式,剩下模式你还是开下掉落金手指吧
顺带GBA三作月轮的斗技场比较缺德(虽然压根没啥必要打) 双击跑步像街机
—— 来自 鹅球 v3.5.99 玩不下去阿不强行玩这种游戏了。。
动作不跟手什么的还显的很僵硬 好评很多但是。。 确实从月下开始的恶魔城只有月轮没打完,太折磨了,其他的都打了好几遍 月轮有个bug,只要上下两排各有一张卡片就可以随便用魔法了,然后有个走路加经验的魔法可以用来挂机,除了力量模式外都要先堆魔法回复速度,掉率确实低刷装备道具卡片的时候也顺便练级了,斗技场几个最难的场景可以靠魔法恢复药直接放召唤,真要说的话比起fc上那几作还是简单多了。当年gba上第一个游戏,真是刷的很愉快,推荐下副武器模式,追踪飞刀意外的强
另外建议玩那个gba合集,可以随时倒带,瞬间没难度了
白夜印象中是唯一一作可以正面冲刺的,主角跑的非常快,月轮走路确实没意义,全程都要跑,拿到跑步功能前简直没法玩 本帖最后由 发财就收 于 2025-8-16 02:08 编辑
月之轮回的难点在于没有商人系统,要攒补血药只能靠刷小怪
还记得第一次玩的时候,没去找净化宝石直接去下水道一直中毒费血靠着能回血的装备一步步走才挨到关底BOSS
scp073 发表于 2025-8-15 22:48
题外话,现在在打白夜协奏曲,这一作明显温柔多了,感恩,但是跑图问题还是很麻烦。
题外外话,按照一些带 ...
实际上是反过来,黑魂因为优秀的地图设计最开始被称作3D版恶魔城 月之轮回可是全系列排名前3的一作,巨好玩
稍微改点参数就多了好几种玩法,大神更是有8888种玩法
二周目才是开始,战士法师骷髅小熊还有跟踪导弹都给人耳目一新的赶脚
难度其实还好,多尝试下就能过,不行制作组还有特意安排了卡片bug,没有也能用,搓招很爽的,隐藏要素也多
月轮是动作有惯性那个吧,折磨 不熟悉怪容易被怪破防当然是多死呗 缺点就是老游戏不记录死亡 死了开的图也不算 回存档点真的会迷路 又要记怪又要记存档点 脑子不够用 装备道具驱动力也弱 不模拟器sl容易坑 scp073 发表于 2025-8-15 22:48
题外话,现在在打白夜协奏曲,这一作明显温柔多了,感恩,但是跑图问题还是很麻烦。
题外外话,按照一些带 ...
不如说魂是3D恶魔城 不要给自己贴 手残 菜鸡 之类的标签,谁玩动作游戏不是一路死过来的。 我小时候玩洛克人时那才真的死一路。 月轮有自动奔跑的改版,玩着好点。很久玩的印象最深的就是那个僵尸龙boss,场地又小,感觉比前面的boss突然难了一截。 wlgdc 发表于 2025-8-16 10:28
不熟悉怪容易被怪破防当然是多死呗 缺点就是老游戏不记录死亡 死了开的图也不算 回存档点真的会迷路 又要记 ...
