《无限机兵》让我对跳跳乐释怀了……吗
其实我一点也不喜欢魂系作品ps3试了下魂1打过了高塔大屁股,冲着搞瑟瑟mod打过了嗜血代码,凑热闹打通了老头环本体,黑猴不算魂,没了
相比之下,2d类银河城我更喜欢
但是近年来,银河城类越来越多跳跳乐
在数值与主角性能越来越向魂系靠拢的同时
越来越多跳跳乐
尤其像《渎神》《守夜人》这种,按键功能本来就怪,还要搞跳跳的
丫的银河月下两本家,银河战士有无限跳,月下有变蝙蝠,哪个都不会要玩家非得什么跳跳高手才能过关。但到了心渊梦境,正经流程都要搞二段跳下踢这种放血污都是破序用的技巧来过主线。
我要玩跳跳乐我怎么不去玩忍者游戏?玩赤影战士,玩忍者龙剑传,玩超级忍不好吗?
那凑凑热闹玩点老头环吧。跳墓碑,ok,跳史东薇尔城边,ok,跳流星洞穴,还行,流星洞穴后怎么还有一大段有怪的破塔楼啊?赐福藏哪里了操,死了还要我再跳一次可就恶心了。到雪山大铁链,我人都麻了,直觉告诉我,这里非常适合半渡而击,结果没有敌人的时候我还奇怪了一下。
打完群星跟普通结局,看到癫火跳跳乐,终于是顶不住了。之前某神谕塔的跳跳乐就让我有种“我为什么要跳这个”的感觉,癫火这里让我更是有种“我都通关了还跳什么”的反感。于是老头环卸载。
然后最近,朋友安利送了我一份无限机兵,那好吧,试试。前面狙击,毒池我都觉得没啥,透明墓碑可比老头环墓碑好跳多了。
接下来就见到了圣树跳跳乐。到存档点第一眼看过去还没意识到这是个跳坑点,绕了半圈下去才发觉,跟癫火那毫无遮掩的一个大坑比,圣树这边用很多纵向的管道,间断的平台,甚至一些在你可能跳跃失败时保护你不马上死掉的点位,降低了我畏高的症状。而纵横交错的落脚点,又比癫火好判断平台的相对位置。最终我还是跳完了。
跳完后我还是觉得,我到底为什么要跳这个。固然有当时我忘了到教堂那边找路,不知道如何前进的原因,也有我想探索游戏的原因,还有他设计得没那么恶心的原因
果然我还是觉得癫火跳跳乐恶心
无限机兵的跳跳乐难度80%在于跳跃键(我用手柄玩的),20%在于自动翻滚
从设计上可以明显看出制作组认为独木桥跳跃是一个重大难点
如果只是下到底,不需要在独木桥上跳(有一个道具需要至少跳一次,算是给玩家增加挑战)
打这里的迷失机兵必须在独木桥上跳一次
后面打隐藏Boss需要跳两次,这两次我认为是游戏里最难的跳跳乐
我还是要说,跳跳乐是坏文明 篝火就在跟前的还好吧。
血源那畜生跳跳乐还得走几步路绕过好几个怪呢
—— 来自 鹅球 v3.3.96 玖羽 发表于 2025-8-14 20:31
无限机兵的跳跳乐难度80%在于跳跃键(我用手柄玩的),20%在于自动翻滚
从设计上可以明显看出制作组认为独 ...
跳跃后用下落攻击就不会自动翻滚 emmmmm下水道那里能算跳跳乐?不都是定点定距离下落吗。几乎是sfc时代谜题的三维化...............
—— 来自 鹅球 v3.3.96 看LZ说了半天,还是没想起来无限机兵哪里有跳跳乐,根本想不起来
wthall 发表于 2025-8-15 14:31
看LZ说了半天,还是没想起来无限机兵哪里有跳跳乐,根本想不起来
你不会没打圣树守卫吧
—— 来自 alps HiBreak, Android 11, 鹅球 v3.5.99 无限机兵跳跳乐我就死了一两次,但是那个监视塔那里我死了十几次,而且第一次去的时候没摔死,反而后来回去做支线才死
主要它有个设定,好像是太高掉下来就会翻滚,我回来做支线不够专注摔惨了 ASLOP 发表于 2025-8-15 17:44
无限机兵跳跳乐我就死了一两次,但是那个监视塔那里我死了十几次,而且第一次去的时候没摔死,反而后来回去 ...
