武士道2024年7月至2025年6月财报出炉:赚麻了
Bushiroad发布的2025年6月期财报显示公司销售额561亿日元(同比增长21.4%),营业利润为48亿日元(同比增长451.6%),双双创下历史新高 TCG部门实现了历史最高的季度和年度销售额。
Live部门实现了历史最高的季度和年度销售额,“BanG Dream!”系列史上最高动员记录。
MD部门(周边):实现了历史最高的季度和年度销售额。
中期目标:2030年年营收翻倍,销售额目标:1000亿~1200亿日元。
未来展望:
公司现有两大主力IP——《卡片战斗!! 先导者》和《BanG Dream!》已成为营收的持续来源。
未来将进一步强化《新日本职业摔角》《STARDOM》《少女☆歌剧 Revue Starlight》等IP的商业价值,使其成为新的支柱。
成为卡牌游戏领域全球第一。
加速海外市场拓展。
IP阵容情况
1. 现有主力IP阵容(主要IP商品)
(1)TCG(集换式卡牌)领域
《卡片战斗!! 先导者》(2009年至今)
全球累计销量突破50亿张
2025年新增《HUNTER×HUNTER》联动企划
《Reバース》(新锐卡牌IP)
主打AI对战系统,年轻用户占比65%
(2)多媒体企划
《BanG Dream!》(2015年至今)
涵盖手游、Live演出、动画全产业链
2025年举办72场演唱会(动员72万人次)
《少女☆歌剧 Revue Starlight》
2.5次元舞台剧标杆,海外公演版图扩展中
(3)职业摔角
新日本摔角(1972年延续IP)
2025年与AD单元合作推出NFT门票
STARDOM女子摔角
新建培训学院,强化选手梯队建设
⏰夜哭到明,明哭到夜,还能哭死武士道否 时尚小垃圾(文创IP周边产品)太赚了,看看拼多多山寨成品价和官方正版价十几倍有了。 看到这盈利报表联想到之前看的段子:
2099年,82岁的老百合豚躺在住院部的床上插着管子,静静地听曾孙女在讲最近在学校里遇到里哪些好玩的事
“……他们说这个叫武士道的公司是很多很多年前做了个什么动画,火起来了,然后一步步变大,最后收购了迪斯尼。那个动画好像是……”
"Ave Mujica"
老百合豚突然脱口而出,虽然马上就在心中深深地后悔起来,已经不剩下几颗牙的上下颚渐渐咬紧
曾孙女嘴巴张的好大的
"哇你知道!那个时候真的特别的火吗!"
老百合豚地表情终于无法控制,老泪在充满皱纹的脸上肆虐
“我、我、我当时……没有相信……我居然……没有相信” 木谷高明 发表于 2025-8-14 17:24
时尚小垃圾(文创IP周边产品)太赚了,看看拼多多山寨成品价和官方正版价十几倍有了。 ...
社长不多说两句吗? 有没有没有老钟过得更好环节 加油牛油果 发表于 2025-8-14 17:29
有没有没有老钟过得更好环节
比较符合这个要求的大概是hololive 🐔动画做烂了,但硬是咒商业成绩也太甜了 说明人设比故事更重要 厕妹太可恶了
—— 来自 鹅球 v3.5.99 虚无缥缈的分身 发表于 2025-8-14 17:34
比较符合这个要求的大概是hololive
我知道我故意的 不说说武士道那几个扑街NS游戏斩获如何
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