是这样的,全靠模拟器sl救我狗命
那个年代不看攻略,能在原版机器上通关的,真的是高手,完全想象不出来 本帖最后由 scp073 于 2025-8-16 13:31 编辑
还有这个游戏跳跃攻击打浮游怪也很让人红温,内森这个沉重的手感,老是容易把握不好跳攻时机。 本帖最后由 scp073 于 2025-8-16 13:27 编辑
重复了编辑掉 重复了编辑掉 你的思路基本是当时主流思路了,夜下晓月好玩,月轮不好玩,不过我当年是挺喜欢的(我个人类似angrynerd的思路,更喜欢原教旨恶魔城,或者难点更有味,比如我就很喜欢刻印,当然不是觉得白夜晓月不好玩的意思,只是当时吹得人太多,过度火化了),而且月轮bgm更清丽一些
跳跃习惯了就好,我是老游戏过来的人非常习惯,其实恶魔城(有点暴论了)因为它是有练级因素,所以都是开始难,后面就简单了,斗技场把你会的东西展示一下又有一点难度,你要是不搞恶魔城的斗技场,都是差不多,所以其实就开始有一点难度。
既然你已经通了就不说啥了,要真是想有攻略打,我记得是再开始哪里和哪里刷两个卡片,大概也就半个小时,然后刷完就随便打了,其实不刷也差不多(好像前面有人说了)
然后这类其实对我这种强迫症不友好,或者说年轻的时候还好,老的时候会难受,我是喜欢宽度搜索的,就是你一旦获得一些能力,就想回头把之前能探索的地方全部扩展一下,这种思路其实对于某些日式rpg和恶魔城是不太舒服的,(但是有些rpg就要这么搞就是后话)恶魔城最好的体验是,你啥都不管,当时没拿就没拿了,一口气冲到头,等卡住了,然后再回头看看补什么,在最后boss面前在重新扫一下地图完整度,因为你当时能力已经全了,那个时候扫加传送点就是全完美的,比中间回头扫好几百倍
我知道这个道理但是每次玩这类游戏还是手贱 就记得打下水道尸龙,找个安全点位蹲下用转火球把boss磨死了() 就记得当年玩的时候内森手感不好,感觉老寒腿
前中期卡片太少,被各种折磨,后来查攻略硬刷出来才好不少 记得白夜是跑图特别爽的,就是整体太简单了,没啥记忆点。 大后期刷斗技场以战养战挺爽的 月轮的十字架性能应该是各代银河城里最强的,间距控制好能打5下,打击感音效也贼爽
—— 来自 vivo V2218A, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha 本帖最后由 zfz4869 于 2025-8-16 22:17 编辑
onezeron 发表于 2025-8-16 15:04
然后这类其实对我这种强迫症不友好,或者说年轻的时候还好,老的时候会难受,我是喜欢宽度搜索的,就是你一 ...
月轮完全不需要走回头路,反正奖励也只有max up而已,拿完飞天
后全地图舔一遍即可,当然月轮因为满地图40多个隐藏房间初见不看攻略拿全有难度
最主要还是如果想刷个甲再打斗技场得打完卡米拉去机械塔刷莉莉姆比较折磨,因为有bug的存在蜡烛倒是可刷可不刷了,其实这个体感掉率更低
—— 来自 vivo V2218A, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha 因为操作即使在2000年代也显得有点古了,GBA三作里月轮我是最后才玩的,战斗难度稍高还可以接受,但是二十年后我只记住了一开始那个井到最后可以垂直飞上去迎接终战这件事 月轮虽然有缺点,比如怪物图像粗糙且大批换色,内森移动能力不足,某些存档点位置设置得太过苛刻
但是它的游戏性也得到了当时的证明,事到如今也没有必要跟谁再妥协,你喜欢你就play,否则退款走好不送。而且恶魔城advance合集里的支持回滚,这对于刷卡片可简单太多了
这作的最终战BGM《proof of blood》(血的证明)系列里可以排进三甲,面对魔王化威严的德古拉,玩家最大的优惠也就是连续放雷鸟,其余就是靠攻略中磨炼出的技巧和胆力,是一场赌上实力比拼。这比什么剧情喋喋不休的叙事都要记忆犹新 zfz4869 发表于 2025-8-16 21:58
月轮的十字架性能应该是各代银河城里最强的,间距控制好能打5下,打击感音效也贼爽
—— 来自 vivo V2218A ...
强过头了,导致实质副武器只有十字架一个选择,蜡烛里的其他副武器成了一旦打出来就干扰玩家移动的阻挠要素 猪突猛进R 发表于 2025-8-15 22:48
论角色性能,再差能比初代西蒙差么?西蒙纯石头,还溶于水。
月轮作为GBA首发护航作,还是不错的。
白夜没掌握好恶魔城作为ARPG,升级带来的数值能给玩家带来多大的控制权
在白夜的系统里,祖斯特升到50级左右,包括表里城最强的精英怪武器大师在内,所有敌人的经验值固定为1。这是制作组想到的惟一能遏制平衡的手段,因为祖斯特的防御能力随着等级会显著提升,一旦达到99(实际不可能达到,开经验值1028倍作弊都要挂机三四小时),所有敌人伤害也只有1
所以升级制在白夜里被干到半残,后来晓月苍月画廊才调整到趋于平稳 yuy 发表于 2025-8-16 02:00
月轮有个bug,只要上下两排各有一张卡片就可以随便用魔法了,然后有个走路加经验的魔法可以用来挂机,除了 ...
斗技场我记得不是禁卡片的吗,还是我好久没玩记错了?
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