监视塔我觉得还好,红光平台能看到脚下
隐形桥上到顶的光翼佬比较怕 让我再跳一次机兵也不是不可以,但颠火真不行 是男人就下一百层也算是魂游吃屎定番了,只要占比不要太多还是能忍一忍的 圣树区域那个又没小怪的,也没有要跑跳才能过去的地方,死了一两次就把能拿的都拿了,第一次遇到老头那个区域才恶心,到处都是阴人的怪,不跳过不去又容易跳过头,挨打都不敢闪避,死一个多小时才到下个点 重新做人 发表于 2025-8-15 18:42
圣树区域那个又没小怪的,也没有要跑跳才能过去的地方,死了一两次就把能拿的都拿了,第一次遇到老头那个区 ...
地下教区我反倒觉得还好,必须跳的不就只有拿契约书的地方吗,这张图总体上很通透,那个狙击鱼叉一看就是让你用远程干掉的
而且有捷径可以快速通过,还可以直接跳到下一张图 我把按摇杆键绑在背键上就没难度了,强制翻滚即使不会用攻击取消也没关系,只要不往垂直的栏杆上跳就可以了,姑且能算是解密的一环吧
论坛助手,iPhone 其实魂系这些比起叫跳跳乐还不如叫坠坠乐
我一开始对3d游戏跳跳乐的印象是ff14的极楼神,至少你得把大小跳都给用上才能算跳跳乐吧 其实我还挺喜欢跳跳乐的,很好玩啊。不过楼主说得对,非跳跃游戏,跳跳乐如果在主线必经之路上确实不太友好,毕竟跟主要玩法关联不太大。
此外如楼上所说,魂系这种大小跳前冲二段蹬墙都没有的算个啥跳跳乐啊。。。 额,机兵那跳跳乐感觉太简单了,我好像完全没摔死过,去到圣堂那种左右不规则有凹凸的楼梯我反而摔死过好几次 落落乐
因为跳跃性能不太可能给做得很好,真有点腾跃的也就环的骑马2段和Hell Point这两了 角色性能不高和操纵感不好的跳跳乐玩起来真的恶心,跳跳乐还得玩马里奥和命运2,多段跳确实给了很大容错,以前我以为我挺喜欢跳跳乐的,直到我玩到老头环那龙墓神授塔。。。 机兵的跳跳乐还好吧,当初跳癫火封印是真给我跳红温了。这个枯萎林地毒池的恶意也远比不上法兰粪坑 果断放下手柄拿键盘,很容易
边跳边想,要是宫崎骏,高低得放几个绘画使者 不就大树洞吗?那几个落脚的管子都给我整笑了,原来树桩还能做成这样
无限机兵主要问题是角色前走有惯性,慢慢蹭都会飞过头 collincollin 发表于 2025-8-16 00:04
果断放下手柄拿键盘,很容易
边跳边想,要是宫崎骏,高低得放几个绘画使者 ...
不是宫崎英俊?
—— 来自 samsung SM-S9110, Android 15上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 cqc1021 发表于 2025-8-15 17:31
你不会没打圣树守卫吧
—— 来自 alps HiBreak, Android 11, 鹅球 v3.5.99
大概应该是打的,长啥样子的? 无限机兵这个跳跳乐不是致敬大树洞么,而且这个难度真还好吧,基本就是突出一个对准,没啥起跳时机的问题 本帖最后由 Troywest 于 2025-8-18 09:21 编辑
wthall 发表于 2025-8-18 08:07
大概应该是打的,长啥样子的?
和米雷尔一起打六个还是几个圣树守卫,分三批出战的。当然你也可以不带米老师,自己一个人打。 Troywest 发表于 2025-8-18 08:59
和米雷尔一起打六个还是几个圣树守卫,分三批出战的。当然你也可以不带米老师,自己一个人打。 ...
噢,那几个杂兵啊,打过。
之前有跳跳乐么?
我现在唯一能想起来的跳跳乐还是那个什么第一机兵狩猎者的下水管道入口的跳跳乐。
其他完全想不起来
页:
[1]